挂机游戏为何这么吸金
勇者大作战吧
全部回复
仅看楼主
level 5
咸鱼飞扑 楼主
[阴险]看到一个比较有意思的话题,虽然我是坚定的零氪党
  挂机游戏想要吸金和其他手游没有本质区别,就是创造痛苦和能抹平痛苦的付费项目。
  绝大多数人真的挂起来以后,其实还是会经常看的,所以对瓶颈的反应还是很敏感的。当你卡在一个挂机点,往前推不动,再要强化自己所需的钱已经数量级上超过现在的产能,那就只能买道具提升产能倍数了 。
  一般的挂机类游戏这种时候可以选择转生,并通过转生来获得额外的产能倍数,但是在逼近收益阈值点的时候(比如再差2关转生时就多一个稀有材料),这个付费跨过去的动力还是很强的,试想你在1995关发现推不动了,2000关给一个紫色材料,那么你是选择在1995关挂两天来产生再点一次攻击力x2,还是转生重打1995关,还是直接付15块钱买一个1小时的攻击力x2呢?
作者:孙迅迟
来源:知乎
2017年11月30日 06点11分 1
level 5
咸鱼飞扑 楼主
[汗]但是勇者跟一般的挂机游戏又不太一样,个人感觉完全是靠角色在吸金
2017年11月30日 06点11分 2
level 14
是啊
2017年11月30日 06点11分 3
level 8
我玩过一些挂机游戏,都是一个人物然后技能装备宠物等级之类的提升
勇者还是不太一样的,主要卖点是各种角色,组阵容。玩法跟那些挂机游戏不太一样,个人感觉[咦]
2017年12月01日 06点12分 4
1