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信长之野望吧
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level 13
诸葛村夫 楼主
1、这游戏不差,挺好玩的。内政简化了,但是比较真实。信长要完就玩1577的铃木、本愿寺,82无史真田。好玩不好玩主要看小势力逆袭是不是刺激,你要玩什么51织田,群雄剧本,怎么玩都没意思。
2、要改进也不难,比如商圈农业加个奉行系统。外交还有很大空间。总之PK还有很大空间。
3、最好的志就是增加总兵力的,提高战斗力的。比如减少农民兵的耗粮和正规兵耗金钱,还有增加粮食和金钱的。所以,最**的就是西海之主——人民战争的汪洋大海,还有天下布武——土豪的正规军团。一个志是否辣鸡,主要看是不是提高士兵的维护成本。
4、这一作的合战很棒,可以说是10以来合战最写实的。合战的关键在于士气,还有总体局势。打个比方,一小群古惑仔打一大群古惑仔,不用全部干掉,也不用打翻对面老大,只要按住几个对面小弟往死里打,其他人一看被吓住了,这场就打赢了。很符合日本战争的事实。
5、合战的诀窍就是人多。局部多打少,运动歼灭战。注意我说的一切都基于小大名要逆推77织田,82无史织田这样的大boss。其它慢慢种田倚强凌弱的没意思。
根据这个推论,我们可以得出很多结论:
1、至少要凑齐九个人才去打架。多了也没用。所以一城扛天下没法玩,至少要四五个城,可以拉出9个古惑仔,哪怕兵少也没关系。
2、作战的诀窍就是尽可能制造局部多打少,夹击,分割包围,围点打援。这样围着三四个倒霉蛋一阵血K,对方就战败了。多战败几次战意就没了。所以战争系统比14PK科学多了。谁说这一代**的真的没好好研究。
3、铁炮没什么用,因为农民工士气很快下降,没法慢慢兜圈子磨血。对小大名来说,只能玩农民工流,加上主力配马。因为作战是要夹击的,铁炮隔得远远的不能夹击,浪费一个名额。
4、最厉害的战术就是勾引类战术,目前我觉得最好用的是钓野伏。为什么呢,你勾引1-2个人,突然跳出2条大汉按在草地一阵夹击,对方战意就会减少一半。注意,反复强调作战不是要打掉兵,而是短时间内尽可能多地通过局部多打少把对方士气打垮,钓野伏很适合制造局部多打少。没有钓野伏,挑衅和类似埋伏的战术都是很厉害的,只是派兵布阵更复杂,不像钓野伏,只要你的诱饵走到哪里两条大汉都可以凭空传送出来。
5、最厉害的战法不是杀伤战法,因为杀伤战法自己也掉士气,你不可能一直灭别人,再大的兵罐子几个回合也开始崩溃了。最厉害的就是段时间士气DEBUFF战法。比如蜻蜓切,策士这种都很好用。那种需要劣势,优势限定的也不好用。
6、战法有两个,还有一种是被动。就是自动触发的被动,这种也要选debuff的,比如清奇者。那种加BUFF的都华而不实,因为你一旦和敌人干起来了根本撑不住太久,必须速战速决。
7、以前的信长都是突击总大将,我开始按这个思路,被虐成狗。为什么,总大将士气没了跑得比兔子还快,你的主力被一群阿猫阿狗围住一下子也白了,根本无法突击成功。所以不要老想着一发干死对方老大,多想想怎么按住几个杂鱼把他们揍死让敌人知难而退。
8、优势没啥好说的,全军突击吧。平推即可。9、外交很重要,主要是避免腹背受敌,还有宣战那些大户可以给你送吃送喝暂时就这些。
这游戏挺好玩的, 拜托你们说不好玩的,换个有挑战的模式,不要老是种田就说没意思,那从来就不是信长系列游戏的正确打开方法,谢谢。
2017年12月05日 10点12分 1
level 13
诸葛村夫 楼主
帖子原作者:xcshower
OS:看完他的看法,我决定玩之前读一读毛爷爷的兵书,学学怎么围点打援、运动战中以多打少[滑稽]
2017年12月05日 10点12分 2
level 1
一个人的看法只能代表他自己 除非是公众人物 。
2017年12月05日 10点12分 3
你花钱买游戏了吗
2017年12月05日 11点12分
level 8
14pk合战虽然不算科学 手合不说了 真看手 会玩的遛狗 不会玩的被突脸弄死 大地图上其实看经验 要用心去算计兵粮 夹击的时机(出兵的时机) 走哪条路 敌人会怎么走等等 因为我玩14pk游戏已经被我改了 为了让电脑不太容易一上来就灭掉小势力 所以城防普调 最低5000 出兵打人没六七千不能出阵 防守哪怕就剩100人也能出城 所以攻城需要考虑煮城和强攻 而不是兵力碾压一味的围剿 就因为攻城费劲 更要考虑开局几年之后开始对外侵略的时候的合战消耗问题 小势力这时候刚能出兵 大势力基本上已经开始独霸一方了 所以增加了外交的重要性 和远方的势力进行外交 然后拉包围网 这样就能制衡远方的势力的迅速扩张产生的蝴蝶效应 然后绝对不能禁外交打法 要不没法玩 要打谁就先同盟其周围的势力 造成孤立无援效果 一个一个推进 最后两分天下这么打 总体来说 14pk在它本身的框架里还是很优秀的 合战也许不如15有士气这个属性真实 但是也有自己的一套玩法 其实不要一味谩骂 利用游戏规则去体味游戏才是玩家应该去做的 会钻规则的空子才是牛人 被规则束缚 哪怕是在生活中也只能勉强自保 一己愚见不喜勿喷
2017年12月05日 11点12分 4
你是怎么改的?
2017年12月05日 16点12分
@诸葛村夫 改游戏参数 用van修改器 如果没有就直接开记事本模式改文件
2017年12月06日 09点12分
2017年12月07日 04点12分
level 13
策士好像不减士气吧,一个火旁边一把刀应该是士气打击效果吧,策士等于把对面双攻大减。
2017年12月05日 12点12分 5
这个技能变态
2017年12月05日 16点12分
@诸葛村夫 不怎么样,等于干耗着。
2017年12月05日 16点12分
@vision_van 好吧
2017年12月06日 02点12分
level 13
士气决定胜负我挺喜欢的,尤其是玩全战的时候
2017年12月05日 12点12分 6
不用全歼是可以省力些
2017年12月05日 13点12分
level 3
有道理,我一开始就是追着敌方大将打,结果追不上自己反被围
2017年12月05日 12点12分 7
这就很尴尬了,吸取教训,毕竟不是次次都桶狭间
2017年12月05日 13点12分
level 11
古时候打仗确实是这样,友军溃退很影响军心,加上那时候通讯不发达,有时候人心不稳以讹传讹就全面溃败了,明明优势还在。才玩了两天,有时候明明我都打溃了敌人先锋,想一波带走的时候被小股部队拖住僵持一下士气就没了,优势兵力都输了。后来知道要拉扯了,除了大优,都不会想着无脑推了。也知道以少打多怎么玩了,就是现在铁炮还不是玩的很溜,感觉局限性很大
2017年12月05日 16点12分 9
不过铁炮玩出来啪啪啪一顿齐射确实很爽快,能打出很高的战损比
2017年12月05日 16点12分
回复 意大利炮手☜😄 :今晚游侠有写怎么玩铁炮,地形很重要,建议是选个两面有高地的,给他个夹击,排队玩枪毙。当然有八咫鸟也可以隔山打牛
2017年12月05日 16点12分
level 11
这一代合战主要思路还是围攻对方主将,只是不要一开始开始就追着别人大将走而已,要拉扯一下。
2017年12月05日 16点12分 10
嗯嗯,所以要玩点兵法,同时利用地形[滑稽]
2017年12月05日 16点12分
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