level 13
darkvrover
楼主
谢谢各位近期的反馈意见。我们感谢各位的想法并且希望继续讨论以下话题。
神族:
我们收到了关于星空加速的可能过强的反馈,而且它使得神族单位造出来得有点太早了。我们打算降低星空加速的强度,但是延长持续时间。这应该能够有助于削弱连续造一个特定单位或者进行升级并且比对手快得多、在对手能够有机会做出反应之前的能力。因为星空加速的效果会被削弱,所以我们很有可能会将先知的建造时间从43秒改回37秒。
另外,我们收到了由于追猎者的基础伤害值引发的追猎者目前似乎有点太强的反馈。我们想要尝试将粒子碎裂炮的伤害由15(21对重甲单位)降低到13(18对重甲单位),同时将武器的攻击间隔由1.54减少到1.34。同时,武器升级将由+2基础攻击调整为+1基础攻击(再+1对 重甲单位)。这项改动大体上可以让追猎者在击杀多个单位时增加射击的次数。
接下来,干扰者的净化新星现阶段可能也有点过强。为了让对手在面对干扰者的净化新星时能有多一点的机会,我们考虑在其激活能力后增加一个1秒的充能时间。对手可以在净化新星面前有稍多一点的反应时间并且能够有更多机会进行微操。再者,大量干扰者貌似能够持续不断地将净化新星射向敌人。为了减少在一定时间内的发射次数,我们想要尝试将净化新星的CD由14.3秒增加到17.9秒。
星灵枢纽:
·星空加速强度由100%降低到50%,每次使用持续时间由10秒增加到20 秒。
追猎者:
·粒子碎裂炮伤害由15(21对重甲单位)减少到13(18对重甲单位)同时攻击间隔由1.54缩短到1.34。
·武器升级收益由+2基础伤害调整为+1基础伤害(再+1对重甲单位)
先知:
·建造时间由43秒减少到37秒。
干扰者:
·净化新星CD由14.3秒增加到17.9秒。
·净化新星现在有1秒的充能时间。
人族:
渡鸦这个单位相比于人族其他作战单位没有被广泛地使用,而这主要是由于它现阶段的强度等级。我们想要略微加强渡鸦的能力,尝试让这个单位在比赛当中更加易用。我们打算尝试降低反护甲飞弹的能量消耗,这样每个渡鸦可以发射两枚反护甲飞弹。反护甲飞弹锁定时间目前看起来也有点过长,而且初始发射延迟可以由2.14缩短至1.43来增大此项技能锁到敌方目标单位的机会。另外,干扰矩阵的射程现在也有点太短,渡鸦很难将技能用于敌方目标。将干扰矩阵的射程由8提高到9应该可以帮助渡鸦更安全地将技能向敌方单位施放。最后,增加干扰矩阵导弹的速度也能够提高干扰矩阵与目标接触的机会。
其次,寡妇雷的建造时间看起来可以减少一些来让其有更多的作用。减少寡妇雷的建造时间可以让玩家可以更快地建造和补充它们。
渡鸦:
·反护甲飞弹锁定时间由2.14秒缩短至1.43秒。
·反护甲飞弹能量消耗由125减少到100。
·干扰矩阵射程由8提高到9。
·干扰矩阵导弹移动速度增加50%
寡妇雷:
·建造时间由28.6秒缩短至21.4秒。
多人游戏地图:
粉红之都,可能为死神新加一个可以进出主矿区域的可跳跃的平台来帮助人族玩家进行侦查。
12月份有一系列的电竞赛事,所以我们现在是打算让平衡性更新在12月18日实装。就说一点,平衡性更新的具体数值可能会进行调整,平衡性更新的日期也可能会变动。最后,感谢各位持续的反馈意见,请在论坛和其他社区网站给出你们的想法。







2017年12月08日 03点12分
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神族:
我们收到了关于星空加速的可能过强的反馈,而且它使得神族单位造出来得有点太早了。我们打算降低星空加速的强度,但是延长持续时间。这应该能够有助于削弱连续造一个特定单位或者进行升级并且比对手快得多、在对手能够有机会做出反应之前的能力。因为星空加速的效果会被削弱,所以我们很有可能会将先知的建造时间从43秒改回37秒。
另外,我们收到了由于追猎者的基础伤害值引发的追猎者目前似乎有点太强的反馈。我们想要尝试将粒子碎裂炮的伤害由15(21对重甲单位)降低到13(18对重甲单位),同时将武器的攻击间隔由1.54减少到1.34。同时,武器升级将由+2基础攻击调整为+1基础攻击(再+1对 重甲单位)。这项改动大体上可以让追猎者在击杀多个单位时增加射击的次数。
接下来,干扰者的净化新星现阶段可能也有点过强。为了让对手在面对干扰者的净化新星时能有多一点的机会,我们考虑在其激活能力后增加一个1秒的充能时间。对手可以在净化新星面前有稍多一点的反应时间并且能够有更多机会进行微操。再者,大量干扰者貌似能够持续不断地将净化新星射向敌人。为了减少在一定时间内的发射次数,我们想要尝试将净化新星的CD由14.3秒增加到17.9秒。
星灵枢纽:
·星空加速强度由100%降低到50%,每次使用持续时间由10秒增加到20 秒。
追猎者:
·粒子碎裂炮伤害由15(21对重甲单位)减少到13(18对重甲单位)同时攻击间隔由1.54缩短到1.34。
·武器升级收益由+2基础伤害调整为+1基础伤害(再+1对重甲单位)
先知:
·建造时间由43秒减少到37秒。
干扰者:
·净化新星CD由14.3秒增加到17.9秒。
·净化新星现在有1秒的充能时间。
人族:
渡鸦这个单位相比于人族其他作战单位没有被广泛地使用,而这主要是由于它现阶段的强度等级。我们想要略微加强渡鸦的能力,尝试让这个单位在比赛当中更加易用。我们打算尝试降低反护甲飞弹的能量消耗,这样每个渡鸦可以发射两枚反护甲飞弹。反护甲飞弹锁定时间目前看起来也有点过长,而且初始发射延迟可以由2.14缩短至1.43来增大此项技能锁到敌方目标单位的机会。另外,干扰矩阵的射程现在也有点太短,渡鸦很难将技能用于敌方目标。将干扰矩阵的射程由8提高到9应该可以帮助渡鸦更安全地将技能向敌方单位施放。最后,增加干扰矩阵导弹的速度也能够提高干扰矩阵与目标接触的机会。
其次,寡妇雷的建造时间看起来可以减少一些来让其有更多的作用。减少寡妇雷的建造时间可以让玩家可以更快地建造和补充它们。
渡鸦:
·反护甲飞弹锁定时间由2.14秒缩短至1.43秒。
·反护甲飞弹能量消耗由125减少到100。
·干扰矩阵射程由8提高到9。
·干扰矩阵导弹移动速度增加50%
寡妇雷:
·建造时间由28.6秒缩短至21.4秒。
多人游戏地图:
粉红之都,可能为死神新加一个可以进出主矿区域的可跳跃的平台来帮助人族玩家进行侦查。
12月份有一系列的电竞赛事,所以我们现在是打算让平衡性更新在12月18日实装。就说一点,平衡性更新的具体数值可能会进行调整,平衡性更新的日期也可能会变动。最后,感谢各位持续的反馈意见,请在论坛和其他社区网站给出你们的想法。






