level 16
前言由于最近版本因为一些原因(JAPI底层更换等)导致出了不少bug,在这里先对大家道歉了
游戏方法由于采用了新的JAPI底层,因而魔兽已经无法直接运行了,运行方法:
将压缩包内的文件夹放到魔兽根目录下,地图还是和原来一样放到maps文件夹下
运行解压的文件夹下名字为“启动新版IMBA单机”的bat文件即可启动加载了新JAPI的魔兽
就可以正常运行新版地图了
更新日志
英雄:
麦迪文:
波动平衡:
现在该技能对视野外的敌方英雄无效
树精卫士:
修正在RD或CM模式选人阶段该英雄可以随意移动的问题
狮鹫骑士:
负电荷立场现在被一个新的技能 [闪电飞行] 所替代
骷髅射手:
死亡契约:
修正了对同样拥有死亡契约免死效果的单位转移致死伤害时会造成游戏崩溃的问题
灰烬之灵:
火之余烬:
修正了引爆的效果可以通过shift操作叠加的问题
地狱领主:
回光返照:
修正了装备A杖后目标判定可能不正确的问题
虚空假面:
时间锁定:
为该技能添加了一个主动效果(冷却时间20秒,魔法消耗50点):
立即触发一次时间锁定效果
触发后造成的伤害调整为 160/180/200/220 点(从40/50/60/70上调)
灵魂守卫:
恶魔形态:
现在第 4 等级的 '恶魔形态‘ 将会召唤 4 个幻象(从 3 个上调)
骷髅王:
重生:
修正了学习技能时文字描述错误的问题
冰霜巨龙:
冰霜信标:
持续时间调整为 8/9/10 秒(由恒定 8 秒上调)
牛头人酋长:
先祖之魂:
现在当你未释放该技能时,你会获得额外的伤害减免效果(10%~25%)
炼金术士:
不稳定化合物:
对友军释放时添加新的随机增益效果:
狩猎者:
经验及金币获取提高 50%
对敌军释放时添加新的随机减益效果:
强力削弱:
造成的伤害减少 50% ,受到的伤害提高 50% ,持续 3.5/5/6.5 秒
掠夺者:
诱捕:
被诱捕的英雄单位攻击距离在持续时间内不会高于 200
虚灵猎手:
虚粒子炮:
目标在持续时间内受到自身造成伤害反馈的比例调整为 25/50/75/100% (从15/30/45/60% 上调)
全能骑士:
驱逐:
修正了该技能的效果会在你释放随机技能的时候被移除的问题
血魔:
嗜血渴望:
重新制作了该技能,现在效果为:
每个英雄每损失10%血量,则为你附加一层增益效果,若目标为敌军英雄且血量低于50%,则你还可以获得目标的视野
攻击加成:15/20/25/30每层
移动速度加成:5/10/15/20每层
暗夜哨兵:
自然传递:
修正了通过自然传递获取的无光之盾施法者判定不正确的问题
半人猛犸:
獠牙穿刺:
暂时设定为向面向方向冲刺,之后版本会调整为之前版本的模式(向鼠标指向方向冲刺)
技能:
属性附加:
现在该技能可无限加点(即你可以放弃全部技能,25级全部点黄点;在无限等级模式下,你也可以在25级之后继续学习属性附加)
当你累加属性附加超过10级时,属性附加提供的属性点减少50%
移除属性附加学习的等级需求
物品:
奥博莱恩:
移除了原有的能量点设定
现在当你装备该物品时,每击杀一个英雄便可以获得一次装备升级,提高该装备附加的攻击力65点,力量25点,最大可升级3次
克苏恩的触须:
现在每点智力不再恒定提高1点攻速,提高的攻速为[智力*100/(智力+60)]
主动使用每秒伤害频次从0.02秒/次调整为0.03秒/次
主动使用造成的伤害调整为 350% 的攻击力(由 500% 下调)
修正了商店文字错误问题
疯狂面具:
现在主动开启该物品改为提高70点攻击速度,改为降低0.2的攻击间隔
地狱面首:
现在主动开启该物品不再提高100点攻击速度,改为降低0.5的攻击间隔
恶念头盔:
移除原有的被动效果
现在添加新的被动效果:
你的攻击会使目标在3秒内转移生命给你,数值为[你的攻击力*30/15%]/秒
撒旦之邪力:
移除原有的被动效果
现在添加新的被动效果:
你的攻击会使目标在3秒内转移生命给你,数值为[你的攻击力*50/25%]/秒
大炮:
暴击概率从多概率调整为恒定20%,暴击倍数调整为随机3~8倍
辉耀:
每秒伤害从65+2%提高为80+2%
黄金甲:
每秒伤害从80+2%提高为110
[无效] +3
%
强袭装甲:
光环效果修改为:
提高900码范围内友军35点攻击速度及8点护甲,降低敌方建筑/非建筑单位[40%/80%基础护甲+5]点护甲及20点攻击速度
暗月卡片:地震:
修正了物品的属性描述错误
魔瓶:
现在当你通过魔瓶装载[睿智之光]神符时,你会立即获得该神符的效果,并获得一瓶满的魔瓶
随机技能:
添加了一个延时循环计时器,用来修复可能的随机技能图标/描述无法正确显示的问题
修正了 神出鬼没 生效不正确的问题
重新编写了 群蛇守卫 在随机获得时生效的代码
现在 锯齿飞轮 收回飞轮的技能不再会变动位置了
现在 吞噬 的提示图标不再会变动位置了
修正了 吞噬 对普通单位生效时冷却时间不正确的问题
修正了 先驱者 可随机技能库不正确的问题
修正了 时间锁定 会和其他技能冲突的问题
修正了一些情况下随机到的技能数据异常问题
爆头:
修正了该技能无法对魔免单位释放的问题
随机符文:
修正了 加速愈合 生效不正常的问题
军团生物:
略微提高了奖励兵种出现的概率,并且现在奖励兵种的体型会更大(增
加3
0%),攻击力及生命值会更高(提高50%的攻击力和生命值),同时击杀奖励也略微提高(200%提高为275%)
现在在友方泉水附近,英雄会获得额外300点的移动速度加成
建筑物:
现在月亮井和通灵塔会为附近的友军单位提供20点/秒的生命值及法力值回复效果
成就:
修正了泉水移动速度增益会导致错误的获得 ‘急行如风’ 成就的问题
天赋树:
添加了天赋树系统,当你打到5/10/15/20/23级时可从两个不同的天赋中选择一个
育母蜘蛛,龙卵领主,树精卫士,巫妖,地精撕裂者拥有自己独特的天赋树,其他英雄暂时套用通用天赋树
通用天赋树分支如下:
等级1:
攻击+10,全属性+2
魔法恢复+6,护甲+4
等级2:
生命+275
移动速度+25
等级3:
攻击+40
法术能量+70
等级4:
攻击速度+60
全属性+8
等级5:
造成的伤害提高20%
受到的伤害减少20%
系统:
修正了部分伤害免疫效果/技能(例如回光返照,死亡契约等)在触发伤害加成(例如暴击等)的情况下不会正确生效的问题
修正了部分情况下法术法力值消耗异常的问题
每击杀15个军团生物,可获得一次随机属性奖励(非智力英雄可随机到“护甲+1,攻击+3,生命恢复+1.5,魔法恢复+1.5,血量+35,魔法+30”,智力英雄可随机到“护甲+1,攻击+3,生命恢复+1.5,魔法恢复+1.5,血量+35,魔法+30,法术能量+6”)
每击杀80个中立生物,将会有随机中立生物组合加入你的军团,随机分配至不同的路线,帮助你进攻!
现在每局正常游戏结束后(满员,无AI,一段时间内无人秒退),依然在游戏中的某个随机玩家将会获得随机的1天皮肤奖励!
扩展damage系统
可获取伤害来源技能,是否是dot伤害,是否是aoe伤害等及其他信息
极小部分技能开始匹配新的damage系统
扩展buff系统
更合理的结构
可捕捉获取buff瞬间及失去buff瞬间
可获取来源技能及其他信息
极小部分技能开始匹配性的damage系统
冠名:
移除上届路人王的英雄冠名
更新路人王英雄冠名信息
随机任务系统:
当游戏开始3分钟后,若该局为正常游戏(10个玩家都在),则系统会为每个玩家颁布随机任务,完成任务后,在游戏结束5秒后系统会给出奖励(请不要提前离开游戏哦~)
任务所需数字为在范围内随机给出,完成要求越高给出的奖励越好哦
任务列表:
击杀英雄总数达到8~20(奖励天数:1~3天)
完成连续击杀数量5~15(奖励天数:1~6天)
通过击杀普通单位获得金币数目达到2000~6000(奖励天数:1~5天)
释放英雄技能次数达到50~200(奖励天数:1~5天)
死亡次数不高于0~10次获胜(奖励天数:1~7天)
在游戏达到10~30分钟前获胜(奖励天数:1~6天)
击杀Roshan次数达到1~5次(奖励天数:1~10天)
正补数量达到150~300(奖励天数:1~5天)
反补数量达到20~100(奖励天数:1~8天)
奖励列表:
随机皮肤天数
随机翅膀天数
随机头套天数
随机守护精灵天数
随机皮肤套装天数
你现在可以通过输入 -quest 来查询随机任务的进度了
商品:
添加了新的商品:
非永久的皮肤套餐,包含影魔/全能骑士/地狱领主/剑圣/冰女/虚空/军团指挥官/Roshan/黑鸟/火枪
新的永久皮肤:马洛加尔领主版斧王
新的永久皮肤:猎魔人版黑暗游侠
新的永久皮肤:猎魔人维拉版黑暗游侠
新的永久皮肤:浴火者版巫妖王
新的永久皮肤:黑雪莲版先驱者
新的永久皮肤:瓦莉拉版幻影刺客
非永久的大乱斗VIP服务
调整了部分皮肤的属性
当你同时拥有以下皮肤时,你会获得额外 35% 经验加成及 17.5% 伤害加成(大乱斗/宝箱), 5% 经验加成/ 2.5% 伤害加成(普通模式)
影魔 - 拉格纳罗斯
全能骑士 - 毕业大叔
地狱领主 - 非洲黑人
剑圣 - 邪能
冰女 - 少妇
虚空假面 - 奥能
军团指挥官 - 女圣教军
黑曜毁灭者 - 死亡天使
矮人狙击手 - 波霸
新商品:
翅膀 - 机械时代
新指令:
-pethidden
输入指令后你的守护精灵将不再显示
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2017年11月30日 06点11分