魔王的平衡性实在是有点糟糕
eratoho吧
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level 3
aqssxlzc
楼主
前期可能还好,后期开始刷钱进实验室之后,游戏就变成了让人带兵练级刷钱,然后实验室加血加攻击,再刷钱再加。
游戏里的其他要素对游戏平衡性几乎忽略不计了。
试过走rbq流,发现rbq生产速度比召唤陷阱差的太多了……而且rbq做起来要点好几下,改了一下程序让自动处刑变成rbq,但是产生速度还是太慢,毕竟平均每天出不到一个勇者。就算300天,也不过300勇士对地城的贡献太小。
2017年12月25日 14点12分
1
level 14
正规水笔冬级
本来都是一样TJ妹子的游戏,可能作者都没想到这么多平衡问题
2017年12月25日 16点12分
2
level 6
绿帽王我当定了!
RBQ流简单啊,实验室做人物卖钱,然后招魔物娘直接处刑,只要想一回合造多少个rbq都没问题啊,造了1000个RBQ放牧场,还担心兵力?
2017年12月31日 16点12分
3
茄子-达尔克
噗,本质还不是刷钱流
2018年01月02日 01点01分
aqssxlzc
试了一下 招魔物娘实在是太麻烦了……
2018年01月07日 09点01分
绿帽王我当定了!
@aqssxlzc
所以说只要你“想”啊!我只刷了250个就放弃了
2018年01月07日 11点01分
level 11
My_Corpses0
不是对抗性游戏,平衡性不是太重要,反而剧情文本口上啥的做的好才重要
2018年01月02日 04点01分
4
level 9
wind3016
你对一个ERA游戏抱有什么期待啊(笑)
2018年01月02日 14点01分
5
1