【PE进阶教程】关于拆面片的干货技巧
mmd技术吧
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level 13
0Shaya0 楼主
最近在处理游戏模型的时候,发现了一个也许很多人会感到棘手的问题:模型的几个部分被合并在了一个材质上。
周末正好有时间整理了一下整个过程中可能用到的各种技巧,个人经验,能用得到的话最好不过了。
特地准备了一个未处理材质的模型作为演示。
这个模型问题在哪里 —— MMD的整个系统是不支持透明通道的,包括PE,用png格式的贴图即使有透明层也会出现各种问题。比如图中模型的各种白边。
下面的过程就只处理眼睫毛的部分,其他的就不去管它了。
2017年12月03日 06点12分 1
level 13
0Shaya0 楼主
在开始之前先讲讲这个原理。MMD的模型要处理白边,《常见问题汇总》一贴曾经提到过这个问题,即把有白边的材质顺序移到最底下;这样透明层即使盖在了其他材质上,由于其他材质顺序优先于有透明层的材质,所以会优先显示顺序。
我们现在要让眼睫毛和脸的材质分成2个材质。
“绞”打开,屏蔽顶点里面只显示要处理的材质;隐藏其他材质,避免后面误选中。
就是说其他材质很碍事,暂时一边歇着,完事再叫你出来。
另外还有一个原因,就是只有只显示一个材质的状态下才能拆分,这个后面会再述。
然后显示形式建议用网格+面共同显示的形式,有助于后面操作。
这样显示方便选择点和面。改模的话建议多用这个显示形式。
然后左上角默认只有“点”操作,把“面”操作也勾上,后面要用到。
然后选择方式选择“面单位”。
这个坐标控制器最好先隐藏了,用的时候再开,不然很碍事。
这个开着操作是真的碍事。
这个操作记一下快捷键,
Ctrl+X,扩张选择。作用是当选择某个整体面的时候,进行这个命令后会延伸扩张选择至整个完整面,很方便。
然后我们按住Shift不放,用鼠标左键点选需要的面,选中一小部分,然后Ctrl+X扩张选择。
如果点住左键不放拖动的话,可以滑动选择,你拖动经过的地方都会被选中。
这里操作要小心仔细一些,大范围用扩张选择,小范围点选,点错点到其他面的话,一扩张就整个脸全选中,前功尽弃了。
另外选错的话是没法撤销,选错其他面的话只能按住Ctrl再左键点选,能够取消选择状态。
※整个过程中千万不要按Ctrl+Z撤销,最后会提到。这是一个技巧。
需要仔细确认有没有全部选中眼睫毛的面,可以尝试移动一下,没全部选中的话就会这样。
基本上都选中了,然后右上角的坐标控制器打开,把选中的那部分整个拉出来。
一次稍拉远一些就行了。
2017年12月03日 06点12分 2
level 13
0Shaya0 楼主
这个材质很多情况下是两个面拼接但没有焊接点的,所以这种情况得选择两次,把正反两个面都拉出来。
之后选择方式用自由曲线选择。
把这些面圈出来。
眼睫毛的面都是选中状态。
然后这一步是关键。
因为选择状态是没法撤销的,如果撤销的话只会撤销移动、变形等状态。
连续撤销2步的话,这些面的位置会复位。注意这个时候它们仍然是选中的状态。
然后最后一步就是分离材质。只有显示一个材质的状态下才能拆分。
会新增一个材质,这样,眼睫毛和脸就分离开来了。
根据具体情况,需要的话可以把眼睫毛材质临近顶点合并,合并之后正反2个面就是一个整体了。数值默认就行。
现在很正常了。
材质名称可以改成别的。
带透明层的材质材质顺序放在最后,这个经常会遇到的。
完。
2017年12月04日 14点12分 7
level 9
一楼给时毛打dall:( •ᾥ•):
2017年12月08日 08点12分 9
level 7
dd[滑稽]
2017年12月22日 17点12分 10
level 5
非常有用
2019年08月03日 12点08分 11
level 5
学习了,有些模型该发光的地方和衣服是一体的,打光很不方便,这下解决了。
2020年05月22日 04点05分 12
level 4
学习了,感谢
2020年06月30日 03点06分 13
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