level 11
新版迪达拉出来了,玩起来感觉很僵硬,高度和技能连贯性并没有很大改善,看得出来策划还是对空战忍者比较谨慎,但是现在时代不一样了,很多忍者都有了对空能力,完全不用担心滞空能力会过强。修改后的前两下普攻有了硬直,但是后摇很大,玩起来很僵硬,如果策划真的不喜欢迪达拉的空战能力,那干脆把普攻做成和前两下一样的平地远距离攻击,做成一个adc型忍者,然后追踪的普攻作为释放技能后滞空时候的普攻,然后优化一下普攻的连贯性,应该会更有趣一点
2017年12月15日 01点12分
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level 11
然后之前看到小道消息说飞机改成分为乘鸟冲刺和放出鸟冲刺两种,感觉挺好的设计啊,可以考虑一下
2017年12月15日 01点12分
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level 13
其实我觉得再改两点就可以很强,第一普攻第二下炸浮空,第二蜘蛛不可清
2017年12月15日 01点12分
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普攻第二下浮空是个好主意,现在A一套全是平推没有浮空,蜘蛛不能清感觉有点赖皮了
2017年12月15日 01点12分