现在最大的问题应该是改善装备剃度,解决装备获取的问题
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level 7
小太陽💤 楼主
这次版本的扎昆,躺红武,无论是讨论9周时间合不合理的,还是讨论橙武红武利害的,其中问题的源头,其实是过渡装备获取难度的不合理。
讨论橙武红武性价比的问题,原因是因为橙武获取难度较高,而红武属性却更好。算上强化成长的费用,相较之下橙武变的不划算了。
然而造成这种问题的源头,可以说其实是副本boss的强度以及次数门槛的限制
2017年12月16日 15点12分 1
level 7
小太陽💤 楼主
橙武从极限,傲骨,狂暴,这3个副本难度梯度跨度大。
本来这种跨度大部分人是可以接受的,但加入了挑战次数以及限号这种限制,就很恶心了。
本身橙武爆率就难,而且碎片箱子的成本也是翻倍提升。其实狂暴和傲骨真的相差不大,但是这种135限号限次,配合着极地的出货率,就导致了严重的装备断层
2017年12月16日 15点12分 2
level 7
小太陽💤 楼主
很显然,策划也意识到这个问题。重生扎昆那极低的装等限制也是在说明,策划希望通过这个副本改善下中层玩家武器获取的难度。
先不讨论司马策划和金团有没有利益关系,但可以肯定的是腾讯默认也不打压金团。
这扎昆副本显然不是什么全民红武的征兆。从重生扎昆的难度和装等可以看出,tx不过是想让部分有钱人能上升阶层。
2017年12月16日 15点12分 3
level 7
小太陽💤 楼主
但是实际情况比策划想的更严重。
咱们从公司利益思考,策划表面上是想通过红武来调整玩家群武器结构,让最早一批躺尸的武器毕业。间接减少金团客户,达到削弱金团的目的。
这种方式不会造成大量的玩家人数流动,也能改善环境,至少上层管理是听策划这样说的。
但是实际会怎么样?很明显这种方式并不会降低金团的出现。
2017年12月16日 15点12分 4
[滑稽]你打过挂了一把红武器 我不是也有能力再带另外一个人挂一把红武了吗
2017年12月16日 15点12分
带我 说错了[滑稽]
2017年12月16日 15点12分
不可能的,那些会选择直接躺金团的很大部分都已经没自己打本的心思了,废了废了,只会继续深陷金团成为金团的稳定饭票。
2017年12月16日 16点12分
@祈愿星º 在利益驱使下,他们会成为第二梯队或第三梯队的金团,但这时候并不是多好赚了
2017年12月16日 16点12分
level 13
扎昆分装等分难度不也是全民参与[阴险][滑稽][怒]
2017年12月16日 15点12分 5
level 7
小太陽💤 楼主
由于相对于红武,各阶段的橙武获取难度实在是较大,导致正常玩家无法通过简单的副本开荒刷本来进阶装备。
红武毕业的玩家,即使自己一开始不是金团,但等到装备毕业了,在利益驱使下就会去老麦不灭的金团。
于是中层至底层玩家更没办法玩了,因为躺橙武的金团即使消费变小,但出货难度没变的情况下,本来不花钱的玩家可能直接去躺扎昆。
最后形成恶性循环:不去找金团带扎昆的玩家,逐渐被所有人淘汰。
毕竟在现在浮躁的社会,为了速度打个火蜥蜴从+9紫变到橙武门槛,随着红武增多,要效率的可能都会喊出火蜥蜴红武门槛
2017年12月16日 15点12分 6
level 7
反正我不躺,大不了弃坑
2017年12月16日 15点12分 7
level 7
小太陽💤 楼主
所以表面上,这个版本更新对于公司高层和整个项目组来看,是为了改善玩家体验降低金团的。
但现实上很可能是相反的,金团反而会赚的飞起。
其实这种现象很多,但有个特点:国内这种游戏现象只有腾讯公司旗下游戏才会发生,这不得不引人深思
2017年12月16日 15点12分 8
level 7
小太陽💤 楼主
其实早在剑灵,民间就流传着策划和gzs的利益关系,有的甚至宣称gzs就是策划私人开的
其实想想很合理。腾讯是很大的公司,所以上层管理是不能面面俱到到各个项目上的。于是便诞生了公司年终测评的奖励机制。
很简单,那么多人那么多项目,你们年终合计下盈利和在线人数,以这个为指标来给奖励。
随着体系完善和不同游戏受众面不同,每个游戏都有了每年的指标。能达到多少盈利,就给xxx年终奖。
于是聪明的策划来了
2017年12月16日 15点12分 9
level 7
小太陽💤 楼主
不得不说,腾讯财大气粗,但也是能让各种人才发挥。
有许多能力强的策划,配合着qq用户多以及tx的招牌。
基本都能在一年的前几个月达到指标。
那么在年终奖稳定的情况下,策划很显然不会再去追公司项目的盈利。毕竟指标按
2017年12月16日 15点12分 10
level 10
红武=毕业 你的思维模式就有问题
现在最高等级装备是50级的,但是以后是会推出更高等级的装备,其次就是装备直接的品质,红武装备以后还会继续更新 ,重生副本也会继续更新 ,等级上限什么的 还有很多东西腾讯没出呢
基于以上种种需要长时间内逐步更新的东西,在这漫长的时间段如何 留住整体的人前才是策划应该考虑首要问题
像楼主这种思维那是在加速游戏死亡。
收费游戏品质高过免费游戏这是不争的事实,但是为什么在整体上 玩免费游戏的玩家更多呢? 真正撑起庞大在线率的是这些广大平民玩家 ! 尽力拉低平民和土豪直接的距离,制作出一种模糊的很近的概念,但实际却敢不上土豪 这样的运营方针才是合格的运营者。
要是真的像楼主说的那样改善扎昆机制,那么一时间你手上的程武是保值了,可金团们随着时间的推移 会和大众的距离拉的越来越远, 游戏会产生土豪平民严重两级分化现象,人气流失严重...
2017年12月16日 15点12分 11
我们现在只是接触的初期版本而已,初期你就强调改善扎昆机制,而被迫造成红武和程武之间的差距,那么在往后的版本里这个差距会变得越来越大。影响会越来越严重
2017年12月16日 16点12分
红武只是当前版本或短期毕业。至于策划想的更多是赚多少钱。人数在线要求满足公司指标就够了,不是重点对象
2017年12月16日 16点12分
@小太陽💤 还有平民和土豪装备差距越来越大已经是事实,决定两者差距的是副本进阶的难度和梯度。我没有单指扎昆一个副本。 按你的想法,觉得现版本合理,如果按这种趋势下去,差距才会越来越大,人会大量流失
2017年12月16日 16点12分
@小太陽💤 因为boss难易度设置一定要考虑版本更新速度的。现在明显的不合理,速度既然想快,那么难度就不应该私自加高,这样只能导致土豪强无敌,大家差好几个版本,然后不找金团就没人玩
2017年12月16日 16点12分
level 7
小太陽💤 楼主
毕竟指标按前一年的标准改善,为了能长久拿到年终奖,聪明的策划都是控制盈利不过分超过指标。
但是一旦盈利确定了阈值,那么其本身游戏项目的分红就能预期了。贪心的策划显然不满意这分红,又不想下一年年终奖拿不到。
于是开起来小脑筋。我策划偷偷的搞gzs,公司内部贿赂几个员工,身为运营,又不怕被查封,gzs的钱还都是自己的,何乐而不为(这也是社会上警匪一家亲常见的原因,毕竟职位有优势)
2017年12月16日 16点12分 13
这游戏策划那个毛的年终奖,如果不是关系户,肯定早就下课了,这个游戏腾讯花的钱肯定远超过赚的钱。
2017年12月16日 16点12分
@盒饭无悔 亏本的项目也有年终奖的,只是奖多奖少。你第一年亏本可能没奖励,但第二年就会有,只要比前一年好,就有奖励的,这是鼓励机制。大公司不是小公司,不是那种不达标扣你钱的。
2017年12月16日 17点12分
@小太陽💤 只有连年亏损的,才会撤销项目,或者换项目组接手。岛2就算现在人气流失,不赚钱,但是这才开服几个月?只要后续能运营下去,项目组一样能有钱
2017年12月16日 17点12分
level 7
小太陽💤 楼主
所以,从剑灵开始,我们看到许多游戏改动,越改工作室和金团越赚,也是这个原因。
没人会嫌钱多,何况gzs一年运营下来赚的也不少。尤其是tx内部的私开工作室,真的很方便,成本是比一般工作室低很多的,我内部直接合法合理改动,怕什么
2017年12月16日 16点12分 14
level 6
[滑稽]最大的问题?连大批玩家都没的游戏哪来的大问题
2017年12月16日 16点12分 15
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