───你一开始就设想,花费如此多的时间制作出来的LOGO,会用在游戏、动画和印刷制品等各种媒体上吗?


米田:是的。我那时候听说了《动物朋友》是个会开展各种企划的项目,所以觉得游戏只不过是最开始的契机罢了。吉崎老师这个项目的最终目的是“想让更多的人亲自去动物园看看”,为此会进行各种各样的企划,应该也会动画化。所以我已经设想到了,到时会以这次制作的LOGO为中心开展各种企划。
───感觉《动物朋友》的动画也有很高的设计性。作品中登场的“の”的标记,还有JapariPark的巴士的LOGO等等,感觉这些相关设计的创意的基础都是这个LOGO。
米田:很大一部分的原因是吉崎老师的想法与我的目标很接近,而且有时候太多人参与进来会减缓进度。这个项目的LOGO,在为数不多的参与制作的几个人之间取得了共鸣,在没有任何分歧的情况下就就完成了,运气很好,或者应该说是因为我们的喜好很相似吧。
───我觉得能让用户理解其中的理念这一点非常重要。实际上,也有人到动物园去了,动物园那边也采取了一些行动。
米田:我觉得“不太常见”也是一大原因。五颜六色的LOGO好像并不多见,这可能是因为五颜六色的LOGO肯定不会简单,所以做起来一定很困难的固有观念吧。
───LOGO的颜色太过丰富的话,在制作成外包装之类的时候还可能会印象到角色的插画,所以提到LOGO,人们首先联想到的都是单色或者渐变色的吧。《动物朋友》的最终话里还出现了白色版本的LOGO,用了特别帅气的效果。
米田:当时也提交了单色版本,没想到会这么用,我也非常惊讶。