关于这次工程职业平衡的渣翻译
激战2吧
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level 9
蓝翼自由 楼主
这个没什么人玩的职业估计是等不到翻译了,于是我自己动手渣翻译了一下,哪里翻错了请大佬告诉我
1.工具特性{能量充沛}:耐力不满提供10%增伤 变为 拥有活力buff时提供10%增伤
2.步枪3技能【霰弹射击】:提供流血层数从2-5减少到1-4,但是持续时间从5提高到了7
3.鱼枪3技能:流血层数3->2,时间6->10
4.倒地1技能:可能提供的流血层数2->1,时间3->6
5.工具带【燃烧弹药】:燃烧层数从2->1,时间从3->6
6.枪械特性{燃烧火药}:燃烧层数2->1,时间4->8
7.工具带【火箭飞踢】:燃烧层数3->2,时间5->8
8.工具带净化小飞机的:中毒层数2->1,时间4->8
9.全息特性{水晶形态:和风}:修复该特性移除残废定身冰冻失败的bug
10.枪械特性{重甲爆破}:暴击时有几率给自己上迅捷和给敌人上易伤
替换为新特性{血腥阵列}:当给敌人造成流血时提供威能(4s) Ps:这个特性没有内置冷却,造成多层流血,就提供多层威能
11.枪械特性{优质枪械}:临界值从240->300,暴击率提升从10%->15%
12.枪械特性{粗略瞄准}:临界值从240->300,内置cd从10->8,激怒提供180的暴击效果
2017年12月13日 05点12分 1
level 11
[阴险]即使你翻译了 也不会有人来看的....
2017年12月13日 05点12分 2
真实的故事
2017年12月13日 05点12分
level 9
蓝翼自由 楼主
本来以为新特性血腥阵列可以让症状工程爽歪歪,然而这特性和手枪症状延长50%冲突,然并卵,直伤工程也不可能不用优质枪械,所以一顿操作然并卵
2017年12月13日 05点12分 3
level 13
感觉对全息直伤工程是一个大的加强啊,
2017年12月13日 06点12分 6
不大,就11和12影响全息工程,打十人本和碎层固定队的时候稍微会多点输出
2017年12月13日 06点12分
回复 蓝翼自由 :感觉10也是,只是不知道跟爆炸线的3-1和3-3,哪个好。我平时习惯点爆炸线的3-1。
2017年12月13日 06点12分
@宁愿战斗到絲 你看错啦,10是和11一起的,点了10就不能点11,10我感觉就野外划水的时候好用
2017年12月13日 07点12分
回复 蓝翼自由 :好吧,我记错了
2017年12月13日 07点12分
level 14
全息本就是更适用于wvw和pvp啊
2017年12月13日 08点12分 7
全息打十人本也还行,虽然比不上爸爸们,还是比一些弱势职业好的
2017年12月13日 08点12分
level 9
工程师天下第一[笑眼]
2017年12月13日 08点12分 8
隔壁死灵幻术元素爸爸们的讨论都好几页了,工程师比人少我们是绝对不会输的
2017年12月13日 09点12分
level 14
1.工具特性{能量充沛}:耐力不满提供10%增伤 变为 拥有活力buff时提供10%增伤
这是削弱了吗?我怎么觉得以前的好用一点[狂汗]
2017年12月13日 09点12分 9
症状工程已经很乱了,还要考虑翻滚,我感觉这个算是简化操作了
2017年12月13日 09点12分
@蓝翼自由 10%增伤全息直伤工程也有加成吧,我经常用这个感觉是对我本人的极大削弱。。。[泪]
2017年12月13日 09点12分
1