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渲染元素是一种将渲染分解为组件的方法,如漫反射颜色、反射、阴影遮罩等。当使用组合或图像编辑应用程序从组件元素重新组装最终图像时,可以对最终图像进行良好的控制。渲染元素有时也被称为渲染通道。
渲染元素是根据渲染前选择的元素在渲染时生成的。大多数渲染元素都可以设置参数来定制渲染元素,或者在合成软件中后期使用它。这些参数是在每个呈现元素的单独页面上描述的、常见的用法以及它们生成和使用的所有注释。
2017年12月25日 06点12分

小贴士:使用V-Ray帧缓存时,vray将写只有你指定的V-Ray RAW图像文件输出或单独的渲染通道选项之一。如果你想指定渲染元素输出使用3ds max渲染输出字段或利用各种渲染元素的输出选项,你必须禁用V-Ray帧缓存。

( 若要使用呈现元素,单击Add按钮以添加您希望在呈现时生成的渲染元素。渲染场景时,添加的渲染元素也会呈现。唯一的例外是RGB颜色渲染元素,它自动呈现而不需要添加。)
Beauty Render Elements是主要的渲染元素,形成最终的渲染vray预复合,包括照明、光照全球、 反射、折射、镜像等等。
在合成过程中,蒙版渲染元素有助于选择掩蔽。这些包括材质ID、Multimatte、对象ID、渲染ID和渲染元素。
几何渲染单元依靠几何生成合成过程的几何数据。包括速度、景深、线色、线和法线渲染元素。
Utility渲染元素给洞察V-Ray运行和额外的functionalityfor合成。包括分布式渲染ID、采样率、Denoiser、额外的纹理采样信息等。