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刚开始玩的时候不知道食物表示的卡路里意思,玩了一段时间后大致理解了,比如肉,蔬菜水果等等,卡路里不到一般是8千卡,而各种馅饼的卡路里高达几十,比如水果馅饼是59千卡。
据我了解,是据我了解哈,并不是肯定,是我推测出来的,如果有人实践证明我说的不对,敬请指正。
我的理解是这样的,两种可能
1、小人饿了就会回家拿吃的,而食物是按照热量计算的,并不是按照个数计算,比如说,小人一天只要吃一个水果馅饼就够了(59千卡),而换成肉,则要6个单位的肉(6*8=48),在这种情况下,1000单位的馅饼要比5000单位的肉耐吃。
2、小人饿了就会回家拿东西吃,每次只能拿一个单位的食物,每天根据不同工作消耗不同卡路里,假设建设工一天消耗50卡路里,如果吃馅饼,那么他只要回一次家就够了,而吃肉,则要回很多次家补充,这种情况下吃肉和吃馅饼,间接影响工作效率。
这是我对食物卡路里的猜测,否则他显示后面的卡路里就完全没意义,如果吃一个肉和一个馅饼的区别仅仅是让小人高兴一点,那就没必要标明卡路里含量,因此这肯定是有原因的。
2017年12月28日 06点12分
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如果上述某个是合理的,或者说成立的,第一种情况,你可以根据馅饼制作需要消耗食物的总卡路里和成品馅饼的卡路里比较,如果成品的卡路里比如水果馅饼59大于制作水果馅饼消耗食材的总卡路里,那么食物还是做成馅饼再吃比较好,这也是变相增加食物。
那么第二种情况如果成立,那么就更应该做成馅饼吃了,毕竟小人的工作效率是占第一位。
不知道有没哪位大神有试验过,给个合理确切的解释。
最后一个求助,怎么关闭天气效果,太鸡儿**了。
2017年12月28日 07点12分
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土豆的人工价值最高,9*19一个人口一年生产833土豆有5831千卡,适合前期解决温饱和**口,缺点是占地比较大,如果建筑不紧凑经常会出现收不完的情况。渔场其次,有不占地方的优点,缺点是要粘土,要造桥,需要一定的人工,前期建造较慢,1人口1年生产350条鱼2450千卡,牛羊猪除了需要牧民之外还要种植干草和燕麦的农民,同样9*19的干草和燕麦一年只能产出476。38*42的奶牛场一年产7200千卡的肉和6000千卡的牛奶,同时每年需要2000干草,也就是9个9*19的干草田。牧民7个农民4个,平均1人1年产出1200千卡。38*34的养鸡场一年产出4800千卡的肉和9000千卡的鸡蛋,同时每年消耗3000燕麦,也就是6块9*19的田,9个牧民6个农民,平均每人920千卡,当人牧民可以适当减少,不够过少的话会导致牧民一直在搬运水和燕麦,没时间搬运鸡蛋。最后是各种饼,这里为了方便计算,种小麦的人和磨坊工人忽略不计,根据布局能增加面包房的产量和用要塞可以缩短做面包的时间。鱼饼:要两条鱼做一个饼,成本14千卡做出来25千卡,1个产出11千卡,2人一年做240个饼,平均一人生产1320千卡。肉饼需要三块肉,成本24千卡做出41千卡,1个产出17千卡,2人1年做120个饼,平均一人生产1020千卡。水果成本34千卡,1个产出25千卡,一年110个,一人产出1375千卡,蔬菜成本31千卡,1个产出25千卡,一年100个,一人产出1250千卡,蜂蜜没做过。没用要塞,做一个饼要1.5min,要塞研究两次之后是0.5min做一个。所以人口上了200,发现田收不玩了,食物都烂在地里的时候,多造磨坊和面包房吧,不然有一般的时间小人都在去吃饭的路上和搬运食物的路上。
总结,新手20年前面包房和磨坊前期千万不要造,牛羊猪少养,特别是羊,羊毛消耗极少产出极多,占仓库容量。
饥荒就开田养鱼,没资源就造城堡里的交易行,一把卖高档工具4块铁3块木头能换64块木头;32块石头;21块铁;21块粘土,解放矿工人人做起。
2017年12月28日 21点12分
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这个太有用了,请问一下这个是升级过科技的吗?
2021年07月29日 16点07分
种土豆不需要科技,合理的布局即可,饼比较依赖科技,前期人力吃紧只种田就行,
2021年07月29日 20点07分
level 11
感谢楼主的经验分享,已经加入精品。期待楼主跟多的经验分享。
2018年05月28日 03点05分
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level 5
我发现这游戏木柴房子越多消耗越快 。
我试了下开局造出宿舍,然后草房全拆掉,人口出生无所谓一年总会生几个 。
然后我开局的木柴用了两年没用完,中间没劈过柴。
之前房子多三个人劈柴才够用,现在就一个宿舍一个人劈柴就够了。
2021年12月31日 04点12分
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level 2
平整土地后,在上面不能建造任何东东,也不能再次平整,是什么原因
2024年06月05日 08点06分
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可能边上建筑挡住了
2024年06月05日 16点06分