随便复制帖子一小部分算了:
建议玩近战的,打击好,为什么的,现在动作游戏是主流!!请看下面详细分解:
连击是看武器闪光,基本能做到90%以上必出连击
用了盾牌后格挡好多了,一般敌人的格挡是打不伤的,除了一些破盾类的特殊攻击;ELEX的战斗是有节奏的,在战斗中要抓住敌人攻击的回气空档进行攻击;有队友大腿抱就更方便了,在敌人后面**和他被队友硬直时连击
有盾牌在手,新手们也会信心和安全多了,基本只要有体力,敌人是破不了盾的,要是队友挂了,你无耻点的完全能靠盾紧守到队友复活;没血时就一个后滚翻拉开回血,看敌人攻击招式,有些就向前翻到怪身后
这游戏的近战跟其它游戏不同,必须要连击才能打出高伤,注意看下面左下角的能量条,连招数越高能量越高相应伤害也越高,像黑魂这样一刀一防是没什么伤害的;
这独创的设计非常好,在没有能力把打击感做的像日本人黑暗之魂一样好的情况下,用创新的方法,加入了血源一样的拼血模式,战斗更刺激,但是血源的连招是没有回报的,ELEX则随着连招数而伤害递升,回报巨大,进而鼓励人战斗更勇猛进取;学习了同德国堕落之王(也是一个很好的游戏,但是也有很多人看不起)的连招,连招接的好就能量上的多,到一定值了就能用特殊攻击;是在一招快攻击完的瞬间,立刻招下一招,连招成功时能量上的非常快,很快就能出特殊攻击提示,能打出招式漂亮的大招;然后连招成功时攻击速度非常快和流畅,比一击停一击断时那种痛苦的坑爹速度快N倍,这才是隐藏的近战打法
这么说这游戏的打击感已经有了明显进步不错了,我都忘了,崛起时也是有连击的,不过当时是要技能才出的,这游戏爽了,1级就能出当年的连击大招,而且也连击系统也远没有ELEX这么出色
你们可以看下面的能量条来熟悉连招的节奏,好像是能量条出来按下一招就能连上,一般是攻击快收尾时出招就能连上,连上招攻击速度就快流畅,能量上升快,上到过中线时按Y键就能出特殊攻击;要准确的是看能量条的线,线一出就按下一招,连招成功每一击时会有闪光;
如果不看能量线的话,凭感觉的话:每一招好像快收招时就按下一招就能连招;凭感觉用手柄连击就是按下RB键时速度稍慢,不要像平时那样快按,一般就就连击上了
重击能量上的比轻击多,但是轻击比较好掌握节奏,轻击N连是最容易连上的,而且也安全好用;轻+重重能量上的最快;
特殊攻击是狡猾加攻击伤害的;特殊技是也消耗体力,等于蓄力攻击机会,但出手稍慢,而且它是有延时消散时间的,在敌人还没有还手能力下出手最好;
盾战的特殊技就是用盾撞倒敌人;
连击成功是有攻击霸体的(为什么我不说霸体?因为它不单有防守霸体,还能打断对方的攻击),对方的攻击打不断我方的攻击的同时还能打断对方攻击;很不错的设计,这样近战拼血时就爽多了
不同武器的特殊技能是不一样的,这样就产生了比较丰富的相当于黑魂之魂的各种武器招式,
用盾牌时是以格挡为主,安全,特殊技单一伤害比较低,盾牌的特殊技是盾撞;无盾时是以翻滚为主,攻击高,更潇洒更帅,因为特殊技攻击比较高
同一武器打出连招状态时,招式是跟普通不同的,除了招式不同,攻击速度也变快,能打断敌人的进攻;不同武器的连击技和特殊技都是不同的,同一武器不同连击次序招式也不一样的,这样ELEX的武器招式就比以前的系列更丰富多彩了,学习到了黑暗之魂的精华
RBRBRB三连,4连都有不同招式
我是用PS4手柄的,但是在PC我永远记XBOX手柄键位的,这样玩任何游戏都不会有键位提示记忆冲突,所以我虽然说的是XBOX手柄的键位,实际我用的是PS4手柄,PS4手柄比微软的手柄更好,推荐!而且更便宜!不要相信美国人和网上的人的广告效应,美国人吹牛是很厉害的...就像游戏一样,好不好,以自己实操为准
一般是用RB先出手最快,攻击最快,能最快打断敌人;RBRTRT,一般是能量上升最快的,普击后接的大部分是进击;RBRBRT,普击后一般接360旋转击接进击;但是不同武器的招式是不一样的
特殊技有队友时好用,一个人时不好用,因为出手慢,很容易给怪回气反击的时间
一个人打怪时要熟悉怪的攻击方式,给群怪围攻时非常困难的,独狼不适合打群怪,逃跑为好,视地形决定飞行或冲刺逃,所以打群怪时一般带队友为好,非要一个人时要带盾为好,攻击以实用安全的轻攻连击为好
能潜行偷袭怪,但是没有偷袭伤害加成;有时要回血拉远距离时除了飞行还可以用冲刺
单用武器就能格挡攻击弱的小怪进攻的,但是要正面,背和侧攻击是格挡不了的
最安全的打法是RB一直连,容易连成功,节奏相同连招容易掌握,而且攻击快
能量上升比较快的是RB RT RT,一般是进击距离最大,能打前面的敌人;最快就能用特殊技
不用盾牌的话,每个武器的特殊技是不一样的
下面的能量条有条中线,能量过了中线就能使用特殊技了,攻击停止后,能量值从最高点开始下降,只要没下降过中线前还能打出特殊技,能量越最高的,有越多的特殊技出手时间,因为特殊技出时相对比较慢,最好是在怪没有攻击时出手,所以有个抓机会时间是比较好的;当然视情况而定,你刚过中线时怪没有还手能力前也可立刻出特殊技
单手剑的特殊技是直插,双手锤是直捅单手斧是跳斩;棍子是连击
游戏中建议最好能像黑暗之魂保存各种武器不要卖掉,这样就能随时体验各种武器的招式,因为这些低级武器还是能升级的,最开始的武器升级上去后也不会比其它武器差
这游戏因为是能随时存档的,还有读档时队友也能复活,难度下降不少,但是为了公平,还是不要用读档+复活队友的方法
连击的方法就是听声音,每一招打完时是刮空气声音的,声音响时立即按下一招就能连击成功或者感觉好节奏,什么按键速度就能出连招;实际在战斗最好的方法就是看闪光,每一招收招时都会闪一下光,闪光时按下一招就行了,我还以为是跟堕落之王一样连招成功才了闪光呢!这样连招就非常容易了
当然战斗前先看能量条,熟悉下每种武器的连击节奏,就是能量条每一招完会有线,一出线时立刻按下一招就能连击,连击成功时武器会出闪光,这一点完全学习了同国的游戏堕落之王,但是它同堕落之王不一样,人家是能省体力,它不但是攻击招式改变,攻击速度大幅提高,攻击伤害也大幅提高,还能储能量打出特殊技,而且设计能量条分中线,特殊技能延时并免体力攻击,创新了高明了N级,更完美,而且每个武器和攻击顺序不同而相应招式不同,动物和人类的动作也有明显区分,动物的动作更简单野蛮,人类的动作更智能,明显食人鱼是在前两系统的基础上用心改良了打击感,有了很大进步
连击越多,能量上的越高,伤害越高
用LB拨刀,按A键(手柄)收刀还是挺顺手的;所以不要说什么要收武器才能捡东西很麻烦,一点不影响游戏性,因为这游戏拨武器表示对人准备攻击,NPC会警备的
还有卡人,这游戏有飞行,有无限存档,你还能卡住,我就只能呵呵,在游戏中是很少卡住的,根本不怎么影响游戏游戏性,只是技术财力问题,因为这么复杂的地形要完美不卡,技术和财力要求太高可能做不到,如果为了不卡做一些平滑的地形,这样就更无聊了,我宁愿它卡
然后按键问题,比如说用手柄菜单键退出存档界面不方便,我已经写了PS4手柄全世界最详细的模拟软件教程,把触摸屏编程设一下就行,设定左摸右摸为手柄上的左右三角键就行,比手机还要灵敏,只要把手指放在触摸屏的左右2边就能运行了,一点力都不用,非常舒服,当然如果有人说XBOX ONE和XBOX手柄更好的,我只能说按个人用了4个手柄的感觉,PS4手柄更好,完全差了一个档次的,在我心目中都不同档次的了,想学习的自己找我的帖子看下!比如说: PS4手柄触摸就能设9个键+体感=多了10个键,而且PS4手柄的设计是按东方人和动作游戏设计的,按键又没有微软这么硬,长时间使用更舒服...
最实用的连招是RB四连和RB RB LT,这样刚好能留足够体力给特殊技用,或者更保守安全的打法不用特殊技留下体力来随时防备敌人的还击,这就是所谓的残心
不好意思,特殊技也会少体力的,而且体力消耗跟重击一样,所以特殊技出手时机更要谨慎,要注意残心
普通攻击是没有蓄力攻击的,特殊技这个等于蓄力攻击了,早期攻击防御力低单人用特殊技不是很好用(双人好用),特殊技要升技能加伤害伤害才比较高;像盾牌的特殊技是盾撞击倒还是效果不错的,不过这游戏敌人的回复速度很快,你能打击特殊技体力一般也用光,你体力还没回复时,敌人就已经回击了,很危险
切记没有盾牌只有武器也是能格挡的,而且格挡能力还是不错的;有时先进入格挡状态能保很多血
RB RB RT,带有旋转击,能打身侧的敌人,能量上升也不错
这游戏的潜行背刺是没什么伤害加成的,好像没什么用,最多是先手攻击敌人
这游戏单人近战想无伤打怪,难度早期是比较高;打人无伤容易点,动物就难多了,因为会猛扑,速度很快;
单人近战可以用一个比较无聊的方法打人基本无伤,轻击3连+后翻拉开回体力再继续,但是不喜欢这种无聊打法;所以建议还是带队友吧,因为这游戏的怪如果是群体性的是没法引怪的,是一堆攻击围攻的,一个人除非高级怪很多,是没法打的,只能逃跑;所以为了重复刷图,还是带队友吧,而且带队友才有时间安全打出特殊技,战斗好看,还有战斗情势因为多了队友更复杂多变可能也更爽;而且这游戏本身默认设计好的模式也是带队友的,不然不会设计到无法一个个引怪
如果拿了盾牌就会影响到武器的招式精彩发挥,比如不同单手武器的RB RB RT能打出各俱特色出色的招式,如果用了盾牌就经常变盾击了,所以为了能打击丰富多彩的连击技和特殊技,还是不用盾牌吧
再更正一下,轻攻3连是不够能量打特殊技的,要4连才能够,但是特殊技要的体力比普通攻击要高,体力就不够了,以前特殊技发出时间慢的原因就是体力不够,体力足够的话,特殊技是立刻出的.最好的用的特殊技能连招是RB RB RT,这样够能量和体力打出特殊技,特殊技等于一个蓄力技能,一次就打光积蓄的能量,但是早期体力不足,打完特殊技就没体力了,敌人会反击很危险,所以用玩特殊技时最好:1.有队友攻击,使敌人处于硬直姿态 2.体力加高到打完特殊技还有做一招动作的体力
连招最准确的方法是看线,但是会影响游戏的玩感,所以一般是看动作,每一招快结束时按下一招或者听声音,每一招武器刮空声时按下一招;但是真正战斗时,听声音就不太容易了,你攻击一半时可能就有攻击到敌人的声音了
跟一般游戏不同,吃药也是可以走位的,吃药是要注意移动;平时战斗注意走或翻到敌人的侧后方,近战非常爽,因为早期攻击低,怪血又长,打的非常爽,打击感是哥特系列的历史最高峰,打击非常好,比巫师和美国的游戏好多了
因为物品的精心放置,和环境的结合非常之好,而且风景优美,地图复杂庞大,为了能收集到物品,你必须要上下左右仔细难看环境,所以能很有代入感的很好的欣赏和互动环境,这才真正的有效完美利用环境,就像黑暗之魂一样
论做单机游戏的细节用心程度,日本和德国波兰区(这两个国家邻居,而且经常合作出品)是最好的,而且是不断学习其它国家好的精华加入来的;至于有些国家的游戏,我就只能呵呵...
连招好处已肯定是有:连招成功是攻速加快,能量条上升速度加快
不同武器的重击也是非常好用的,经常打出硬直和击倒敌人
2018年01月11日 13点01分
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