level 8
贴吧用户_0UJSDNC
楼主
现在各种吹崩解的,我就大胆预测一下,除了少量特定英雄,以后大家还是会慢慢把崩解装脱下来换掉。
目前开荒阶段,崩解这种装备肯定有一定的一席之地,但是绝对没有吹的这么毁天灭地。
首先崩解理论上可以叠10层大约0.9左右的普攻收益,只要不断连伤害还算乐观。
这里我要说一下,只是理论上乐观。
举个例子,崩解叠到10需要每3秒触发一次持续这个特效,以33%的崩解来算必须每秒攻击目标一次才能支撑,有些时候躲技能走位切换之类其他原因很容易造成断连。
不光有每秒需要攻击目标的限制,他还有自身每秒一跳的弱点。每秒一跳在我看是非常致命的短板,本身崩解单次触发同比收益高于暴击,但是暴击的触发是根据攻击节奏,比如一秒造成5次伤害33%的暴击很容易触发两次或更高。并且暴击对技能有效,满层崩解就只有差不多普攻伤害,这里就高下立判了。
有人说崩解可以触发暴击和穿透,是的触发。
但是我发现触发穿透以后伤害数字是不变的只是多了两个字在上面。
以后强度越来越高崩解的作用就越小,发帖是让大家不要盲目追求崩解,后期强度越高每秒伤害次数越多崩解的作用就越小,每秒一次掉血让追求输出变成了不可能,只能算是其他游戏的一个流血状态吧
一会我去把触发特效后伤害未变化的图找一下,稍后会贴上来



2017年12月10日 06点12分
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目前开荒阶段,崩解这种装备肯定有一定的一席之地,但是绝对没有吹的这么毁天灭地。
首先崩解理论上可以叠10层大约0.9左右的普攻收益,只要不断连伤害还算乐观。
这里我要说一下,只是理论上乐观。
举个例子,崩解叠到10需要每3秒触发一次持续这个特效,以33%的崩解来算必须每秒攻击目标一次才能支撑,有些时候躲技能走位切换之类其他原因很容易造成断连。
不光有每秒需要攻击目标的限制,他还有自身每秒一跳的弱点。每秒一跳在我看是非常致命的短板,本身崩解单次触发同比收益高于暴击,但是暴击的触发是根据攻击节奏,比如一秒造成5次伤害33%的暴击很容易触发两次或更高。并且暴击对技能有效,满层崩解就只有差不多普攻伤害,这里就高下立判了。
有人说崩解可以触发暴击和穿透,是的触发。
但是我发现触发穿透以后伤害数字是不变的只是多了两个字在上面。
以后强度越来越高崩解的作用就越小,发帖是让大家不要盲目追求崩解,后期强度越高每秒伤害次数越多崩解的作用就越小,每秒一次掉血让追求输出变成了不可能,只能算是其他游戏的一个流血状态吧
一会我去把触发特效后伤害未变化的图找一下,稍后会贴上来





