【技能谈论贴】附说明,希望更新或下作中能有所体现
世界征服者4吧
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level 5
zengmea
楼主
手稿表示不是水
2017年12月12日 03点12分
1
level 5
zengmea
楼主
应该说世界征服者加入技能后,给各个将领都注入了灵魂,不再是单纯的靠数星星选将了,但是这作技能界定有些模糊,比如钢铁洪流,听名字应该是很牛的技能,然而半血加攻击,似乎让玩家,感受不到洪流的震撼,世4我已经通关了,最近这几天对各个技能进行了分析,有一些自己的思考,分享下,大家讨论,下面开更
2017年12月12日 03点12分
2
level 5
zengmea
楼主
一、陆军篇
纵深防御:1级:周围友军、建筑(城市和要塞)防御力+2
2级:周围友军、建筑(城市和要塞)防御力+4
3级:周围友军、建筑(城市和要塞)防御力+6
4级:周围友军、建筑(城市和要塞)防御力+8
5级:周围友军、建筑(城市和要塞)防御力+10
说明:纵深防御的本意是通过层层设防,包括城市,要塞,狗周防御阵地,呆滞、消耗敌人,我想通过增加防御力来体现更为合适
2017年12月12日 03点12分
3
level 5
zengmea
楼主
交叉火力
1级:对陷入包围的敌军伤害+5
2级:对陷入包围的敌军伤害+10
3级:对陷入包围的敌军伤害+15
4级:对陷入包围的敌军伤害+20
5级:对陷入包围的敌军伤害+25
说明:交叉火力,可以理解为被我军火力密集的火力支撑点造成巨大伤害,在游戏中可以理解为敌军陷入包围,形成交叉火力,增加对敌伤害。
备注:条件只是陷入包围,与士气是否低落无关。
2017年12月12日 03点12分
4
ohhrvc
世4的交叉火力的交叉是交互的意思
2017年12月12日 03点12分
level 5
zengmea
楼主
坚守阵地
1级:士兵降至30%后,防御+4
2级:士兵降至30%后,防御+8
3级:士兵降至30%后,防御+12
4级:士兵降至30%后,防御+16
5级:士兵降至30%后,防御+20
说明:可以理解为一个愈战愈勇的一个技能,即使是伤亡殆尽也决不后退(在尊重原版的同时,平衡性暂未思考更多
)
2017年12月12日 03点12分
5
level 12
砂砾成岩兮🌐
登陆突袭
陆军在水中有几率攻击敌军使敌军无法还击
2017年12月12日 03点12分
6
zengmea
这个可以,毕竟陆军下水攻击,有些意外
2017年12月12日 04点12分
piupa
不可能有这种技能,要也是海军闪电战
2017年12月13日 12点12分
砂砾成岩兮🌐
回复 自由之翼mys :我觉得还是有存在的意义的
2017年12月13日 13点12分
piupa
@砂砾成岩兮🌐
陆军下海就是海军,那么这个技能不就是入街巷战一般么
2017年12月13日 14点12分
level 12
砂砾成岩兮🌐
领导力
有几率在被夹击包围谣言时士气上升
2017年12月12日 03点12分
7
level 14
ohhrvc
穿梭轰炸
提升轰炸范围增加轰炸次数
2017年12月12日 04点12分
9
zengmea
二战运用很多的是俯冲轰炸,
2017年12月12日 06点12分
ohhrvc
@zengmea
俯冲轰炸跟这个没任何关系。这个是战略层面的
2017年12月12日 06点12分
zengmea
@ohhrvc
增加轰炸范围,科技里面就有了,轰炸次数完全取决于你的经济能力,难道,你的意思是有了这个技能,以航母为列,可以多轰炸一次?
2017年12月12日 07点12分
ohhrvc
@zengmea
没错,还有,这个只能进一步增加轰炸的范围
2017年12月12日 07点12分
level 12
砂砾成岩兮🌐
稳定军心
增加伤害下限
堑壕
减少来自装甲伤害
2017年12月12日 05点12分
10
level 5
zengmea
楼主
继续更,主要是在尊重原作的基础上增加和修改部分技能,可能增加更多的使用流派
2017年12月12日 06点12分
11
level 5
zengmea
楼主
战争动员
1级:攻击中有5%的几率增加20名士兵
2级:攻击中有10%的几率增加20名士兵
3级:攻击中有15%的几率增加20名士兵
4级:攻击中有20%的几率增加20名士兵
5级:攻击中有25%的几率增加20名士兵
说明:这个相当于一个回血技能,当然不能太变态,其实之前是有类似技能的,比如升级回血,没隔几回合补充血包,当然随之而来的就是机械师、补充兵员技能的调整
机械师/补充兵员
1级:部队每回合恢复/修复1%
2级:部队每回合恢复/修复3%
3级:部队每回合恢复/修复5%
4级:部队每回合恢复/修复7%
5级:部队每回合恢复/修复9%
很多玩家不满现在的机械师技能,希望改成按百分比,其实按百分比是相当变态的,对血牛大大加强,步兵更没人权,一个3编重坦,挂个元帅,想想都可怕
2017年12月12日 07点12分
12
level 5
zengmea
楼主
掠夺
1级:攻击城市时,有6%的几率掠夺城市10%的物资
2级:攻击城市时,有12%的几率掠夺城市10%的物资
3级:攻击城市时,有18%的几率掠夺城市10%的物资
4级:攻击城市时,有24%的几率掠夺城市10%的物资
5级:攻击城市时,有30%的几率掠夺城市10%的物资
说明:可能取名为以战养战更贴切,解释下,10%是取整,比如一个小城镇,每回合产出12工业,那么掠夺成功,即为1工业,敌人每回合收入变为11工业;而大城市有工业、科技;如果不满10,就没法掠夺
2017年12月12日 07点12分
13
ohhrvc
这个明显不行
2017年12月12日 07点12分
为了胡子
计算量太大
2017年12月12日 07点12分
zengmea
@ohhrvc
只打仗,不抢东西
2017年12月13日 09点12分
ohhrvc
@zengmea
二战很多时候抢不了,大多数都成废墟了
2017年12月13日 09点12分
level 5
zengmea
楼主
城市战(也就是想在的街巷战)
1级;对城市作战或在城市作战时,伤害+5
2级;对城市作战或在城市作战时,伤害+10
3级;对城市作战或在城市作战时,伤害+15
4级;对城市作战或在城市作战时,伤害+20
5级;对城市作战或在城市作战时,伤害+25
说明:本作城市视为平原,使得街巷战可有可无,其实城市不一定都是在平原,城市应该是一个独立的地形,如能通过这样的修改,可能部分将领还有发挥的余地。
2017年12月12日 07点12分
14
为了胡子
还不如分割为2个技能,保家卫国和入侵敌后,在自己领土加伤害和在敌方领土加伤害,刚好世4更新了城市辐射理论
2017年12月12日 07点12分
为了胡子
当然这伤害要适当调低不然地形就没人学了
2017年12月12日 07点12分
zengmea
@为了胡子
是的,你这样,都学你建议的了,地形技能无用了
2017年12月13日 09点12分
为了胡子
回复 zengmea :不然其实城市真的没人会主动去学毕竟不是守塔游戏,打不过只是你进攻不够猛
2017年12月13日 10点12分
level 14
ohhrvc
穿甲弹:坦克和火炮攻击有一定机率无视护甲
2017年12月12日 07点12分
16
为了胡子
不如说是有几率额外伤害,无视护甲不好搞
2017年12月12日 08点12分
ohhrvc
@军团整编
也对
2017年12月12日 09点12分
zengmea
@为了胡子
无视装甲太魔幻了
2017年12月12日 09点12分
ohhrvc
@zengmea
不魔幻,只是穿甲而已
2017年12月12日 09点12分
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尾页