level 6
青阳昭武公l
楼主
游戏里经常看到狩猎的小人射死了某头大型动物(熊、大象、巨地懒),然后扛起来就往家跑的场景![[笑眼]](/static/emoticons/u7b11u773c.png)
虽然是游戏,不必过度追求真实性,但是改成这样会不会更好点,比如殖民者猎杀了小型动物类似兔子呀,海狸呀这种拎着回家是没有问题,如果猎杀了大体型的动物,可以分两种情况,几个殖民者一起将其缓慢地抬回基地慢慢享用,或者就地从动物尸体上割肉,一次性只能携带75单位的肉(此时脑补出帝国时代3殖民者围在野牛尸体割肉的场景2333)
然后就是动物屠宰的产量问题,游戏里小人狩猎一头野猪或野鹿大概只能出几十单位的肉,也就是10来个左右的精致食物,够五个小人吃两天,然鹅我记得小时候我爷爷在山上套了一只狍子,全家十几口人吃了快一个星期左右。
这一点是否可以考虑把野兽的生肉产量增加一点(毕竟一头猪几码一两百斤肉),然后把狩猎难度提升,举个栗子:小人接近到一定范围,动物会警觉并自动规避,然后小人开一枪,不管中没中,只要在动物听觉范围内,动物就会开始撒丫子狂跑(至少要猪突半个地图那种
)
怎么样,有没有大佬准备做类似题材的mod
2017年12月16日 11点12分
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虽然是游戏,不必过度追求真实性,但是改成这样会不会更好点,比如殖民者猎杀了小型动物类似兔子呀,海狸呀这种拎着回家是没有问题,如果猎杀了大体型的动物,可以分两种情况,几个殖民者一起将其缓慢地抬回基地慢慢享用,或者就地从动物尸体上割肉,一次性只能携带75单位的肉(此时脑补出帝国时代3殖民者围在野牛尸体割肉的场景2333)
然后就是动物屠宰的产量问题,游戏里小人狩猎一头野猪或野鹿大概只能出几十单位的肉,也就是10来个左右的精致食物,够五个小人吃两天,然鹅我记得小时候我爷爷在山上套了一只狍子,全家十几口人吃了快一个星期左右。
怎么样,有没有大佬准备做类似题材的mod