忍龙黑真有那么好吗?
忍者龙剑传吧
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level 2
cainxomi 楼主
买了360几年了,非常喜欢忍龙2和刀锋边缘。最近研究了下怎么玩xbox1代游戏,就有幸体验到了大家传说的忍龙黑,虽然一开始装xbox模拟器是奔着光环2和莎木2.
忍龙黑也打了6章了吧大概。本来以为是和2代一样是个快节奏的act,结果没想到居然是个解谜游戏。前两关还好,上了飞艇之后就开始开门,开机关。一关下来,战斗没多少,全TMD在开门找东西。最烦的是进酒吧需要的物品居然是和商店老伯对话,不知道是不是我眼瞎没看到提示,愣是在哪绕了很久才发现。解谜实在是太多了,忍龙黑不会是想模仿鬼泣1吧?
战斗倒没啥,就是敌人太少,打着不过瘾,刚激动起来,敌人就没了。
感觉忍龙黑就像鸡肋,食之无味弃之可惜。压根就没有那种完美动作游戏的境界,就是个鬼泣1的改良版。还是2代更好。刀锋也不错。
[呵呵]
2017年12月04日 17点12分 1
level 13
就是个初代的加强版,而且本身就是在摸索阶段,2代也是在1代的战斗基础上加入了ot才显得脱颖而出啊
2017年12月04日 17点12分 2
level 15
因为更像rpg游戏[呵呵]
2017年12月04日 17点12分 3
level 1
虽然每个人都有不同看法,你的逻辑很正常,但是我不得不说忍龙黑在老玩家眼里绝对超过忍龙2,我个人也更喜欢忍龙黑,除了和2代一样后续关卡做得莫名奇妙以外,其它我都觉得黑之章更有意思。至于你说模仿,这个就不说了,我只能跟你讲日本人乃至亚洲人就没有什么原创的能力,世人皆知,只会把别人的东西拿过来改良然后变成自己的。忍龙当然有其它游戏的影子这肯定是没跑了,至于是哪些游戏咱就不说了,得有丰富游戏体验的才能得出结论。虽然卡表很牛,但是他的更多游戏也是模仿人家的东西才成功的,只能說日本都这样,没什么好吐槽个喷的。毕竟模仿借鉴并不犯法,要是这都犯法早就业界官司战了,只要不要太过就行,当然,这个日本肯定有严密的标准的。[滑稽]
2017年12月04日 23点12分 7
游戏这方面,欧美佬也好不到哪去,模式相近的游戏一大把,车枪球就是典型。硬要说的话,天下游戏一大抄
2017年12月05日 03点12分
@一枪透心凉⚡ 但是欧美的游戏确实创意和诚意更多,一个dom3就有二十几关,日式游戏各种后续关卡不给力,怎么卖得好?
2017年12月05日 04点12分
@云淡风轻& 只谈act方面,欧美在动作系统,动作设计上,从来就没超过日本。只能在其他方面下工夫
2017年12月05日 04点12分
@一枪透心凉⚡ 那倒是,战神就是嘛,宏伟的场景
2017年12月05日 04点12分
level 1
还有,不知楼主打过忍龙黑最高难度了没有,动作游戏不体验最高难度就不能体会这游戏的真正精髓,我并不觉得忍黑敌人少甚至不激情,甚至比忍2激情到哪里去了。[滑稽]
2017年12月04日 23点12分 8
为什么要玩?一款游戏一开始都吸引不到玩家,还要坚持玩下去?忍龙2和刀锋我玩起来就会想要继续玩下去,继而去挑战高难度和试炼。忍龙黑这节奏我实在是适应不来,我又不是抖m,非要玩下去。
2017年12月05日 12点12分
@cainxomi 你就是搞笑,我还说忍龙2低难度就是无双割草呢
2018年01月11日 01点01分
@cainxomi 我同意你的观点,我特意买的这个游戏,结果真没意思和忍龙2差远了,我怀疑说它好的都是人云亦云
2022年02月21日 03点02分
我不同意你的观点,我特意买的这个游戏,结果真没意思和忍龙2差远了,我怀疑你说它好的是人云亦云,尤其坦克那关赶上射击游戏了
2022年02月21日 03点02分
level 11
感觉最近很多这种帖子。。。我只想说去玩超忍。战斗敌人少?那么多强制战点不停刷人,还有百人斩。解密多这个无解,那个年代ng,战神dmc都是一样的
2017年12月05日 00点12分 9
他居然说黑之章敌人少不激情我就秒懂了!
2017年12月05日 00点12分
忍龙1不是解谜多,而是地图太绕,而且枯燥,这才是开始二周目的最大阻碍,直接干任务模式算了
2017年12月05日 15点12分
玩忍龙1最不喜欢潜水游泳买关。鬼泣1也是。要是能选关玩就好了。
2017年12月12日 07点12分
@断电奇侠 那一关。鬼泣1游泳那关我记得好像周围好黑,加上又是在水下。挺恐怖的。
2017年12月12日 07点12分
level 14
[滑稽]玩低难度的确是这个样子
不爽要么不要玩,要么就去通超忍[呵呵]
2017年12月05日 00点12分 10
level 1
结巴虽然是最有名也最古老的游戏后续还不是在跟snk的拳皇互相模仿借鉴,都互相有优点缺点,不互相借鉴如何进步?[你懂的]
2017年12月05日 00点12分 11
level 10
先去把一周目通了
2017年12月05日 00点12分 12
level 1
我对强ai的理解可不是敌人多无脑攻击或者只会一直防不怎么攻击,而是接近格斗那样你出招对面都有相应对策至少忍黑我能体验到这种感觉,忍龙2跟鬼泣4我都玩不出这种感觉[滑稽]
2017年12月05日 00点12分 13
忍龙2敌人如果还会一直防御那只能告诉你没法打了
2017年12月05日 02点12分
@白夜苍真 错了,如果是那样游戏节奏就会和忍黑一样
2017年12月05日 02点12分
回复 不落地妙杀层主 :节奏不会的,你看看刀锋
2017年12月05日 02点12分
@白夜苍真 不知道这个游戏[滑稽]
2017年12月05日 02点12分
level 12
沉下心来 慢慢品味。 我当初跟你想法有点像, 不适应节奏突然放慢,但你要知道,忍龙黑是系列评分最高,且公认完成度最高的一代。兄弟,等玩到超忍难度,你一定会欲罢不能。[哈哈]
2017年12月05日 00点12分 14
level 11
沉下心来,打通中忍和上忍,板子都背熟后,超忍才是这游戏的正确玩法。超忍状态3个红忍的压迫力不亚于二代一群爆忍。
2017年12月05日 00点12分 15
level 11
打boss的确感觉有些模式化,打不同的敌人要用不同的套路,也不鼓励从头猛攻到尾,得有攻防转换,但是忍龙玩的就是敌人ai,这方面全act最强
2017年12月05日 01点12分 17
超忍难度,刺刀枪兵会教他做人的
2020年02月21日 03点02分
level 11
黑没玩过 不过西革马玩的挺开心 [滑稽]
2017年12月05日 01点12分 18
最大遗憾,木有残影,其他完全ojbk
2017年12月05日 15点12分
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