开帖子说一下崩解
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level 8
现在各种吹崩解的,我就大胆预测一下,除了少量特定英雄,以后大家还是会慢慢把崩解装脱下来换掉。
目前开荒阶段,崩解这种装备肯定有一定的一席之地,但是绝对没有吹的这么毁天灭地。
首先崩解理论上可以叠10层大约0.9左右的普攻收益,只要不断连伤害还算乐观。
这里我要说一下,只是理论上乐观。
举个例子,崩解叠到10需要每3秒触发一次持续这个特效,以33%的崩解来算必须每秒攻击目标一次才能支撑,有些时候躲技能走位切换之类其他原因很容易造成断连。
不光有每秒需要攻击目标的限制,他还有自身每秒一跳的弱点。每秒一跳在我看是非常致命的短板,本身崩解单次触发同比收益高于暴击,但是暴击的触发是根据攻击节奏,比如一秒造成5次伤害33%的暴击很容易触发两次或更高。并且暴击对技能有效,满层崩解就只有差不多普攻伤害,这里就高下立判了。
有人说崩解可以触发暴击和穿透,是的触发。
但是我发现触发穿透以后伤害数字是不变的只是多了两个字在上面。
以后强度越来越高崩解的作用就越小,发帖是让大家不要盲目追求崩解,后期强度越高每秒伤害次数越多崩解的作用就越小,每秒一次掉血让追求输出变成了不可能,只能算是其他游戏的一个流血状态吧
一会我去把触发特效后伤害未变化的图找一下,稍后会贴上来
2017年12月10日 06点12分 1
level 8
下面是我去B站找素材刚截的图,图1未触发穿透,图2为触发穿透,实际伤害完全无变化。暴击没有测试,希望有知道的可以说明一下。
感觉如果不是崩解自带穿透,那就是根本不吃任何附加属性的类似真实伤害的特效[真棒]
2017年12月10日 06点12分 4
level 8
图1裂了,补一个[太开心]
2017年12月10日 06点12分 5
level 6
这不是那个脑补穿透无敌还推荐的楼主么。你知道现阶段崩解强就行了。。非得为了保护自己的智商强行歪曲
2017年12月10日 07点12分 6
我写楼下了,关于穿透肯定是存在问题,我已经提交客服了
2017年12月10日 08点12分
回复 slmokgo :客服的回答是,一代版本一代神。
2017年12月10日 17点12分
@Saber灬苏曼 辣鸡游戏才会这样燃烧普通玩家逼氪,很多游戏造成版本强势只是为了逼玩家花钱而已。客服已经记录,说会反应给开发组
2017年12月10日 18点12分
回复 slmokgo :正常啊,不然都把最**的属性做出来了大佬还花什么钱,所以不用太执着。对于微氪和0氪来说有什么就用什么。对大佬来说人家什么属性都有挨个换着玩。
2017年12月10日 18点12分
level 11
楼上貌似有点脾气[你懂的]
2017年12月10日 07点12分 7
level 8
我只想说崩解是目前最没潜力的属性,有的话就用,投资不值得,1秒一跳限制了它的成长和爆发,只能算是聊胜于无,输出比1秒暴击1次稍微高点,一秒暴击3次的话完全碾压崩解,更何况崩解无法作用于技能,只是一个类似4秒中毒的固定伤害。
楼上很暴躁的觉得我在夸崩解?其实我最看不上的就是这属性。
有谁会觉得一秒一跳伤害不如普攻又需要叠10次才有效果的4秒中毒是神技能?现在作用就一般,以后顶多是装备自带了又摘不下来所以凑合用的属性
2017年12月10日 08点12分 8
你可知暴伤叠加的伤害?当然穿透也得有,我就是综合了暴击崩解穿透,实际效果很不错。
2017年12月10日 17点12分
@Saber灬苏曼 你去我帖子看看,回来你就知道崩解暴击穿透是多逗逼的行为了
2017年12月10日 18点12分
没什么逗不逗,我是有什么就用什么,实际用完效果不错比原来的连战强就行,极限是大佬玩的。你那么爱钻研可以专门给大佬做装备顾问[滑稽]
2017年12月10日 18点12分
我乱流平砍800左右,崩解可以跳110左右,而且崩解说白了就是流血效果,他触发后不单单只跳一次,他会跳好几次(应该是5次左右具体要等待大佬测试),可以叠加,触发后伤害很不错的,而且很容易叠起来。
2017年12月17日 02点12分
level 6
你一秒暴击三次。首先得一秒攻击三次。一秒攻击三次先不说可不可能。崩解的条件一秒攻击一次你都觉得难。凭什么暴击一秒攻击三次你又觉得简单。我不是觉得你在夸崩解。而是你因为最开始*****说崩解不好。然后被别人打脸了。为了强行保护自己的脸找各种极端条件说崩解不好怕不是个智障?。一楼时候你自己说每秒打一次很难。崩解很难持续。最后楼上***一秒暴击三次?。你是哪来的猴子。
2017年12月10日 08点12分 9
你先算一下极限情况一秒最多a几次。攻速极限时候暴击最多多高。再来脑补。
2017年12月10日 08点12分
@神说s要有光 智力不行头又铁?
2017年12月10日 13点12分
比如佳儿我13 全开加上那个谁的大一秒好几刀,时间一过就是跟别人一样,暴击我看有的时候一下就满火种,崩解呢?你时间一过,在躲个怪技能,脸在稍微黑一点就断了,尤其珈儿还是近战
2017年12月16日 22点12分
level 8
怕不是智力有问题,珈儿开了1、2技能。随便砍也一秒3次伤害跳,触发被动4次,大招来就跳的数不过来,暴击高了一秒跳两三次很难?
跟没脑子的人聊天尬的不行
2017年12月10日 08点12分 10
打小怪没什么可说的,崩解作用几乎0,打的太快根本叠不起来,打boss和攻坚的有的时候需要躲技能和走位等CD,这样的时候很容易断连,我用鬼牌CD的时候依靠平A就经常断崩解。暴击和其他属性就没这些,躲开boss大招就可以切进去打爆发,崩解呢?如果可以顶着打暴击的上限绝对高于崩解
2017年12月10日 08点12分
level 7
来看暴躁老哥
2017年12月10日 09点12分 11
level 1
你们对崩解这玩意又吹又黑的....
其实这条属性真的很简单...
20崩解20收益没了。
堆高了也是20收益,浪费
堆低了叠不起来没用
2017年12月10日 18点12分 12
我只想说崩解在攻击频率1秒一次时同比高于其他属性,攻击频率1秒1.5比基本持平暴击,1.5次以上低于暴击连发连斩。这里只是触发对比,还没说客观上小怪叠不起,大怪容易断,技能不受增益等问题
2017年12月10日 18点12分
@贴吧用户_0UJSDNC 其实你这说法是有问题的,你这样的结论所需要的前提是,攻击强度一样,攻速越来越快,问题是这样导致的结果是总输出也在越变越大。相当于是你在“堆”攻速;而在总输出一样的情况下,情况恰恰相反,攻速越快崩解收益越高,至于崩解易断的情况,我只能说,收益决定风险
2017年12月10日 18点12分
@无日月or梦流星 所谓攻击频率不一定非要依靠普攻,比如鬼牌1秒多30次攻击,连菜刀珈儿开12技能配合被动否可以轻易做到1秒34次
2017年12月10日 18点12分
@无日月or梦流星 你难道理解不了我所说的崩解1秒一次伤害?这就限制了这个技能的上限,代表如果相同的概率他永远只能跟1秒1.5刀砍怪什么都不做的暴击基本持平,而且暴击还可以技能触发,珈儿大招触发一次暴击就足够崩解跳20来秒了
2017年12月10日 18点12分
level 7
说实话你堆暴击也好穿透也罢,那是你对游戏的理解。但是张口闭口就是你堆这个就是逗逼?那请问此时一身穿透装的你又是什么[滑稽]
2017年12月10日 18点12分 13
我只有一个金高能,暴击装到是有一套[阴险]
2017年12月10日 18点12分
穿透 是基础数值低[滑稽]
2017年12月10日 19点12分
回复 slmokgo :我觉得是策划故意的
2017年12月10日 19点12分
level 7
看到暴击和攻击节奏有关真是笑我了
2017年12月10日 18点12分 15
这**lz根本不懂怎么算伤害收益,***看一秒攻击次数,好好百度一下数学期望行吗
2017年12月10日 18点12分
相同的时间里相同的攻击强度为基础,更高攻击频率肯定会带来更高伤害,这个都不明白还满嘴屏蔽字眼,我劝你去幼儿园问问小朋友一次只能拿一个糖,手快的小朋友再想同的时间里是不是可以拿的更多,怕你是幼儿智商都没有[滑稽]
2017年12月10日 19点12分
回复 slmokgo :我没说脏话百度屏蔽很奇怪。这是一个提升伤害比上总输出的问题,显然能保持崩解的情况下崩解伤害是固定的,那么对于总输出低的角色来说崩解收益就高。而总输出并不是和你的攻击频率有关,你分析问题的基点就是错的
2017年12月10日 19点12分
回复 yhsfy210 :总输出并不只和攻击频率有关
2017年12月10日 19点12分
level 13
首先楼主应该知道这游戏每个属性收益上限40%吧?
好,然后我们来看暴击。
暴击40%,目前队友濑由衣提供9.6%,后期濑由衣提供16%。拉克巨臂提供10%,装备提供10%(还没洗,洗满应该有20%)加上白,实际已经超过40%。
所以我选择暴击装备x2:7c拉克巨臂,6c天之公牛。
简而言之2件装备我暴击部分结束了。
接下来是崩解,崩解一件6c斯凯尔之心洗满15%,崩解最高预期收益是20%,由于其它崩解物理装没有3cost以下的,剩下5%以橙装重铸补齐。
1件装备,崩解部分结束。
接下来是穿透,我设计的穿透有5c皮同之死x2,4c专属装备,穿透大约5%x2+1%也就是11%,也就是说重铸属性剩下以穿透和物理强度为主。
以上这些装备占用33cost。
剩下3cost随便凑凑,物强也好穿透也好。
隐藏属性理想为全攻速,大约增
加3
0%多一点,天之公牛开场30%攻速,堆崩解完全可以随便叠满。
总之都堆完全没问题,不知道为什么一定要分个高下?[阴险]
2017年12月10日 18点12分 16
我昨天还遇到一个崩解45%的大佬,听说单属性可以堆到70%-80%。请问还有疑问吗?
2017年12月10日 18点12分
不同副属性上限不一样 稀有崩解的基数是0.56每cost 稀有暴击是0.45每cost[滑稽]
2017年12月10日 19点12分
回复 slmokgo :第一句话我是猜的
2017年12月10日 19点12分
回复 slmokgo :我帖子里也有过结论 混伤 比叠单一属性要好 穿透目前看来只适合高攻速由于稀有穿透只有0.27%每cost 导致数值叠不高 虽然看到过6件 26c 穿透叠上20的 但是不划算[滑稽]
2017年12月10日 19点12分
level 9
怎么说呢[黑线]很多人喷楼主
我这么说吧,LZ你的伤害收益计算有问题(或者说表述方式有问题),虽然我是支持你说崩解没有别的有价值这个说法的。
先说说收益的计算,我们都按站桩输出均等且不算技能的两种情况来看,分别是攻速每秒1次、每次300,以及攻速每秒3次、每次100。崩解的收益我就近似成攻击力x1每秒1跳来算,那明显攻击力更高的一方更有理论上的优势。
相应的,暴击则无论在任何情况下,都是按一定比例收益。(我觉得LZ最大的问题就在于一直纠结于攻速跟实际暴击几次这个概念,暴击的理论收益应该是“暴击率x(暴击倍率-1)”这样一个乘倍收益)
我都算暴击伤害为两倍,那么输出100秒……(以下崩解没算崩解率,因为并不是跟暴击收益比较,主要是上下的收益比较)
攻击100次,暴击30次,70x300
+3
0x600=39000,无暴击则崩解每秒300,输出100x300+100x300=60000
攻击300次,暴击90次,210x100+90x200=39000,无暴击则崩解每秒100,输出300x100+100x100=40000
到这里就可以明白,只要基础输出均等,无论攻速快慢,叠暴击收益都一样,而崩解则是攻击力更高的收益更高(实际由于为了维持崩解的DOT,攻速也需要)
但是,这是其他游戏的理解- =因为这个游戏攻速跟攻击力完全是脱节的,并不能像别的什么游戏里注重攻速放弃攻击力,或者反着来也不行,也就是说,大家攻击力都差不多,攻速也都差不多[阴险]那崩解基本就可以算是个固定数值的收益了,而暴击是个比例值的收益,所以这两个的选择实际是要看你人物基础的输出的(基础越高的越倾向于暴击)
但是中的但是[怒]最终让我认为崩解并不值得去堆的原因既不是因为会断连,也不是固定收益会越来越低,而是因为对装备隐藏属性的限定太死!崩解既不属于平A,也不属于技能,那也就是说隐藏属性中对于伤害的加成的四项中有三项(包括攻速)都无法有效提升崩解流派中DOT部分的伤害。
至于穿透这个属性我没啥想说的,收益主要看对手╭(╯^╰)╮
还有什么连斩练发的也都要看特定神器使来算
2017年12月10日 21点12分 17
我只是想在崩解理论比较强的地方做比较,其实很多时候输出根本不依赖普攻,或可以说不依赖第一次普攻,但是崩解的伤害参照物和对比却只有第一次普攻的0.7-0.9
2017年12月11日 00点12分
@繁华丨似水 你可以楼中楼看一下所谓的吃穿透是吃了吐,跟没吃一样
2017年12月11日 00点12分
崩解的伤害对比已经是游戏里最低的伤害显示了,所以你说的100x3是不存在的,只会有暴击的300x2x3xN或技能爆发造成5000x1,1万x1,但是崩解永远是1s 300x1
2017年12月11日 00点12分
@繁华丨似水 所有伤害都吃强度,所以永远崩解都只有一个普攻0.7左右的输出,并不是说强度提升机其他伤害不提升,不存在的
2017年12月11日 01点12分
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