level 10
Solstiers
楼主
开篇先定调:氐人游骑,大概是目前为止最好用的金币兵了,吊打彩笔非常舒爽。接下来先逐一介绍技能。
冲锋:就是个中规中矩的重骑冲锋,伤害略低一点,大概是20-30+左右。但再菜也是冲锋,特别是终于砍掉了盾阵挡冲锋的迷之设定后,比起跟随冲锋,安全性和输出都有了很大提升。不过,CD时间实在是太长,完全不像中原重骑那样子,看着持续时间只剩15s就可以取消冲锋准备再冲一波,氐人游骑的CD,长到甚至能先丢两个连斩出来【捂脸
连斩:神技!别忘了,手上那把可是tm快1.5m的鬼畜斧子!开起连斩就是转转转个不停啊!配合对盾加成,简直就是剑盾步兵的噩梦好不好!
恐吓:怎么说呢,虽然可以把远程吓走好像很厉害,但个人总觉得是浪费战术值,毕竟,连斩怎么说都比恐吓好吧?倒是,用来打断弩手的区域集火,可能是不错的选择。但,总之一句话,比起打断,我选择开连斩直接杀光【捂脸
剑盾:彻底没用的技能,emmmmmmm中原重骑开剑盾好歹是为了骑兵肉搏时续命,氐人游骑都有连斩了,还开剑盾干嘛?
各方面性能:
机动性:还ok,毕竟5.8移速,配合长蛇或者锥形也是能飙车的,但是,想想一票的飙车剑仙和辅军。。。。算了,都是不太追的上的【
防护性:一般,也就比轻骑稍微好那么点,跟诸位骑兵铁罐头还是不能比的
近战能力:强,连斩,对盾加成的武器,不算短的攻击距离,以及骑马高打低的优势,综合起来足以暴打任何没枪的步兵
冲锋能力:一般,主要还是吃CD太长的亏
骑兵内战能力:优秀!除了青州,哪个骑兵还有连斩的。。。
综合定位:骑乘肉搏部队,就当是骑了马的丹阳好了,核心是依赖连斩去绞杀没反骑能力的步兵
基本战术思路:
标准的重骑或丹阳打法。开局跟在步兵队友身后,如果遭遇青州袭击,则贴上去开连斩,进行反骑战。如果没有,就等获得敌人视野后,选择没反骑能力的,撞进去开始绞肉,然后。。。大概。。。。就赢了hhh
最后一提,以上的特点,都不是绝对性的,最关键是……这玩意是中阶啊!你想想,一晚上高阶讨伐能有几盘?中阶又有多少?比起高阶那片不实用的玩意,氐人游骑才是真真切切有机会能拿出来去中阶涂油的啊2333
2017年12月18日 04点12分
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冲锋:就是个中规中矩的重骑冲锋,伤害略低一点,大概是20-30+左右。但再菜也是冲锋,特别是终于砍掉了盾阵挡冲锋的迷之设定后,比起跟随冲锋,安全性和输出都有了很大提升。不过,CD时间实在是太长,完全不像中原重骑那样子,看着持续时间只剩15s就可以取消冲锋准备再冲一波,氐人游骑的CD,长到甚至能先丢两个连斩出来【捂脸
连斩:神技!别忘了,手上那把可是tm快1.5m的鬼畜斧子!开起连斩就是转转转个不停啊!配合对盾加成,简直就是剑盾步兵的噩梦好不好!
恐吓:怎么说呢,虽然可以把远程吓走好像很厉害,但个人总觉得是浪费战术值,毕竟,连斩怎么说都比恐吓好吧?倒是,用来打断弩手的区域集火,可能是不错的选择。但,总之一句话,比起打断,我选择开连斩直接杀光【捂脸
剑盾:彻底没用的技能,emmmmmmm中原重骑开剑盾好歹是为了骑兵肉搏时续命,氐人游骑都有连斩了,还开剑盾干嘛?
各方面性能:
机动性:还ok,毕竟5.8移速,配合长蛇或者锥形也是能飙车的,但是,想想一票的飙车剑仙和辅军。。。。算了,都是不太追的上的【
防护性:一般,也就比轻骑稍微好那么点,跟诸位骑兵铁罐头还是不能比的
近战能力:强,连斩,对盾加成的武器,不算短的攻击距离,以及骑马高打低的优势,综合起来足以暴打任何没枪的步兵
冲锋能力:一般,主要还是吃CD太长的亏
骑兵内战能力:优秀!除了青州,哪个骑兵还有连斩的。。。
综合定位:骑乘肉搏部队,就当是骑了马的丹阳好了,核心是依赖连斩去绞杀没反骑能力的步兵
基本战术思路:
标准的重骑或丹阳打法。开局跟在步兵队友身后,如果遭遇青州袭击,则贴上去开连斩,进行反骑战。如果没有,就等获得敌人视野后,选择没反骑能力的,撞进去开始绞肉,然后。。。大概。。。。就赢了hhh
最后一提,以上的特点,都不是绝对性的,最关键是……这玩意是中阶啊!你想想,一晚上高阶讨伐能有几盘?中阶又有多少?比起高阶那片不实用的玩意,氐人游骑才是真真切切有机会能拿出来去中阶涂油的啊2333
