〖求助〗关于vray3.6渲染设置
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level 4
R_8_ 楼主
3.6渲染出图很多噪点。开了降噪效果也不明显。3.6也没有概率灯
有没有大佬用过3.6。能给一份渲染参数嘛。
2017年12月12日 03点12分 1
level 13
没什么用,只能加大细分。虽然快但是质量差,老是很多噪点,
2017年12月12日 05点12分 2
你不知道需要添加一个元素降噪的吗?
2018年01月24日 03点01分
2018年10月25日 07点10分
level 13
我有0噪点超快参数[滑稽]理论上任何版本都可以参考
2017年12月12日 07点12分 3
可以分享一个给我吗,大佬?
2018年04月12日 09点04分
求分享
2018年06月22日 01点06分
[太开心]大佬能分享一下嘛
2017年12月17日 09点12分
@R_8_ 可以啊
2017年12月17日 09点12分
level 13
[滑稽]改成全部灯光求值
2018年03月08日 09点03分 5
@Cabirle ****i gaunggao gou
2018年09月03日 02点09分
level 1
我也找了很久才找到原因
把global dmc下面的use local subdivs(使用局部细分)勾上
问题解决
2018年03月10日 15点03分 6
你一说我才想起来,好像从3.4开始就默认不可以调局部细分了,我去试试
2018年08月06日 03点08分
厉害了!
2018年10月25日 02点10分
这个不是原因
2019年03月26日 07点03分
level 1
为什么我的反射小面的细分是被锁定的不能调节啊?求大佬解答
2018年03月30日 12点03分 7
我的也是,你现在知道怎么解决了吗?我觉得是软件版本的原因,要是你知道怎么解决了麻烦告知下,谢谢!
2018年04月14日 03点04分
3.6渲染器打开细分就有了
2018年04月22日 14点04分
v-ray 全局DMC 里面的局部细分勾上就有了
2018年04月22日 14点04分
@离美安希野籽3B 那个是因为锁定了全局细分
2018年06月12日 09点06分
level 5
把渐进改成块.
2018年04月06日 10点04分 9
level 1
前面已经有人回复了,把渐进改成块,我试了一下,可行。附带中英文双版本的截图。
中文版的不多说了,直接跟着汉字走,英文版的是把ProgressIve改成Bucket
2018年04月14日 03点04分 10
666
2019年08月14日 13点08分
level 4
这种的质量可以吗 vray3.6渲染的
2018年04月22日 14点04分 11
这完全可以啊,开降噪了吗
2020年06月30日 07点06分
level 1
你没用降噪功能吗
2018年04月24日 16点04分 12
降燥功能在哪儿?
2019年10月12日 03点10分
level 1
你没用降噪功能吗
2018年04月24日 16点04分 13
level 4
大神们可解决了3.6渲染噪点的??[不高兴]我细分值调大,渲染成块 都还是满满的噪点
2018年05月07日 01点05分 15
看看伽马设置 是否开启 8 曝光控制是否有其他选项 默认不启用!
2019年10月12日 03点10分
level 1
一:在Render Elements 里添加 VrayDenoiser 会在渲染速度非常快的情况下,降噪
在Preset里选预设 里面也有自定义 一般用默认或者强烈,type里选仅在RGB上单次降噪就行,hardware acceleration 我一般不勾选。 这样可以在不使用局部细分的情况下加快出图速度。 缺点就是出的图会有涂抹感 细节不强,反射和折射会变得模糊,不过可以把反射 折射 RGB 合成通道都保存出去 在PS里合成。
顺便说一下 VrayDenoiser会在图片渲染完成后才会渲染 ,然后合成出一张图,所以不要在刚刚渲染出几个块就觉得图片噪点太大 就取消渲染。
二:还有一种方法就是 使用局部细分,这种方法渲染速度很慢。但是效果很好。
一般参数默认1就行
2018年05月13日 14点05分 16
可以发一份渲染参数吗[email protected]
2018年05月25日 14点05分
降噪器是配合渐进使用的吗?
2019年05月14日 11点05分
[大拇指]
2020年03月01日 15点03分
很棒
2020年08月18日 04点08分
level 1
使用局部细分,参数改12渲图慢的要命
2018年06月07日 03点06分 17
level 4
实在不行就导入到ps用ps降噪
2018年06月22日 02点06分 18
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