【采访搬运】负责《动物朋友》等作品设计工作的Y's公司
兽娘动物园吧
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多磨,刚才上P站翻到pixivision有一篇兽娘动物园相关的采访,采访对象是Y's公司法人米田龙平。正好有官中所以就直接搬过来[滑稽]
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楼下开始
2017年12月13日 09点12分 1
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《动物朋友》这个项目开展了动画、游戏、漫画、舞台剧、动物园联动等各种企划,引起了大家的关注。作品中的LOGO和设计等,担负起了一部分将这个项目所开展的丰富多彩的企划统合成“一个世界观”的重要职责
举例来说,比如《动物朋友》的LOGO设计和ICON中所使用的“の”这个标记,还有偶像组合“PPP(ペパプ)”的LOGO等,都是设计的成果之一。
一手接下这些重要设计的公司,便是Y's股份有限公司。该公司负责设计了《天使的3P!》的标题LOGO和封面、电影《剧场版 黑子的篮球 LAST GAME》的海报和周边,还有最近的《银河英雄传说 Die Neue These》的新LOGO及视觉图等。
贴合《动物朋友》项目世界观的LOGO究竟是如何诞生的?Y’s公司心中的设计究竟为何物?这次,我们采访了Y’s公司的法人米田龙平先生,以前后篇的形式为大家介绍这些内容,还有什么样的教育才能创造出这样的成果。
2017年12月13日 09点12分 2
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▲Y's股份有限公司法人 米田龙平
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───首先,请介绍一下Y's公司是如何成立的吧。
米田龙平(以下简称:米田):Y’s股份有限公司今年已经是成立的第7年了。公司员工包括合同工在内超过70人,其中像我这种创作者大概有10人左右。
我原本是在别的设计事务所负责设计动画和电影等项目,在那里学习了3年左右。之后因为觉得失败要趁年轻,便下定决心独立了。这就是公司成立的契机。
───接下来聊聊关于《动物朋友》的设计吧
米田:其实,《动物朋友》的官方指南第5卷里刊载了我的访问,上面详细介绍了设计的全部经过和流程。不过里面没什么设计师和创作者的角度的内容,希望能借此机会说一说。
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───当然,请讲!
米田:我是在《动物朋友》企划的前期阶段,参与项目设计的成员寥寥无几的时期加入团队的。那时候,是在除吉崎观音老师完成的插画和世界观外没有任何素材的状态下开始设计LOGO。
设计过程中,我认真思考什么样的LOGO才能体现出薮猫的可爱。因为当时已经决定项目开展的第一个计划是制作游戏,所以希望能设计出一个偏向游戏风格的同时还可以广泛应用于之后开展的各种企划的LOGO。
───实际制作LOGO的过程是怎样的呢?
米田:我觉得LOGO和视觉图之类的东西设计的步骤都差不多,先创造出几个关键词。这就像角色设定一样,要先将构成要素拆分开来,比如“有各种动物的世界”、“能长年受到人们喜爱的简单感觉”、“看了让人心里觉得很温暖”、“可爱的角色”。
───会先逐一列举出来啊。
米田:我们的最终目标是让用户们在看到LOGO的时候能够产生关键词中所提到的情感。我制作时的理念是要让我的设计所产生的情感尽可能地接近用户的情感。
因此,我不是按照自己的想法去制作,而是以吉崎老师和整个项目也都是这个目的的理念为基础去构筑设计。
2017年12月13日 09点12分 4
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───草稿阶段有圆润的、带角度的、锋利的等各种各样的版本呢。
米田:使用现有的字体和字体排印制作出来的LOGO,与从零开始制作的LOGO自然不同。我想从零开始制作《动物朋友》的LOGO。
之后,再从手绘的草稿中选出我认为比较接近目标印象的草稿读取到电脑里。一开始先不上色,只制作出“形”。
加入颜色的讯息后会变复杂,因此最开始只寻找在“形”上接近目标印象的设计。熟练之后也可以一开始就上色,但是“形”上的缺陷可能会被色彩所掩盖。因此,我经常对年轻人说:“最开始要用黑白去设计!”
───逐步提高画像的完成度啊。但是,要如何在如此庞大的草稿中进行筛选呢? 是要所有人一起开会吗?
米田:《动物朋友》是我一个人做,所以就是很普通地进行严格筛选。我会想好几个角度,然后每个角度留下一个方案。
对于第一次合作的客户,我会提出很多方案(笑)。我会想:“有可能是这样,不不,也有可能是…”,不会特意去瞄准某个方向。
───会保留各种角度和方向的设计啊。
米田:是的。《动物朋友》最终筛选到了9个方案。顺便说一下,不同的设计公司在最开始提交LOGO方案时,有提交3个方案的,也有提交50个方案的。不过这也是设计的窍门之一,我觉得有选项是件非常有意义的事情。当然了,如果自己认为“绝对要用这个”的话,1个方案也足够了。
不过,我觉得人类的本性在有选项的情况下,更愿意去选择其中一个方案。实际上也是如此,在只提交给对方1个方案的时候,对方经常会希望能有其他方案。2个方案还不够,要有3个、5个方案,对方就会产生从中选择一个的心理。话虽如此,方案过多也不好。我觉得有选项可以减少打回重做的次数,还能够缩短制作时间。
2017年12月13日 09点12分 5
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───先这样严格筛选形状,接下来就是加上颜色和装饰等的阶段了吧。
米田:我到了这个阶段会先拿给客户看,让客户选。这次,吉崎老师选了3个方案,所以我就给3个方案上了色。当时,吉崎老师表示想要以小孩子们觉得亲切为前提的“粗心大意一点的LOGO”。
我觉得把粗心大意这个词用在LOGO上真是太天才了(笑)。
───看来没用现有字体做LOGO是
正确的
啊。感觉整齐严谨的明朝体和哥特体就算打乱了也还是到不了粗心大意的地步。
米田:是我的直觉对了呢。关于色彩,其实我在企划书阶段就想好了几种感觉,因为黑色这一种颜色无法体现关键词中“有各种动物”的这一点。我觉得这个部分要用五彩缤纷的颜色去表现。
但是实际设计的时候,却遇到了哪个颜色会很明确地对应哪个动物的问题。如此一来思维就会受限,这样不太好。
───比如条纹对应斑马,还有豹纹吧。这样确实太直白了。
米田:我想要避免这种情况,所以就用栖息地来划分了。这样既可以避免过于直白的表现,还可以给用户留下想象的空间。而且查了一下还发现了能将动物栖息地划分为7个地区的图鉴呢。
───《动物朋友(けものフレンズ)》正好也是7个字!
米田:是的。但是严格地按照7个栖息地来分,就会产生这个地方并没有这个颜色的情况。所以最后我用了日本的樱花,沼泽的紫色则是以《勇者斗恶龙》里的毒沼为灵感,将颜色协调地搭配在一起。实在无法符合逻辑时,就必须进行调整。最后要相信自己的感觉,重视外表与协调感。
2017年12月13日 09点12分 6
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───你一开始就设想,花费如此多的时间制作出来的LOGO,会用在游戏、动画和印刷制品等各种媒体上吗?
米田:是的。我那时候听说了《动物朋友》是个会开展各种企划的项目,所以觉得游戏只不过是最开始的契机罢了。吉崎老师这个项目的最终目的是“想让更多的人亲自去动物园看看”,为此会进行各种各样的企划,应该也会动画化。所以我已经设想到了,到时会以这次制作的LOGO为中心开展各种企划。
───感觉《动物朋友》的动画也有很高的设计性。作品中登场的“の”的标记,还有JapariPark的巴士的LOGO等等,感觉这些相关设计的创意的基础都是这个LOGO。
米田:很大一部分的原因是吉崎老师的想法与我的目标很接近,而且有时候太多人参与进来会减缓进度。这个项目的LOGO,在为数不多的参与制作的几个人之间取得了共鸣,在没有任何分歧的情况下就就完成了,运气很好,或者应该说是因为我们的喜好很相似吧。
───我觉得能让用户理解其中的理念这一点非常重要。实际上,也有人到动物园去了,动物园那边也采取了一些行动。
米田:我觉得“不太常见”也是一大原因。五颜六色的LOGO好像并不多见,这可能是因为五颜六色的LOGO肯定不会简单,所以做起来一定很困难的固有观念吧。
───LOGO的颜色太过丰富的话,在制作成外包装之类的时候还可能会印象到角色的插画,所以提到LOGO,人们首先联想到的都是单色或者渐变色的吧。《动物朋友》的最终话里还出现了白色版本的LOGO,用了特别帅气的效果。
米田:当时也提交了单色版本,没想到会这么用,我也非常惊讶。
2017年12月13日 10点12分 7
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下面,为大家送上将于12月13日(周三)发售的《フレ!フレ!ベストフレンズ》的LOGO原型的整个制作过程的情形。
像视频开头里那样,先将概念写成文字,然后在脑海中构思好手绘的感觉,之后再去实际制作成画面。这样可以实现在极短的时间里完成制作。
另外,可以看到就像采访中说的那样,制作LOGO时先认真制作了形状,之后再上色和加工。制作时还活用了原创LOGO的特点,让人们单看LOGO时也能看出来“是动物朋友系列啊”,大家可以通过视频看看制作时的情形。
(油土鳖的视频不上梯子看不了[阴险]
©动物朋友项目/KFPA
2017年12月13日 10点12分 8
回复 卡邦酱🎒 :13楼
2017年12月13日 11点12分
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先顶[滑稽]看不看再考虑下
2017年12月13日 10点12分 9
[阴险][滑稽][茶杯]
2017年12月13日 10点12分
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感谢搬运[哈哈]
2017年12月13日 10点12分 10
小吧你好[滑稽][茶杯]
2017年12月13日 10点12分
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以上,结尾再放张图吧[滑稽]
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2017年12月13日 10点12分 11
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已阅。[签到]
2017年12月13日 10点12分 12
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对了,附上原文:pixivision.net/zh/a/3056
2017年12月13日 10点12分 13
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谢dalao搬运
2017年12月13日 11点12分 14
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