level 14
rabirabow
楼主
主世界地名:迈恩克罗夫特大陆(Land Minecraft)
▶时代:近代偏古代(原生MC背景)。人类大多使用牲口劳力,少部分富商使用红石科技及以之为动力的设备。
▶额外设定:魔法
一般魔法需要使用相应的书籍和装置(比如附魔台、法杖等),以及一些常见材料。
1、中古石系
主要以操纵自然非生物为主的物体的移动和变化,比如石头和水。但是由于古生力量的丧失,这些力量比较薄弱,最大限度是在一座山上打一条隧道,需要消耗10级M系物质。
可以通过使用铁矿石及木材等自然资源维修一些工具,根据损坏程度及法术熟练度决定物资使用量。
2、中古森系(森系)
以操纵动植物、少部分附魔物体为主,可以改变这些生物的生长态势或移动方向。但是由于古生力量的丧失,这些力量比较薄弱,最大限度是催生一片小麦田,或者使一只小鸡长大,需要消耗10级M系物质。
森系法师可以与自然进行简单交谈,获知一些自然状况,也能使自己或同伴获得一些微妙的治疗效果。但此效果会随着与精灵泉水的距离的增加逐渐衰减。
3、真知系
召唤古代智者魂灵的力量,以获得一些建议或帮助。但是由于中古力量的丧失,这些建议并不是全都有用。真知系还可以唤醒一些神迹中的神灵,以获得一些特殊情报。
此系魔法每天最多使用两次,且每次使用都会消耗5级M系物质。
4、暗月系
以召唤各种邪恶生物为主的力量,为自己所用。但由于中古力量的丧失,召唤的怪物有时会伤害自己。召唤者死亡后召唤物会立刻消失,并且毫无掉落。
M系物质消耗会随着召唤物的能力增加而增加,维持存在同样需要一定的M系物质。
此系M法由于过于邪恶,无法在精灵泉水习得。
▶货币:
1金币=20大银币=100银币=2000大铜币=10000铜币。
普通货币在除特殊说明的地区都可流通。
大硬币属于旧货币,已不再流通,完成一些古生部落或村庄任务时可偶然获得,用于从行商购买物资。
▶地形概况:
巨型岛屿,四周环海,无边无际。北部有山脉,属于斯凯特伦国的地区。南部为沙漠与绿洲,属于夫尤车国。中部为森林,东部有大型城市,属于迈恩沃德国的地区。
地狱传送门位于斯凯特伦国,世界之心(所有的罗盘指向地)位于迈恩沃德国。
地狱目前因为龙的原因暂不开放。
▶社会概况:
1、迈恩沃德国
居民:主要为人类,含少量末影族与白族(斯凯特伦族)人。
发展阶段:红石科技已经普遍应用,民主法治。
政权:迈恩沃德人民代表大会
花销水平:4银币可以支持1人1个月的生活
2、斯凯特伦国
居民:白族、侏儒族、末影族、绿族等。
PS:史莱姆已绝迹;爬行者停止了进化,成为生产火药的家畜;卫道士、唤魔者等是部分中古村中的村民,其奇异力量仍旧是个谜。
发展阶段:封建统治,红石科技已部分应用于武器,主要劳力仍为人力畜力。
政权:斯凯特伦族(贵族王权统治)
花销水平:1银币可以支持1人1个月的简单生活。
3、夫尤车国
居民:兽人、半兽人及部分混血种(部分拟人态或部分拟兽态),都是人类和兽人与怪物后裔杂交的产物,不被任何国家接纳,于是建立了自己的国家。
PS:由于拥有生物们自然的力量,夫尤车国的本土居民能同时使用中古石系或森系及其他一种法术。
发展阶段:高度魔法化,武器工具仍为铁器,但已充分应用魔法的力量作为主要生产力。
政权:七智者会议(均为魔法召唤物,与主线无关)
花销水平:生活用品实行配给制(无生活开销)。但物价会更高一些。(见商店)
▶特殊地区:
冒险者协会
位于三国之中,之间通过信使通信。
就是一栋不起眼的小木屋。
1、可以领取一些特殊任务,如boss讨伐任务、采集任务、勘探任务等。
也可以直接进行没有目的的日常行动,不会触发特殊事件:
一般采集任务:耗费时间1天。奖励部分采集品,70-120铜币。
一般勘探任务:耗费时间1—3天。奖励4-6银币。
PS:任务死亡后可以支付50铜币仅搬回角色尸体至精灵泉水复活,或者委托其他角色委托搬运。未携带负重装备的角色的随身物品会消失。
2、可以获悉一些近期动向的消息,比如大型讨伐战的预告,以及报名参加这些征讨战。
精灵泉水
位于夫尤车国的小树林里。
一处充满魔幻气息的瀑布。
1、附近有精通附魔的NPC。
附魔(将附魔书附于武器上)
一级10铜币
二级1银币
三级5银币
四级10银币
2、学习魔法之人必将经历的地方,在此地的长老处进行选择、修习之后可以获得魔法力量。
PS:只能在此学习森系魔法、中古石系魔法和真知系魔法,除了夫尤车本土居民,只能选择一种进行学习。
3、可以使用这里无穷尽(免费)的泉水使死去的同伴或者召唤物(含使魔等)复活。但是离开精灵泉水的复活水,不管怎样携带,都会在一天后蒸发。
血坑
位于中部地区的森林内,布满动物尸体的大坑。
1、这里可以采集到各种动物的尸体和骨架。
2、这附近有大型野兽出没。
3、血月期间来到这里有惊喜。
(每月17日为血月,夜晚,月亮会变成血红色,动物在这一天都会变得焦躁不安,具有攻击性。)
竞技场(随处都有,任何人都可以在附近找到这样的场所):
1、用于切磋技艺、魔法及其他可以用来打架的技能。需双方同时同意方可进行。
2、使用费10铜币,双方平摊。
3、打死不管。
4、装备损坏按照一次进行攻击及遭到攻击的任务为准。
5、战斗为即时战斗,一方15分钟内无回复视为败北。
6、无奖励,但角色之间可以以任何物品为赌注。
其他再作补充。
▶其他设定:
重量:
所有的物体和材料都有重量。
除了特殊说明的,MC里无法叠加的材料,如地图等一律每个1格。
能叠加的材料,每10个占地一格。
金锭、铁锭每个占地10格。
生物类占地20格,铁傀儡占地451格且不可拆分。
整个的自然方块每个占地1格且不可叠加,不整个的方块可叠加到4,占地一格,不满的按一格计算。
合成的方块按照组成成分确定重量。
生命:
所有的玩家和玩家的随从都具有生命值。玩家的生命值默认为20点,在一天结束后(非任务状态)会完全康复。目前暂不设定有持续性buff。
任务状态或者赶路状态下,每晚将会恢复5点生命值。
撤除了MC中的氧气设定。
新增熟练度设定:
玩家使用某种工具或能力的时候会提升熟练度,一共只有两级:入门与精通。级别越高,效果越好,犯错率越低。
一旦某种工具及某种能力的熟练度到达精通级,其他工具和技能的熟练度将不会超过入门级。也可以通过将精通级能力降为入门级来解除限制(平底锅万岁)。工具使用和能力使用的熟练度分开计算。
死亡会导致当前活动中积攒的熟练度清零。
目前的工具使用:
剑术(近战活动中获取,影响攻击力)
射术(远程攻击活动中获取,影响攻击力及精准度)
马术(使用马匹时获取,影响快速奔驰中的遇敌率与随机减时率)
目前的能力使用:
种植力(种植采集活动中获得,影响作物产量)
勘探力(进行勘探任务时获得,影响采集任务中稀有物品的发现率)
法力(使用法力时获得,白族人天生为精通,影响法术效果)
经验值转换为M系物质。
每次简单施法需要消耗相应的M系物质,特殊法术有特定的M系物质消耗。
每个月血月期后(18日结算)获得50级M系物质,且不可叠加。
▶楼中公告楼有各种进行游戏时需要检查的内容,内测期间设定更改会删掉整个帖子。
2017年12月04日 04点12分
1
▶时代:近代偏古代(原生MC背景)。人类大多使用牲口劳力,少部分富商使用红石科技及以之为动力的设备。
▶额外设定:魔法
一般魔法需要使用相应的书籍和装置(比如附魔台、法杖等),以及一些常见材料。
1、中古石系
主要以操纵自然非生物为主的物体的移动和变化,比如石头和水。但是由于古生力量的丧失,这些力量比较薄弱,最大限度是在一座山上打一条隧道,需要消耗10级M系物质。
可以通过使用铁矿石及木材等自然资源维修一些工具,根据损坏程度及法术熟练度决定物资使用量。
2、中古森系(森系)
以操纵动植物、少部分附魔物体为主,可以改变这些生物的生长态势或移动方向。但是由于古生力量的丧失,这些力量比较薄弱,最大限度是催生一片小麦田,或者使一只小鸡长大,需要消耗10级M系物质。
森系法师可以与自然进行简单交谈,获知一些自然状况,也能使自己或同伴获得一些微妙的治疗效果。但此效果会随着与精灵泉水的距离的增加逐渐衰减。
3、真知系
召唤古代智者魂灵的力量,以获得一些建议或帮助。但是由于中古力量的丧失,这些建议并不是全都有用。真知系还可以唤醒一些神迹中的神灵,以获得一些特殊情报。
此系魔法每天最多使用两次,且每次使用都会消耗5级M系物质。
4、暗月系
以召唤各种邪恶生物为主的力量,为自己所用。但由于中古力量的丧失,召唤的怪物有时会伤害自己。召唤者死亡后召唤物会立刻消失,并且毫无掉落。
M系物质消耗会随着召唤物的能力增加而增加,维持存在同样需要一定的M系物质。
此系M法由于过于邪恶,无法在精灵泉水习得。
▶货币:
1金币=20大银币=100银币=2000大铜币=10000铜币。
普通货币在除特殊说明的地区都可流通。
大硬币属于旧货币,已不再流通,完成一些古生部落或村庄任务时可偶然获得,用于从行商购买物资。
▶地形概况:
巨型岛屿,四周环海,无边无际。北部有山脉,属于斯凯特伦国的地区。南部为沙漠与绿洲,属于夫尤车国。中部为森林,东部有大型城市,属于迈恩沃德国的地区。
地狱传送门位于斯凯特伦国,世界之心(所有的罗盘指向地)位于迈恩沃德国。
地狱目前因为龙的原因暂不开放。
▶社会概况:
1、迈恩沃德国
居民:主要为人类,含少量末影族与白族(斯凯特伦族)人。
发展阶段:红石科技已经普遍应用,民主法治。
政权:迈恩沃德人民代表大会
花销水平:4银币可以支持1人1个月的生活
2、斯凯特伦国
居民:白族、侏儒族、末影族、绿族等。
PS:史莱姆已绝迹;爬行者停止了进化,成为生产火药的家畜;卫道士、唤魔者等是部分中古村中的村民,其奇异力量仍旧是个谜。
发展阶段:封建统治,红石科技已部分应用于武器,主要劳力仍为人力畜力。
政权:斯凯特伦族(贵族王权统治)
花销水平:1银币可以支持1人1个月的简单生活。
3、夫尤车国
居民:兽人、半兽人及部分混血种(部分拟人态或部分拟兽态),都是人类和兽人与怪物后裔杂交的产物,不被任何国家接纳,于是建立了自己的国家。
PS:由于拥有生物们自然的力量,夫尤车国的本土居民能同时使用中古石系或森系及其他一种法术。
发展阶段:高度魔法化,武器工具仍为铁器,但已充分应用魔法的力量作为主要生产力。
政权:七智者会议(均为魔法召唤物,与主线无关)
花销水平:生活用品实行配给制(无生活开销)。但物价会更高一些。(见商店)
▶特殊地区:
冒险者协会
位于三国之中,之间通过信使通信。
就是一栋不起眼的小木屋。
1、可以领取一些特殊任务,如boss讨伐任务、采集任务、勘探任务等。
也可以直接进行没有目的的日常行动,不会触发特殊事件:
一般采集任务:耗费时间1天。奖励部分采集品,70-120铜币。
一般勘探任务:耗费时间1—3天。奖励4-6银币。
PS:任务死亡后可以支付50铜币仅搬回角色尸体至精灵泉水复活,或者委托其他角色委托搬运。未携带负重装备的角色的随身物品会消失。
2、可以获悉一些近期动向的消息,比如大型讨伐战的预告,以及报名参加这些征讨战。
精灵泉水
位于夫尤车国的小树林里。
一处充满魔幻气息的瀑布。
1、附近有精通附魔的NPC。
附魔(将附魔书附于武器上)
一级10铜币
二级1银币
三级5银币
四级10银币
2、学习魔法之人必将经历的地方,在此地的长老处进行选择、修习之后可以获得魔法力量。
PS:只能在此学习森系魔法、中古石系魔法和真知系魔法,除了夫尤车本土居民,只能选择一种进行学习。
3、可以使用这里无穷尽(免费)的泉水使死去的同伴或者召唤物(含使魔等)复活。但是离开精灵泉水的复活水,不管怎样携带,都会在一天后蒸发。
血坑
位于中部地区的森林内,布满动物尸体的大坑。
1、这里可以采集到各种动物的尸体和骨架。
2、这附近有大型野兽出没。
3、血月期间来到这里有惊喜。
(每月17日为血月,夜晚,月亮会变成血红色,动物在这一天都会变得焦躁不安,具有攻击性。)
竞技场(随处都有,任何人都可以在附近找到这样的场所):
1、用于切磋技艺、魔法及其他可以用来打架的技能。需双方同时同意方可进行。
2、使用费10铜币,双方平摊。
3、打死不管。
4、装备损坏按照一次进行攻击及遭到攻击的任务为准。
5、战斗为即时战斗,一方15分钟内无回复视为败北。
6、无奖励,但角色之间可以以任何物品为赌注。
其他再作补充。
▶其他设定:
重量:
所有的物体和材料都有重量。
除了特殊说明的,MC里无法叠加的材料,如地图等一律每个1格。
能叠加的材料,每10个占地一格。
金锭、铁锭每个占地10格。
生物类占地20格,铁傀儡占地451格且不可拆分。
整个的自然方块每个占地1格且不可叠加,不整个的方块可叠加到4,占地一格,不满的按一格计算。
合成的方块按照组成成分确定重量。
生命:
所有的玩家和玩家的随从都具有生命值。玩家的生命值默认为20点,在一天结束后(非任务状态)会完全康复。目前暂不设定有持续性buff。
任务状态或者赶路状态下,每晚将会恢复5点生命值。
撤除了MC中的氧气设定。
新增熟练度设定:
玩家使用某种工具或能力的时候会提升熟练度,一共只有两级:入门与精通。级别越高,效果越好,犯错率越低。
一旦某种工具及某种能力的熟练度到达精通级,其他工具和技能的熟练度将不会超过入门级。也可以通过将精通级能力降为入门级来解除限制(平底锅万岁)。工具使用和能力使用的熟练度分开计算。
死亡会导致当前活动中积攒的熟练度清零。
目前的工具使用:
剑术(近战活动中获取,影响攻击力)
射术(远程攻击活动中获取,影响攻击力及精准度)
马术(使用马匹时获取,影响快速奔驰中的遇敌率与随机减时率)
目前的能力使用:
种植力(种植采集活动中获得,影响作物产量)
勘探力(进行勘探任务时获得,影响采集任务中稀有物品的发现率)
法力(使用法力时获得,白族人天生为精通,影响法术效果)
经验值转换为M系物质。
每次简单施法需要消耗相应的M系物质,特殊法术有特定的M系物质消耗。
每个月血月期后(18日结算)获得50级M系物质,且不可叠加。
▶楼中公告楼有各种进行游戏时需要检查的内容,内测期间设定更改会删掉整个帖子。