【新·暗杀】(三星半)
星杯传说吧
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level 14
I无厘头I 楼主
新增一个技能、反噬变成了响应,难度也变成了3星半了。
2017年12月16日 14点12分 1
level 14
I无厘头I 楼主
简单来讲就是,想自产红必须先提至少一个红,然后各种进状态打不中(真惨);其实应该说是如果进状态打不中那么这次进状态只用了一个蓝。
平时打不中可以自产蓝,不过蓝是发不了大招的,只有状态下打中垫伤害的作用,或者状态下打不中变红再给你一次机会的作用。
节奏会快了很多,第一不需要非得提2红,1红1蓝也可以开干了(甚至可以自产蓝);以往熬半天打出一刀撞光的情况现在有了补偿。所有的新增加的效果都有个前提就是你要在适当的时候打不中人
跟剑帝有点像,毕竟都是1走牌技系角色
2017年12月16日 15点12分 2
level 9
emm.有意思。但本质上自身还是没法产红,只是延缓疲软期,节奏不会快多少
2017年12月17日 01点12分 3
如果节奏太快的话就太强了……其实现在本身不弱,只是进状态撞光(一般人家都会留光防你)太亏了就很咸鱼,暗杀的防御能力也是他的一个特点
2017年12月17日 02点12分
level 12
我觉得奇怪的是,潜行时那个图标是逆时针转90°,结束潜行时还是逆时针转90°,然后人物卡不就倒过来了么
2017年12月17日 02点12分 4
哈哈哈这是官方的失误的吧
2017年12月17日 02点12分
level 12
这是官方改动吗?
2017年12月17日 02点12分 5
这是我根据消息来源自己用PS做这张图出来的(因为没有给我图源只有文字信息),图肯定是假的,但是改动是不是真的我不能确定……
2017年12月17日 03点12分
或者说先不要考虑消息来源的问题,就考虑这样的改动好不好,比起上次官方3.5版的魔剑萌导改动孰优孰劣,开发阶段的东西说不定最后也不会采用呢
2017年12月17日 03点12分
回复 I无厘头I :我觉得这个改动还是不错的 [哈哈]
2017年12月17日 04点12分
level 14
I无厘头I 楼主
噢对了,消息来源还提到规范了大招的描述,现在横置属于进入“潜行状态”,可能是为了和新技能统一吧,这点我做这图的时候没有写上去。而且新技能的描述也是我自己大概模仿着表述的,因为我只知道技能的意思没有规范描述
2017年12月17日 03点12分 6
level 5
如果 伏擊 攻擊未命中時改為,可以從我方戰績區提煉1星石,後面一樣是藍變紅
這樣會不會變相方便有紅石
2017年12月20日 08点12分 7
或者二選一 ,+1藍/提煉1星石 ,會不會更好
2017年12月20日 08点12分
@benqll 这样感觉太强了,直接不中就可以自产红
2017年12月20日 13点12分
level 12
理想情况就是开局打一刀不中,自身+1蓝;然后如果战绩区有1红+n蓝,就直接提满1红1蓝,下回合直接潜行:
①中了,战绩区+1红,下回合继续提1红,下下回合继续起潜行;
②不中,两蓝变成一红一蓝,下回合继续潜行,重复以上的动作
基本上就是一台永动机了= =
2017年12月20日 11点12分 8
现在版本就是①,脸好的话也可以①永动的,只不过脸不好就很炸,有了②的话永动失败了就还有机会不至于太咸鱼
2017年12月20日 13点12分
@I无厘头I 我是觉得现在的情况反而有点太强了,只要战绩区有红,就是妥妥的四伤暗灭。伏击在潜行状态外+蓝,这提速有点太快
2017年12月20日 14点12分
@庚南露0L0 要这样想,除了大招暗杀基本上就是咸鱼,有时候手牌满了进状态还要爆1,所以大招必须要能支撑起它的运作,偏偏又要多个红石头,其实这个伤害是可以接受的
2017年12月21日 00点12分
有个明显问题~如果暗杀三刀不中就自已堆满蓝不能再提也不能进状态变化~所以这技能可能要再一个设定是打不中生成的蓝上限为2或能量区满为止~虽然玩的人有责任注意自已玩法~但系统上不能设计到玩家出现死局
2018年02月03日 09点02分
level 12
我是不明白这是哪里来的改动?
石头嘛?
感觉又是乱改的典范
2017年12月21日 04点12分 9
别人告诉我的,哪里来的我也不知道,乱不乱改见仁见智吧,至少我觉得是解决了潜行撞光很亏和提2红启动节奏慢这两个问题了,变化也多了,给我来想的话我反正是肯定想不出有什么更好的改动方案,强度什么的就留给吧友们讨论吧
2017年12月21日 12点12分
我觉得,反噬可以改得可控。原版有点傻。。。
2018年01月04日 12点01分
level 10
容易卡三蓝
2018年01月09日 11点01分 10
那是响应,你可以不发动的啊
2018年01月09日 14点01分
level 10
AFK很久的玩家来说下自己的理解。首先反噬改成响应这个没什么说的,可以选择总比无法选择带来更高的上限,当然我觉得大多数时候仍然会无脑发动只是多了一个确认步骤而已。。。
然后我理解的伏击是一个提升中期节奏快速将游戏拖入后期的技能。我脑杯场景大概是,起手随便打矿的时候,如果打中,大家当无事发生过;如果打不中则垫第一个蓝。然后找机会提2红,这里我是一定会提2红的,我觉得着对于中期节奏蛮重要的,1红2蓝一刀打中的话必须花一回合单提我觉得是很亏节奏的,而且并不根本解决问题,因为再下一刀打中还要继续单提。提完之后满能打4伤暗灭,打完之后继续打3伤暗灭。这两刀打完,如果全中那么自产2红自己提走,如果撞一刀光那么自己还有1红,提1红1蓝,撞两刀光那就没办法了,卡牌游戏人打不过(神抽)狗是很正常的。标准循环就是让自己能量区2红1蓝打4
+3
。而这只需要一次提炼,相比原来提,3,提,4+3来说节奏显然是快了。
在这个过程中伏击的第一个作用是简单地提高了伤害的数值,使每一次开大的伤害增加,提高士气压力,我觉得这才是主要的作用,提供高质量的暗灭。第二个作用是润滑中期节奏,降低从第二次开始每次提炼的要求可以在撞光之后用蓝代替红,当然如果队伍红有富裕那么这个作用也很有限,反过来如果经常可以享受这个便利,那也意味着撞了很多光,只能说止损。第三个作用是起手威慑,一刀miss的收益可能会让对方有所忌惮,改良队伍前期能量节奏(真的会吗?)。
对于产石功能我倒不是很看好,除了开局摸奖以外我觉得一个节奏OK的暗杀中后期的合理操作里是不包括小刀平A的,除非能量奇缺(队友被砍爆、不当的合成),如果这样做了证明要么节奏已经很劣,要么这局就根本不适合上暗杀。因此给伏击产石的时间也就只有前期而已。另一方面贸然往自己能量区塞2蓝也不一定是好的。因此我觉得伏击产石能力有限。
2018年03月15日 22点03分 11
不好意思当时没有看到这层楼,而且分析得很到位。这个新技能我认为从设计上来说,就像是最后一块拼图。它也没有真正很强的产石能力,另外一个作用只是对撞光后的补充使之不会太亏,都不至于让暗杀变成很强的角色,但是感觉更完善了。不至于过强是如果想要靠这个技能真正意义上获得高收益,是要让节奏的
2018年06月20日 15点06分
如果说真的强的地方,就是更容易多了一个蓝垫高了1点伤害。跟原本比的话就是少了半次提炼的时间或者说提前了一回合启动(提2用1之后再提2用2提2用2循环),效果是一样的。更灵活而且前期压制力快了一点——这些我认为都是暗杀应该要加强的地方
2018年06月20日 15点06分
level 11
万一暗杀卡3水晶怎么办直接废了[滑稽]
2018年05月16日 08点05分 12
这是响应技能啊,你自己强行要发动也没人拦得住你
2018年05月16日 12点05分
level 12
前三发打不中大招直接报废……
2018年05月19日 06点05分 13
额不是被动啊
2018年05月19日 06点05分
level 1
这样一改的话,折寿暗杀会不会又变成一个元素诗人组合
2018年06月19日 14点06分 14
不觉得会有过强的配合出现,这个暗杀定位还是自己强而已,没有什么配合的
2018年06月19日 14点06分
@I无厘头I 折寿赐福一贴,躺下就是两刀高伤煤球,而暗杀可以自产自销,毫无续航压力
2018年06月20日 05点06分
@引领尖端 你刀刀命中怎么自产,你要自产起码要竖着一刀不中+横着一刀不中,这里就要2个攻击行动了,怎么看都亏。何况暗杀除了祈祷也没有什么别的能配合了……
2018年06月20日 15点06分
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