在FF8的世界做反派还真不容易。。。
ff8吧
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level 5
金龙哥哥 楼主
占位先。。。
2009年03月02日 10点03分 1
level 5
金龙哥哥 楼主
我说的是系统设定,非剧情
一是敌人在战斗中会有随机发呆的现象出现,即ATB满了却不做任何行动。应该是属于BUG。大家也有所体会吧
二是敌人使用攻击魔法伤害值强制减半。天幻的资料:
魔法分为回复魔法和攻击魔法。
回复魔法则:
回复量=[魔力值+回复力]÷2×回复力×乱数
攻击魔法则:
伤害量=[魔力值+攻击力]×[265-精神值]÷4×攻击力÷256×乱数÷定数
注解:
魔力值指的是攻击方,精神值指的是受攻击方。
回复力和攻击力指的都是魔法基础效果,可在魔法性能栏目查询。
乱数=(240~272)/256
定数:我方使用魔法时,定数为1;敌方使用魔法时,定数为2。
抽取魔法并直接释放,魔法效果将会不稳定:
不稳定的倍率=[10+(0~255)]/150=(10~265)/150
重力魔法的伤害量=[对象剩余HP÷4]×不稳定倍率
这就是主角光环的威力。。。如果把这两个设定修正的话,难度就比较正常了(对老手而言)
魔女JJ真命苦
2009年03月02日 10点03分 2
level 1
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JL哥哥你也不容易
2009年03月02日 10点03分 3
level 0
“敌方使用魔法时,定数为2”
“如果把这两个设定修正的话,难度就比较正常了(对老手而言)”
还针对老手而言,说实话不用老手,敌方使用魔法时的定数为0.5(伤害两倍)也是非常容易的哈。
2009年03月02日 13点03分 4
1