改进游戏玩法的想法
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level 9
加入体力系统的设想
每位球员开局拥有100体力,中场休息加50。
每次触发一次主动性技能扣除15体力,属性减少20%(plas技能为其补充属性),当体力扣除为0时,将不能触发技能,只能进行普通的带球传球等活动。可以将其换下,这样可以加大对替补席球员的培养。
可能有的玩家替补席球员并不是自己想用的。现有的替补席变为化学席(化学席球员不能上场,但同时也可以进入替补席上场),出台真正的替补席,两边球员不冲突。
副本进行相应的调整。
2017年12月18日 03点12分 1
level 9
希望各位提供意见建议[吐舌]
2017年12月18日 03点12分 2
level 11
不喜欢这种
2017年12月18日 04点12分 4
level 14
不错
2017年12月18日 04点12分 5
level 11
梦之队篮球页游就是有体力的
2017年12月18日 04点12分 6
level 9
这样是不是每局比赛都要手动打完,不能跳过的话太浪费时间
2017年12月18日 04点12分 7
一些重点比赛手动,提高趣味性
2017年12月18日 04点12分
level 11
很无聊,这又不是那种操作的游戏,加这么多一点意思都没有
2017年12月18日 05点12分 8
想让游戏变得有意思一点[吐舌],毕竟现在每天就收菜有点无聊
2017年12月18日 06点12分
@叫兽毛小星 这样只是复杂了会更让人讨厌
2017年12月18日 06点12分
level 13
不可能
2017年12月18日 07点12分 10
level 13
现在都是跳过,如果真要引入体力,应该找一个固定时间(每周一直两天,每次一小时)开即时对战,随机匹配对战。
2017年12月18日 08点12分 11
level 11
如果不能跳过的话这游戏就倒闭了,一个手游不可能弄得太复杂去占用过多的时间,毕竟手游的主体是上班族。
2017年12月18日 08点12分 12
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