有关战术指挥中SPY的治理方案
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level 1
奥火法师 楼主
最近反复看了H的视频录像,回顾各个战术情节中的案例,EVE是一个战略、战术、经济、社会政治相结合的超大网络游戏,所以不能用一种方法玩转所有方面。但是我们可以根据一定的思想方法来创造优势。今天突发奇想,能否结合现实中,野战部队的那种战术指挥中心来限制SPY造成的情报战损失。方案如下:
关于临场战术指挥,由于每次遭遇战都是需要点名官指挥集火,消灭对方落单或主要舰艇,所以如果点名官一旦击沉退出战斗,会打断所带编队的节奏,影响到输出和战术布置。所以对指挥系统的保密和联络方式要有特别的安排。
我想到野战部队虽然每个攻击小组是分散在站场上的,情报要通过卫星或某些频段来发送到指挥中心,由指挥部汇集安排战术的形式。
在现实中,突发的遭遇战通常战术安排直接由小组指挥官直接发布命令,短暂交火后结束战斗。但是EVE游戏中战役级战术无法使用这种简单直接的方法,我们需要防止spy造成的指挥系统崩溃。所以“战役级战术指挥中心”这种通讯小组就很必要了,我们需要将战斗玩家进行职业化的安排,这种职业化是指在战役战术中作为一个岗位来游戏。平常玩家可以是矿工、海盗、商人,但是在投入战役后要转变为职业化的岗位,发挥一定的功能。
每个通讯小组应该由5人构成,整个指挥中心应该安排在30人上下,每次战役从指挥中心人员中组合至少ABC三个小组也就是15人,这些玩家最好是互相熟悉,游戏时间相近的,即使战事突发也可以很快相约集合的人员。联络通讯小组的5个人与点名官是一个频道,指挥中心应该保持与攻击编队的点名官通讯通畅,举例:点名官负责侦查对方的弱点将信息传给A小组联系人,5个联系人一次可以取得最多5个名字,A小组要在短时间内完成名字优先安排(也就是将点名官的工作分离出一部分)——这个排序也可以通过某种规则提前决定加速情报的流畅——其中一人广播给5个攻击编队直到联系人退出战斗。5个点名官战前要决定谁来做旗手(点名官就是插旗那个人),即便被打出局也可以迅速切换到下一个旗手。
BC小组相当于替补,每个小组战术联络官退场至少能坚持到第五个的时候,替补组要迅速接力,所以联络官也要在平时安排好战时制度。说实话这个方法就是李代桃僵,战术联络官帮点名官挡枪子的。[笑眼]
PS:说起来点名官在EVE战斗中要身兼数职——侦查员、旗手(这两个职业在现实中也是死的快的岗)、战术决定人、方位官,甚至是战损管控员。。。所以这个游戏真的需要一定的激情、财力、时间、精力+运气才能玩出优势来。很多人都A了,但是现在看你们又如虎鲸冲入鱼群开始活跃,还表现出进步来,我还是看的挺开心的。[滑稽]
2017年11月29日 12点11分 1
level 13
[滑稽]太长不看抢二楼
2017年11月29日 12点11分 2
没法子,我也是复习录像,带入自己玩这种游戏会怎么做来考虑的。以前玩《行星边际2》也会发生spy问题,但是破坏的是重生部署,所以当时的方案是每个人都要点队长技能,如果发生TK就要立即转化主攻部队,尽量让spy组到杂牌散人中去,也有很多人自愿去组织散人部队去当炮灰打佯攻的,都是戏精大师[笑眼]
2017年11月29日 12点11分
@奥火法师 九城个坑货代理
2017年11月30日 11点11分
@奥火法师 看到ps2浮上来补充几点,会战决裂有专人看守,旁边备用好几辆随时准备展开
2017年12月01日 15点12分
@Doxlmgs小鹰崽 对,我说的李代桃僵就跟决裂这种消耗品差不多。记得后来我们还开发出用银河把决裂送到生物平台的方法,最神奇的是当初我们正商量用坡地把决裂送上银河背部,两个老司机缓慢开到生物,却发现有人抢先送上平台一个决裂开打了[汗],UC里面尴尬无声,十分钟后我们才讨论究竟是谁那么牛X[黑线]
2017年12月01日 23点12分
level 7
太长,还有你懒得签到下啊[滑稽]
2017年11月29日 12点11分 3
我真的很懒的,经常去的贴吧我全不点关注,连签到都懒得点。我只关注两个贴吧[勉强]。另外我突然想到,是否可以用民用船只来做肉,就像星际里经常拖农民来吸收伤害那种战术,我看长须鲸挺肉的,如果必要牺牲的话,可以在战前拉一个空仓满甲的来吸引活力,顺便当临时指挥,起码很难秒杀[吐舌]
2017年11月29日 12点11分
level 9
我感觉有讨论的价值。
能不能先描述一下spy如何影响一场较大规模的会战,列举spy在哪些方面会舰队产生危害,之后看看是否有针对性的措施。
清除spy是一种逻辑,降低spy的危害也是一种逻辑,还有没有其它的方案,既然谈到这个话题,不妨谈谈透彻。
2017年11月29日 12点11分 4
我只能根据发现的现象来提出一种假设性的方案,并无实验可供参考,但是我所见视频中一些语音情节,感觉可以用临战原则来运作。所谓临战原则就是指大家在平时已经约定俗成的规则,这对于任何联盟在战役级作战时都应该是可以用到的范式。
2017年11月29日 13点11分
@奥火法师 集思广益,不是要你一个人把所有情况都列举出来。临战原则是针对那种spy场景呢?
2017年11月29日 13点11分
这是很难模拟的,用人原则是应对spy的根本,我认为中国人对于原则还是很有见地的,我们的祖先一直都有讲原则而不是讲具体操作的思想,这有利于我们围绕原则制定方法,唯一的坏处是方法很多但是不知道哪种才是合适的,这只能通过实践来决定[吐舌]
2017年11月29日 14点11分
level 9
太长,直接顶了让别人看就是了[滑稽]
2017年11月29日 13点11分 5
level 15
愿意站出来做事的人太少……是个问题
2017年11月29日 13点11分 6
看了你的视频(反复看了几次哦),也思考了一些方法,但我认为必须有一定的操作性才可以,所以一直琢磨一些可行细节。比如在战略上,我认为必须要有一定的外交空间和战略准备,应该组建一个较为中立性的势力——这个势力要几个盟友级别的人独立出来合作,目的是培训新人和发展生产。
2017年11月29日 13点11分
而新人是可以转化为各个盟友势力的有生力量,采星者倒是很有这种天然属性,但是我认为应该建立有他国玩家参与进来的新中立势力,就像培训机构一样。这些新人和传授者可以将一些技能和好方法传播开,有利文化交流和加深合作共赢的能力。这种势力可以作为合作样本那样,短时间存在,在完成培训后解散。
2017年11月29日 13点11分
EVE传销组织[笑眼]
2017年11月29日 13点11分
对了,我想问下是否有诱导走位官,必要的情况下可以带队离场。另外是否有星座舰队,可以在一定的战区作为定位方向的额外辅助力量。
2017年12月02日 08点12分
level 9
上小航,来秒
2017年11月29日 13点11分 7
level 10
现在最适合目前情况的反SPY方法就是点名官、走位官、加成官上好装备,后勤盯的再紧一些,有时候会战狂暴大队我都上舰队狂暴,双帝国海军1600毫米钢板,双B全抗,科X爆抗,我能承受得了这样的损失我才会上,这个配置从来没爆过,因为有效和抗性都比一般狂暴要高,在加成的情况下简直肉的一批。
2017年11月29日 13点11分 8
你前面说的是意识安排,后面谈的是具体工作细节。我这次谈的主要内容就是在意识安排上增加组织结构安排,使操作上带来渗透拒止的效果,这样对面只能击杀战术联络人员而不影响指挥链,有利于节奏的把控。
2017年11月29日 13点11分
牛蛙:“我很肉的”。十几分钟后,“第一走位死了,跟随第二走位”。
2017年11月29日 16点11分
level 1
奥火法师 楼主
突然想到,在EVE中玩外交也是一种斗智斗勇的大戏,完全可以在某个新人大量流入的时节,向盟友势力倡议:各方提供若干人员(首先得有人力储备),在新人大量涌入游戏时指导新人加入这种临时的培训势力,在3个月的时间里,培训人和新人交流提升技能。3个月后中立势力灭灯解散,新人可以根据个人喜好决定自己的去向(别忘记要多拉“好”人,抢人也是个脑力活)[冷]
2017年11月29日 13点11分 9
level 9
楼主大人,您思维不要太发散了,我们聚焦一点,先谈spy在会战中问题好不好?你太发散了,最终结果就是我们什么结果都谈不出来。
我了解的,spy在中等规模会战中的危害主要有2种:
1. 向敌方透露我方重要人员的位置,造成我方重要船只比正常时间更早的被集火。这里重要人员有走位官,点名官,加成船等。
2. 向敌方透露我方将要集火的目标,使得敌方及时的修理,造成我方攻击效率下降。
还有哪些方面的危害?
2017年11月29日 13点11分 10
这次的帖子主要针对第一种情况,通过牺牲战术通讯员来保持指挥信息链的持续。第二种情况我也有方案,不过今天太晚了,我明天详细的把两种问题解决的方法说一下。你们别休息的太晚,肝游戏会死人的。[汗]
2017年11月29日 14点11分
level 9
如何建立一条适合大部分人的指挥能力提升流程?如何聚集这么多时间相近、价值观相似的人?楼主不妨多谈一些这两方面的看法(能落到实处的)
2017年11月29日 15点11分 11
level 7
比如说点名官,不妨开个隐形船呆在战场专职点名?但是走位官不行啊,队形的关键啊,只能开肉船后勤预锁定,还有尽量多培养走位官,为了大家都能跟上走位,走位官的船得和大家基本一致吧,走位官身份得公开吧,不然怎么跟队?不管如何都有被秒杀的可能,。有一种暴力破局的办法,把走位知识列为pvp基础知识,让每一个人都去学,每一个人都能做走位官,那就无所谓斩首的问题了
2017年11月29日 16点11分 12
你说后面是理想化的,只需要培养玩家素质,就能省去走位官的步骤,只需要反向指挥一个口令就能完成。我们应该培养正规军多P战玩家时候增强这种素质训练,而且参与战斗对职业玩家要求是很苛刻的,往往这样的玩家在游戏中的表现需要达到精英级别,这也是质量上的建设。
2017年11月30日 04点11分
关于走位我认为需要培养作战玩家一种战术队形的概念,目前我只能想出三个:“一”字长蛇阵(队形最前是第一走位后面依次),“∧”型阵就像大雁(中间是第一走位两侧是分队,第一死掉两队分离),“人”字阵——前两种的结合(弱点在一字与∧型结合处)
2017年11月30日 04点11分
剩下的阵形都是前两种的排列组合,这需要战斗玩家自发组织成阵,并在领航飞船挂掉时及时跟随附近飞船(唯一的问题可能是两个飞船发生互相跟随,这就搞笑了所以这需要运气)
2017年11月30日 04点11分
level 13
[汗]点名官点名的速度那叫一个快,这么麻烦的步骤,正常点名都有人跟不上,你这样怕不是乱套了[汗]
国服吧水的时候翻以前的精品,一般都是想办法反马甲,指挥开硬船,没别的办法
2017年11月30日 00点11分 13
是的,我也考虑一下EVE交战中形成的一些共性特点,其中有关点名这个工作是很耗精力的。由于我一直没有参与到EVE这款游戏,看了EVE十年的新闻,2015年本想跳坑,注册正好碰上服务器连不上,一拖好几天,然后就留在硬盘里成了收藏[汗]
2017年11月30日 04点11分
level 11
干货+1
2017年11月30日 03点11分 14
level 1
奥火法师 楼主
我本来想今天详细说的,但是时间有些紧,晚上要出差,我星期六会回来在@各位。万分抱歉,我会详细写一下的。
2017年11月30日 05点11分 15
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