level 5
一转剑士 二转可转 战士和骑士
一转魔法师 二转可转 法师 和妖术师
一转弓箭手 二转可转游侠和驯兽师
一转盗贼 二转可转刺客和流氓
一转服侍 二转可转祭祀和武僧
一转诺尔 二转可转灵魂治愈和灵魂收割
这里就不说一转了,说下个职业定位
战士输出和防御各半,因为大旋风是可以移动的,在团队中拉怪或站桩的坦克都可以胜任。
骑士偏重防御,最后的BOSS战中担当坦克。有群攻,但是群攻的时候不能移动。
法师拥有极高的法伤,DOT伤害,有瞬移,但是生命薄弱。输出担当。
妖术师拥有法师的部分技能,可以召唤,可以放一个群体治疗的法术。生存能力比较强。
游侠是我的最爱,但是游戏的设计有问题,导致这个风筝职业并不吃香,技能很多,伤害不足,风筝不起来。。。
驯兽师是这里血最厚的坦克,最多块30万的血了,太恐怖了,现在在顶级BOSS战中绝对少不了熊坦。跑路可以变老虎。
刺客作为单挑大师绝对牛X,这里技能CD时间减到最大的时候,刺客的绝对闪避的技能可以一直开,中间只有几秒的冷却。输出更是爆炸。AOE是他的弱项
流氓是这里的PK大师。满CD的流氓可以让你一直倒地起不来。但是PVE流氓的用处不大。
祭祀的技能树被分为输出和治疗两部分,但是这里由于有灵智,大部分祭祀都是输出型的。祭祀有DOT,更有暴力输出型的。还有群控。他有个前置技能叫撒水祝福。用过这个技能后,其他技能有特效
武僧-能选这个职业的一般都是从RO1过来的,阿修罗霸皇拳的确影响了很多人,这里也有。但是这里的武僧定位为坦克。这个可能你没有想到吧,拥有特殊技能的武僧不用特意的砸装备就可以把防御属性顶满。。
灵魂治愈师是这个游戏的BUG。他的治疗BUFF持续30秒,好几层。只要不被秒杀,基本就是无敌。。还有几个BUFF可以上。。有灵魂治愈师就可以开队伍,没有的话,对不起,自己玩去。
灵魂收割前期就很一般的角色,定位是物魔双攻,可是有序DNA系统的存在,把他捧上了输出的神坛。别人DNA看一条属性,他看两条属性,而且要乘以个几倍。。。一个团队升级中如果有他,基本上顶上所有人的输出。
好了,先大概写这么多,绝对原创,如果大家有什么问题可以到QQ群116496376咨询,Flyzzo就是我
2017年12月14日 10点12分
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一转剑士 二转可转 战士和骑士
一转魔法师 二转可转 法师 和妖术师
一转弓箭手 二转可转游侠和驯兽师
一转盗贼 二转可转刺客和流氓
一转服侍 二转可转祭祀和武僧
一转诺尔 二转可转灵魂治愈和灵魂收割
这里就不说一转了,说下个职业定位
战士输出和防御各半,因为大旋风是可以移动的,在团队中拉怪或站桩的坦克都可以胜任。
骑士偏重防御,最后的BOSS战中担当坦克。有群攻,但是群攻的时候不能移动。
法师拥有极高的法伤,DOT伤害,有瞬移,但是生命薄弱。输出担当。
妖术师拥有法师的部分技能,可以召唤,可以放一个群体治疗的法术。生存能力比较强。
游侠是我的最爱,但是游戏的设计有问题,导致这个风筝职业并不吃香,技能很多,伤害不足,风筝不起来。。。
驯兽师是这里血最厚的坦克,最多块30万的血了,太恐怖了,现在在顶级BOSS战中绝对少不了熊坦。跑路可以变老虎。
刺客作为单挑大师绝对牛X,这里技能CD时间减到最大的时候,刺客的绝对闪避的技能可以一直开,中间只有几秒的冷却。输出更是爆炸。AOE是他的弱项
流氓是这里的PK大师。满CD的流氓可以让你一直倒地起不来。但是PVE流氓的用处不大。
祭祀的技能树被分为输出和治疗两部分,但是这里由于有灵智,大部分祭祀都是输出型的。祭祀有DOT,更有暴力输出型的。还有群控。他有个前置技能叫撒水祝福。用过这个技能后,其他技能有特效
武僧-能选这个职业的一般都是从RO1过来的,阿修罗霸皇拳的确影响了很多人,这里也有。但是这里的武僧定位为坦克。这个可能你没有想到吧,拥有特殊技能的武僧不用特意的砸装备就可以把防御属性顶满。。
灵魂治愈师是这个游戏的BUG。他的治疗BUFF持续30秒,好几层。只要不被秒杀,基本就是无敌。。还有几个BUFF可以上。。有灵魂治愈师就可以开队伍,没有的话,对不起,自己玩去。
灵魂收割前期就很一般的角色,定位是物魔双攻,可是有序DNA系统的存在,把他捧上了输出的神坛。别人DNA看一条属性,他看两条属性,而且要乘以个几倍。。。一个团队升级中如果有他,基本上顶上所有人的输出。
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2017年12月14日 10点12分
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一转剑士 二转可转 战士和骑士
一转魔法师 二转可转 法师 和妖术师
一转弓箭手 二转可转游侠和驯兽师
一转盗贼 二转可转刺客和流氓
一转服侍 二转可转祭祀和武僧
一转诺尔 二转可转灵魂治愈和灵魂收割
这里就不说一转了,说下个职业定位
战士输出和防御各半,因为大旋风是可以移动的,在团队中拉怪或站桩的坦克都可以胜任。
骑士偏重防御,最后的BOSS战中担当坦克。有群攻,但是群攻的时候不能移动。
法师拥有极高的法伤,DOT伤害,有瞬移,但是生命薄弱。输出担当。
妖术师拥有法师的部分技能,可以召唤,可以放一个群体治疗的法术。生存能力比较强。
游侠是我的最爱,但是游戏的设计有问题,导致这个风筝职业并不吃香,技能很多,伤害不足,风筝不起来。。。
驯兽师是这里血最厚的坦克,最多块30万的血了,太恐怖了,现在在顶级BOSS战中绝对少不了熊坦。跑路可以变老虎。
刺客作为单挑大师绝对牛X,这里技能CD时间减到最大的时候,刺客的绝对闪避的技能可以一直开,中间只有几秒的冷却。输出更是爆炸。AOE是他的弱项
流氓是这里的PK大师。满CD的流氓可以让你一直倒地起不来。但是PVE流氓的用处不大。
祭祀的技能树被分为输出和治疗两部分,但是这里由于有灵智,大部分祭祀都是输出型的。祭祀有DOT,更有暴力输出型的。还有群控。他有个前置技能叫撒水祝福。用过这个技能后,其他技能有特效
武僧-能选这个职业的一般都是从RO1过来的,阿修罗霸皇拳的确影响了很多人,这里也有。但是这里的武僧定位为坦克。这个可能你没有想到吧,拥有特殊技能的武僧不用特意的砸装备就可以把防御属性顶满。。
灵魂治愈师是这个游戏的BUG。他的治疗BUFF持续30秒,好几层。只要不被秒杀,基本就是无敌。。还有几个BUFF可以上。。有灵魂治愈师就可以开队伍,没有的话,对不起,自己玩去。
灵魂收割前期就很一般的角色,定位是物魔双攻,可是有序DNA系统的存在,把他捧上了输出的神坛。别人DNA看一条属性,他看两条属性,而且要乘以个几倍。。。一个团队升级中如果有他,基本上顶上所有人的输出。
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2017年12月14日 10点12分
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一转弓箭手 二转可转游侠和驯兽师
一转盗贼 二转可转刺客和流氓
一转服侍 二转可转祭祀和武僧
一转诺尔 二转可转灵魂治愈和灵魂收割
这里就不说一转了,说下个职业定位
战士输出和防御各半,因为大旋风是可以移动的,在团队中拉怪或站桩的坦克都可以胜任。
骑士偏重防御,最后的BOSS战中担当坦克。有群攻,但是群攻的时候不能移动。
法师拥有极高的法伤,DOT伤害,有瞬移,但是生命薄弱。输出担当。
妖术师拥有法师的部分技能,可以召唤,可以放一个群体治疗的法术。生存能力比较强。
游侠是我的最爱,但是游戏的设计有问题,导致这个风筝职业并不吃香,技能很多,伤害不足,风筝不起来。。。
驯兽师是这里血最厚的坦克,最多块30万的血了,太恐怖了,现在在顶级BOSS战中绝对少不了熊坦。跑路可以变老虎。
刺客作为单挑大师绝对牛X,这里技能CD时间减到最大的时候,刺客的绝对闪避的技能可以一直开,中间只有几秒的冷却。输出更是爆炸。AOE是他的弱项
流氓是这里的PK大师。满CD的流氓可以让你一直倒地起不来。但是PVE流氓的用处不大。
祭祀的技能树被分为输出和治疗两部分,但是这里由于有灵智,大部分祭祀都是输出型的。祭祀有DOT,更有暴力输出型的。还有群控。他有个前置技能叫撒水祝福。用过这个技能后,其他技能有特效
武僧-能选这个职业的一般都是从RO1过来的,阿修罗霸皇拳的确影响了很多人,这里也有。但是这里的武僧定位为坦克。这个可能你没有想到吧,拥有特殊技能的武僧不用特意的砸装备就可以把防御属性顶满。。
灵魂治愈师是这个游戏的BUG。他的治疗BUFF持续30秒,好几层。只要不被秒杀,基本就是无敌。。还有几个BUFF可以上。。有灵魂治愈师就可以开队伍,没有的话,对不起,自己玩去。
灵魂收割前期就很一般的角色,定位是物魔双攻,可是有序DNA系统的存在,把他捧上了输出的神坛。别人DNA看一条属性,他看两条属性,而且要乘以个几倍。。。一个团队升级中如果有他,基本上顶上所有人的输出。
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