吃鸡这地图有搞头啊
虎豹骑吧
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仅看楼主
level 12
zhlws3310 楼主
搞个吃**得这么多玩家不爽,连带虎豹骑的声誉都受损,所谓的冷兵器***不想过多评价,大家心里都有B数。
我就提出个想法,好歹出了个百人大地图,为什么不把军团战直接搬上来,这图有城有村还有野兽,这比那种网页军团战不有意思多了啊
几百人在地图上有组织的厮杀想起来就激动,散人也可以作为雇佣兵上场嘛。
以上就是本人的一点想法,如果有什么说的不对的地方啊,我也不听不改[滑稽]
2017年12月19日 05点12分 1
level 11
[滑稽]
2017年12月19日 06点12分 3
level 11
2017年12月19日 06点12分 4
level 11
2017年12月19日 06点12分 5
level 12
zhlws3310 楼主
都什么表情难道这个建议不好吗[阴险]
2017年12月19日 07点12分 6
level 11
我觉得名将攻坚就够了,五十对五十,参考机动战士高达ol的玩法,加个额外指挥官位置,指挥官可以由玩家在准备阶段自行申请或者在外面选择以指挥官身份进行匹配,指挥官以即时战略的视角部署各种支援,分配攻击方位,如果没有人当指挥官就由电脑进行攻击方位指示,然后在游戏开始后从五十名作战玩家中挑选五个提交代理申请的玩家(这个可以出个指挥官数据进行选择)进行支援申请,然后占点(城外增加两到三个点给进攻方,为了平衡进攻方初始点可以比防守方多一些)可以为本队持续获得支援点用于指挥官申请支援,而这些支援点的话也可以提供各类补给回复,至于胜负条件最好给进攻方也增加一个中军大寨,然后胜利条件为占领位于大寨或者大营的旗点、一方战力条(人头)被清空、时间到达哪方战力条更高,至于支援申请这个就看怎么平衡,进攻防守的申请肯定不一样,然后如果指挥官或者代理胡乱使用支援,可以由作战人员发起投票,半数人通过就下了代理或者踢掉指挥官,这种模式的话组队还是三人组队,这样就不会出现一些军团联排导致某方同军团人数过多碾压散人情况(就算联排也分两边了),然后一局二十分钟,适当增加点收益,然后用这个模式把军团团战开了,允许以军团身份直接匹配,当然要求该军团有五十名玩家可以匹配进入游戏才允许,如果人数不满可以考虑出个雇佣兵系统,一旦某个军团人数不满又想打,由副军团长以上的人对线上未进行匹配玩家发出邀请弥补剩余人数,如果赢了雇佣军将获得更多收益,当然这个也得有限制,军团参战人数至少得达到三十五人以上。同时最好开通军团约战系统,然后允许吃瓜群众观战赌点铜钱,当然如果虎豹骑服务器够好开更高的人数对战也行,但是以攻坚图大小至少五十对五十才不显得空旷,而且这种模式匹配就得强行两边满员才能开,如果像名将那种一边打一边匹配那就要凉,然后观战系统需要有适当的延时。然后这个模式出点限定奖励之类的肯定能调动许多散人和军团的积极性,至于吃鸡那图,分割成数张小图丢进这个模式也不错,甚至也可以做成野战的形式,双方都是大营的那种,就这么提点自己的已经吧,写太长了也不知道官方会不会看
2017年12月19日 08点12分 7
坑定不会看啦[滑稽],攻坚也确实人少了,至于大地图嘛,只要服务器撑得住,肯定人越多约好,毕竟冷兵器战争就是靠人数撑场面了,而且人少了就很难打出战略,要正面有步兵队抗线,后方有弩弓队输出,侧翼要有骑兵队奇袭,要在细分下去盾阵,枪阵,都要人多才玩的有意思嘛。
2017年12月19日 08点12分
回复 zhlws3310 :你看一个人举枪冲锋和几十个玩家一起策马踏阵那感觉啊~
2017年12月19日 08点12分
@zhlws3310 确实需要人多,五十对五十讲道理我也觉得少了,攻坚其实地图还是挺大的,七十五打七十五才感觉差不多,不过我俩在这扯就是瞎操心,反正官方看了也不见得会采纳,以前我提的一个鹰眼模式下自己背部物品虚化以防止遮挡视野回应了就没有下文了,所以我俩是瞎操心
2017年12月19日 08点12分
回复 羽落原 :也是,皇帝都不急还轮不到咱操心,这几天都没上线玩啥子在哦
2017年12月19日 08点12分
level 1
看小尾巴↓↓
2017年12月19日 08点12分 9
level 11
[滑稽]
2017年12月19日 15点12分 10
level 14
好主意,一个城给一个团,然后互相打吧
2017年12月19日 22点12分 11
1