level 16
神🌙🌙
楼主
可能很多人都在战网建立房间的时候,下面会显示:由于你的网络设定,让你与其他玩家连接时必须要经过代理伺服器,并使你的延迟提高
这是因为你不是直接拨号上网,用上了路由器,而且没做6112端口的映射。
在1998年的时代,大部分的电脑并没有什么防火墙也没有路由器,所以当时候玩家的互联没有什么问题。
但是后来随着系统的安全升级配置上了防火墙,又增加了路由器等各种原因,使得6112端口没有对外开放,所以造成了这些人在战网建主机的时候别人连接不进来。
到了现在,有些人已经会端口映射了,但是仍然存在无法端口映射的情况,比如工作网络,比如学校网络,这些是没有办法进行端口映射的。
正是因为联机中存在这个问题,所以在以前的时候,第三方的战网登录器就已经着手开始尝试解决这个问题让他们不用配置6112的端口映射也能够联机。
在1.18版本更新后,暴雪增加了代理伺服器,让没有开放6112端口的人也能建主机进行联机。但这个代理伺服器取决于你到代理伺服器的距离。也就是你在中国,如果你要做主机的话,就要经过韩国的代理伺服器才能和别人联机,别人也需要连接到韩国的代理伺服器才能和你联机,两个都不近代理伺服器的话那么延迟就非常高了。
不过好消息是暴雪的最近一次更新解决了一部分没办法开放6112端口的情况。
这取决于你的NAT类型。简单来说,NAT类型分为三类。
NAT1这里可以认为是你的6112端口开放,你做主机别人可以直接连接进来。
NAT2这里可以认为是你的网络情况不太复杂,或许原因是加了一层路由器。
NAT3是很复杂的网络情况,或许是加了很多层路由器,使得根本没办法解决问题。
这次暴雪解决的就是NAT2问题,因为网络情况还不算太过复杂,使得你的网络还可以被别人连接。为此暴雪增加了STUN伺服器来进行解决这个问题。如果NAT为3,那么你还是需要通过代理伺服器进行连接了。
所以现在我这里已经不会显示开头那句了:由于你的网络设定,让你与其他玩家连接时必须要经过代理伺服器,并使你的延迟提高。
2017年12月20日 04点12分
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这是因为你不是直接拨号上网,用上了路由器,而且没做6112端口的映射。
在1998年的时代,大部分的电脑并没有什么防火墙也没有路由器,所以当时候玩家的互联没有什么问题。
但是后来随着系统的安全升级配置上了防火墙,又增加了路由器等各种原因,使得6112端口没有对外开放,所以造成了这些人在战网建主机的时候别人连接不进来。
到了现在,有些人已经会端口映射了,但是仍然存在无法端口映射的情况,比如工作网络,比如学校网络,这些是没有办法进行端口映射的。
正是因为联机中存在这个问题,所以在以前的时候,第三方的战网登录器就已经着手开始尝试解决这个问题让他们不用配置6112的端口映射也能够联机。
在1.18版本更新后,暴雪增加了代理伺服器,让没有开放6112端口的人也能建主机进行联机。但这个代理伺服器取决于你到代理伺服器的距离。也就是你在中国,如果你要做主机的话,就要经过韩国的代理伺服器才能和别人联机,别人也需要连接到韩国的代理伺服器才能和你联机,两个都不近代理伺服器的话那么延迟就非常高了。
不过好消息是暴雪的最近一次更新解决了一部分没办法开放6112端口的情况。
这取决于你的NAT类型。简单来说,NAT类型分为三类。
NAT1这里可以认为是你的6112端口开放,你做主机别人可以直接连接进来。
NAT2这里可以认为是你的网络情况不太复杂,或许原因是加了一层路由器。
NAT3是很复杂的网络情况,或许是加了很多层路由器,使得根本没办法解决问题。
这次暴雪解决的就是NAT2问题,因为网络情况还不算太过复杂,使得你的网络还可以被别人连接。为此暴雪增加了STUN伺服器来进行解决这个问题。如果NAT为3,那么你还是需要通过代理伺服器进行连接了。
所以现在我这里已经不会显示开头那句了:由于你的网络设定,让你与其他玩家连接时必须要经过代理伺服器,并使你的延迟提高。

