level 3
官方有容器功能,但是官方的 container 也只能做到 一组对象 同生共死(同时创建,同时销毁),也并没有"装下" 这种概念。
所以要满足期望"容器"的功能,最后得自己动手建立一个控制的逻辑。
比如在创建时,将所有对象pin 在一个 sprite上,那么sprite 就可以当做"容器"。
或者 给对象添加rex_boundary 插件,让对象只能在绑定的sprite 内部移动,这个sprite也可以作为"容器"。
2017年12月12日 06点12分