整理了下起源里的处决动作
刺客教条吧
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level 12
奥特小胖 楼主
主要分为三部分内容:敌方处决、我方最后一击处决和大招处决,竞技场和主线boss尚未测试,如有专属处决动作后面会补上(并不)。
狮子鳄鱼河马的处决录制因为视角不方便所以放弃了,有兴趣的朋友可以驯服一只野兽试试。
内容主要为GIF和小部分文字介绍。
GIF分辨率大小为365*190,帧数为16,图像因为大小限制所以部分使用了256色进行输出。
内容可能有遗漏,欢迎指正。
2017年12月07日 09点12分 1
level 13
2017年12月07日 09点12分 2
level 12
奥特小胖 楼主
敌方处决
敌方处决是从unite时期开始加入到刺客信条的战斗系统中来的,变相地提升了正面战斗的趣味性,也侧面体现了育碧对玩家能经常看到这些独特的处决动作充满信心。
下面这一张是普通长剑小兵对玩家的处决动作,可以看到处决方式并不复杂,稍微有些疲软的动作也没有给人眼前一亮的感觉。
长矛兵的处决动作更丰富,也更有冲击力,就是配合巴耶克的动作有些出戏。
这些能灵活使用弓箭、火焰弹、烟幕弹的士兵也拥有独有的处决动作,冲锋+蓄力回身斩,简洁有力。
挥舞着大斧的胖哥哥们有着独特的打蛋技巧。
精英队长的处决霸气外露,尤其是最后一撩,轻松写意。
2017年12月07日 09点12分 4
银枪小霸王表示不服[滑稽]
2017年12月09日 11点12分

2019年01月27日 11点01分
level 15
多大仇233
2017年12月07日 09点12分 5
level 4
前排
支持
2017年12月07日 09点12分 6
level 12
墙裂支持[太开心]
2017年12月07日 09点12分 7
level 12
奥特小胖 楼主
最后一击处决
当你面对的敌人只剩最后一名,那么你将有机会打出帅气的处决,根据多次测试的结果来看,这应该和最后一击打中的部位有关。
常规剑处决
玩家第一次打出的”最后一击处决“应该就是常规剑处决,摇晃的镜头和暴力又流畅的招式确实能给人留下很深的印象。
常规剑对弓兵、长剑兵、长矛兵、道具兵有着两套处决动作,动作张弛有度,富有美感。
大部分武器对精英队长的处决动作都很惊艳,常规剑就是其中一种。
觉得太快的话请看下一张
可以看到在对精英队长的处决中两人是有来有回的,这别有用心的制作无疑更让人有“战胜强敌”的快感。
而胖哥哥在这种灵活的武器面前毫无还手之力,庞大的身躯在巴耶克霸道的攻击面前只能徒然倒下。
2017年12月07日 10点12分 8
“别有用心”……应该用“独具匠心”的,尴尬。
2017年12月07日 11点12分
level 12
奥特小胖 楼主
镰状剑
黄金版赠送的那把獠牙弯刀简直是镰状剑一哥,中毒出血双管齐下,4级爆伤完美契合镰状剑控制暴击的能力。
只可惜初玩的时候只会平砍,等到通关之后才发现镰状剑重击绕盾使敌人转身,然后衔接轻击必定暴击的套路。
镰状剑对普通小兵也有两种处决动作。
对精英队长的处决只能在开大的情况下稳定触发……还有一次是在楼梯上有高低差的时候,所以可以猜测处决触发和攻击到的部位有关。
对胖哥哥的处决一般从正面来是稳定触发的。
我用镰状剑从背后攻击从未触发过处决,这在所有兵种上都套用。
2017年12月07日 10点12分 9
level 14
主播[吐舌]
2017年12月07日 10点12分 10

2017年12月07日 10点12分
level 12
奥特小胖 楼主
双剑
双剑用起来的感觉还蛮奇特的,短距离换来快速的攒大招速度,一场中型战斗至少能放3个大出来,专属被动也是增长肾上腺素,暗示了这把武器就靠大招吃饭。
本以为双剑的“打带推”是所有武器里最无用的,结果后来发现双剑的重击是个不短的突进,突进距离刚好契合“打带推“的距离,使得这把武器的实用性更上了一层楼。
双剑对杂兵也有两套动作。
双剑打精英队长太难触发处决了,试了不下10次才成功一次,而且还是搞不懂该怎么稳定触发。
双剑稳定触发胖哥哥处决的方式是蓄力重击砍腿。
双剑距离在大盾胖哥哥面前蛮吃瘪的,空了两次蓄力就变成残血了。
2017年12月07日 10点12分 11
处决可能还跟敌人剩余血量有关,当敌人剩余血量低于你那一击能造成的伤害时,可能必定处决,我猜测的
2017年12月09日 11点12分
@素霓裳 有道理,但是敌人剩余血量高于那一击能造成的伤害时他应该还死不掉。。。
2018年08月18日 11点08分
level 4
支持等长矛处决
2017年12月07日 11点12分 12
level 12
奥特小胖 楼主
重型钝器
本来想叫大锤的,但我发现用来制作gif的时候用的是一把铲子。
钝器单挑很强,重击弹反秒人是家常便饭,不过在面对弓兵和道具兵围殴的时候,只能感受到深深的绝望。
虽然马战用锤子也能爽到,但是起源的马是会死的……尤其是被弓兵射了火箭之后。
钝器对小兵有两套动作,触发条件就是正面轻击,而且钝器轻击直接破盾,无脑莽就能打出处决。
精英队长和胖哥哥在重击下触发处决动画的概率比较大。
为什么锤子的处决动作和下体关系这么密切?怪。
2017年12月07日 11点12分 13
这种重型钝器最好是攻击腹部,没有骨头的阻拦冲击力会完完全全传递给内脏,造成致命内伤,于是看起来就像是在砸丁丁一样。。。
2017年12月07日 11点12分
level 12
奥特小胖 楼主
重型利器
嗯……把重型利器叫做疯狗武器绝对不夸张。
重型利器的轻击和重击都蛮普通的,大招伤害高也只能秒两个人而已,这和其他武器没什么太大差别。
消耗一条肾上腺素放出的高伤害大招,即使打在高血量的胖哥哥身上也会溢出很多,而且斧头叠肾上腺素的速度并不快,这就导致了较长的真空期,别人重型钝器开大能靠无敌霸体打穿狮群,重型利器秒了一只就得开溜了。
但是在学了“打带推”之后,重型利器就发生了质的改变,重型利器的”打带推“,虽然消耗肾上腺素,但是超快的攻速和高额的伤害,能十分快速地杀死敌人,而且因为肾上腺素的消耗变得可控,使用者不会陷入疲软期,如果武器带有杀敌回肾上腺素的特效,那简直就是无限续航。
重型利器对杂兵有两套动作,轻击触发,不过触发概率不是特别高
触发对精英队长和胖哥哥的处决用”打带推“比较好,触发几率还蛮高的。
胖哥哥的蛋又碎惹。
2017年12月07日 11点12分 14
要是带断肢就爽了,想想忍者龙剑传.......满地的胳膊腿脑袋身子....
2019年03月12日 06点03分
level 12
奥特小胖 楼主
权杖
正在和重型钝器争夺”谁有最废打带推“的名号。
因为有着”连续技加成“的被动,所以能越打越疼,在跨级别作战时效果明显。
重击动作出人意料的有三个,打起来很有观赏性。
对杂兵有一套处决动作。
不知道是不是我太非了,打来打去只有这一套动作。
对精英队长有一套和对杂兵完全一致的动作。
对胖哥哥的处决通过击打肚脐眼和脑袋触发。
2017年12月07日 12点12分 16
level 12
奥特小胖 楼主
拳头
切出拳头时暗杀默认不使用袖剑。
对小兵一套。
对精英队长一套。
对胖哥哥一套。
2017年12月07日 12点12分 17
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