0.5.0.4A更新日志
破坏领主吧
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level 11
[太阳]
2017年12月25日 05点12分 1
level 11
大噶好!
破坏领主冬促啦?20%off(68->54)。
更新清单:
常规:
清档(因为新内容和老内容冲突我们做出了一个艰难的决定)
怪物密度已经被修正过了,同屏怪物数量减少,怪物活动空间更大。这有助于物理角色更好的表现(并没有)。
怪物侦测半径稍稍减少,玩家可以用自己的方式来吸引怪物,以免被怪物淹没不知所措。
物品栏和物品尺寸已经改进过了。物品栏现在是10行6列,物品现在占用竖着的1格或2格。
宝石系统已经加入游戏。

正确的
处理颠倒的左右鼠标键(?)
修复了不可见腐坏敌人的问题
修复了宝石的需求等级机制
修复了数个游戏崩溃问题
现在可以对腐败之心打手枪了
修复了宝石金币值
修复了药水栏解锁的问题
强盗营地已开放。
画面:
被动技能树连接、圆环和节点的视觉效果已经被重做,提高了近距离和缩放等级的可读性。
狂暴和恐惧的粒子效果重做
游戏现在从夜间开始
修复了腐败区域中”替换我“的纹理
界面:
整个角色属性面板被修改,许多显示值调整。
当技能达到解锁新变异时,技能图标才会显示加号。
屏幕顶部会显示腐败节点和心脏的生命条。
技术:
修复了商人物品的内存泄漏问题(还是有问题,可以无限卖药水)
提高物品实例化的性能
环境:
许多小提升和优化(...)
角色:
武器在女性角色手中缩小10%
女性角色闲置动画稍稍改进。关于她的全局动画稍后将有更多改进。
档案管理员NPC现在在Amarth和duhr竞技场中都可以找到,你可以卖给他技能书获取知识点,并用知识点提升技能等级。
宝石商现在在Amarth和duhr竞技场中都可以找到,他可以移除你装备上的宝石,价格公道,童叟无欺。
玩法:
属性计算和效果已被完全重置,这改变了玩法的整个动向。平衡这需要一点时间,但是我们确信你会找到并投资比以往更有用的属性。
真正的伤害转换特性已添加至游戏。伤害转换将在伤害计算的初期就被应用,这意味着你讲受益于伤害加成和负面状态的转换类型而不是原来的类型(GD?)。基于现在的被动技能树,你会开始在游戏中不时地发现伤害转换。
添加了尸体:当杀死一个敌人时,有机会在地上留下一个或多个尸体碎块,这些碎块可以被技能和被动利用。这对死灵法师来说是一个非常重要的机制,邪术师(maleficient)也会稍稍用到它们。
手枪武器专精已可用。手枪可以单持,双持或和近战武器混合使用(后面会假如盾牌),按住SHIFT会强制使用远程武器。以后手枪会跟十字弩一个效果(例如:属性弹药,弹跳,分裂),但是目前只能发射普通弹药。
腐败节点和心脏现在可以被法术正确攻击到,以后会修复箭雨的问题。
就像其他造成负面状态的伤害类型那样,所有的物理伤害来源现在都有几率眩晕敌人。
秒杀机制(insta-kill)已经修复,再也不会触发所有类型的过度杀戮(overkill)。
blown away机制已经改进。角色再也不会掉落到地上(更平滑的游戏体验)
怪物:
*腐败之脑
*强盗捕猎者
*强盗
*冰冻僵尸
*电击僵尸
兽人加入了新的攻击动作
各种怪物的变种将会在晚上出现
*燃烧僵尸
物品:
新的珠宝类型:黄玉,青金石,钻石,琥珀,银石,蓝宝石,祖母绿,红宝石,铜石,金石,绿柱石,蓝晶石,紫水晶,紫翠玉。
新的武器模型:克洛诺斯(chronos),寒冰碎片(ice shard),九头蛇(hydra),圣堂套(Templar set)。
新的护甲模型:救世主护甲(redeemer armor,竞技场出品,属性偏防御)
使用怒气药水会触发怒气保护。
词缀:
词缀生成系统已经重做。
加入了几种魔法效果,比如对特殊种类敌人(如:僵尸,兽人)的伤害或伤害减免。
2017年12月25日 05点12分 2
level 5
[呵呵]
2017年12月25日 12点12分 3
level 13
看看
2017年12月25日 23点12分 4
level 9
有死灵法师了?
2017年12月29日 07点12分 5
level 7
也添加个职业可组合机制啊,死灵法师会召唤强力的〔骷髅王〕〔死亡骑士〕〔巫妖王〕等强力法术。
2017年12月31日 02点12分 7
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