关于灯光插件的问题
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level 7
zjmzlh 楼主
TL插件大部分都看懂了 但是
If you want to change the player radius slowly over time (like a dying torch)
use the command 'Light radiusgrow 200 #FFFFFF'
这句是什么意思 试了几遍也没什么变化 还有有没有指令可以设定不同地图主角默认的视野不同呢
插件里只有一个通用的设置
2017年12月02日 12点12分 1
level 7
zjmzlh 楼主
研究了一晚上PS画地图
PS真好玩[喷]
2017年12月02日 16点12分 2
@腐朽的大帝 用ps画的图当背景 用透明图块往上涂圈叉就行了 但仅限简单的室内 遇到遮挡之类的问题就要用无限图层了[滑稽]
2017年12月03日 04点12分
@zjmzlh 唉大神大神就是大神,我听不懂
2017年12月03日 08点12分
@腐朽的大帝 把MV拼好的地图原大小截图 用PS加工处理以后 再放到MV素材文件里 新建地图 把改好的地图当作远景 人在远景上是不能走动的 用图快里面那种透明的(提前设置好透明块可以通过) 在远景上把能移动的地方涂上就行了 [乖]
2017年12月04日 12点12分
教教我[乖]
2017年12月03日 00点12分
level 11
地图画得好好看啊!!!这是新尝试吗?
好可爱的小房间。【我的房间都是正方形....我要去改。】
2017年12月03日 08点12分 3
手里长篇搁置了 感觉技术不够 先做个短篇练练ps之类的[吐舌]
2017年12月03日 09点12分
level 13
就是光的半径看起来像是会慢慢变小吧,不会貌似不会消失,你静静不动等一会就知道了。感觉没啥用的功能。
2017年12月03日 12点12分 4
level 8
200改成0试试
2017年12月04日 07点12分 5
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