level 13
忽略2011年中旬内测的255白猎妖套时装。
按照我个人历程,13 14 15 到至今都是衰退期,鼎盛的时期主要是在2012这一年。
从2011末公测开始,依菲角色开放。 玩家这一个多月的目标主要是转型象牙武器,代表就是彩虹专属附魔。
以广东一区来说(当时还有广东二区,广一和广二在贴吧**都是家常便饭)
1 - 20 线的库汉都是满人, 1 - 5线都是交易线 , 1线人多的可以让你0帧很久。
虽然已经开到了 51级的raid乌鲁库,但是开 17的赤红废墟 和 20的极霜暴君都是满人。
极霜暴君团灭率高达 90%。 乌鲁库野队不太可能通关,除非无限外援,有时候时间结束也没打死。
2017年12月25日 09点12分
5
我猜屏蔽的词是 撕。逼
2017年12月25日 09点12分
极霜暴君的团灭率没那么高吧,不删档的时候被君主虐,后来被大象虐(没君主那么惨就是了)是真的
2017年12月26日 00点12分
@爱皮裆 20级暴君不难,当时我能单刷,难的是暴君的挑衅,独眼的白熊。
2019年05月27日 05点05分
level 13
60版本前没有什么太多说的,有一部分玩家研究游戏模型diy,外g问题在这一整年都比较泛滥,严重到没人不知道科技,脱机是什么大家完全不知道。
外加棒子的编程能力一向弱智,加上游戏引擎下限低,低到在本地客户端改个配置文件就能实现各种神仙功能。
2012年平均1个月半月一次大更新,对比一下现在一年多了还是那个内文。
随后2012 1月20左右,开放了等级60上限,EP6魔族根据地。
从这个版本开始,普遍玩家对游戏都有了明确的认识,王思聪来玩也要被boss
捏
死(吴东西现在改回了有钱是爷的版本)。于是第一次出现了男人与狗不得进入的门槛。
从当时的职业强度来看,凡事近战生存都是及其艰难的,法杖这种稍微有点攻击距离都是案例给妹子混组队的神器。
主要体现在初始职业攻速低,小康玩家不超过30,平民不存在攻速,神豪 45(基础攻速多次改版提示过),
回避技能基础等级低,无敌时间基本都在0.2秒内。
硬直高,镰刀瞬移后久久不能平息,重击后有较长时间的僵直,大概一个4sd 要3秒多(大概)。
按照现在的难度单位琳来计算,估计操作难度不如60版本镰刀利斯塔法杖(单刷)的 1/4。
2017年12月25日 10点12分
12
level 13
还是来说说当时的人数问题。
主流媒体都有专区与论坛,比如多玩还有专门板块的负责人叶卷叶舒(吃公饭的),
来贴吧偷素材骗流量都是家常便饭。
随便一个玩家发一个渣渣solo,单日的点击都有1500。因为当时的solo太难了。
如果是大神发视频,比如学姐巴麻咪。视频的点击是用万的单位来计算的。
现在还有发视频的吧友,自己可以看看视频的点击量。
因为游戏难度的问题被定位了,注定赶走了很多 按123456放技能的
核心玩家
。
所以照旧了2012年“人不多”的状况。(在我当时看来,这游戏人好少..)
2017年12月25日 10点12分
15
回复 💌新的私信 :那时候没有斩击吧,苍狼、帝国苍井空等。
2017年12月28日 14点12分