level 7
a469655066
楼主
我玩回合制游戏有快十年了吧,这个游戏怎么说呢,感觉挺好的。画风可以和某幻手游比了。我也是喜欢这类画风。宝宝技能有新意也有不足的地方。毕竟游戏刚起步。有些地方还得改进。
说说我的看法和一些思路吧,
做完日常和上古魔帅之后没其他的玩法,我觉得应该改进一下PK的模式优化下特技的效果和种类,玩回合制游戏就是要拼战术思路,现在的PK模式太单一基本没人玩。做完日常都下线了,久而久之没人气,还有就是特技方面实用的特技没几个,就算是实用的有次数限制,根本没鸟用。愤怒除了放无双技和摆设一样。
希望加强一下辅助和阴阳的任务能力。不要搞的活动的时候没固定队伍的散人基本没人组,满心欢喜的来做活动没人组。可以考虑下在活动里面加特殊怪双抗型,固伤秒的动,物理法系输出能抗几回合的那种,这样固伤有用。还有现在医仙低迷我希望策划能考虑下点灯的同时能增加人物一些法防或者法攻,这也算对医仙大坎的一点补偿。
还有希望多增加一些宝宝的种类,现在的觉得太少了。武器打造我希望可以像装备一样打造全职业的,我战侠老是出法爆加智力,我都无语了。最好能打造全职业的武器,还有希望开转职和指定交易功能。

2017年11月28日 09点11分
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说说我的看法和一些思路吧,
做完日常和上古魔帅之后没其他的玩法,我觉得应该改进一下PK的模式优化下特技的效果和种类,玩回合制游戏就是要拼战术思路,现在的PK模式太单一基本没人玩。做完日常都下线了,久而久之没人气,还有就是特技方面实用的特技没几个,就算是实用的有次数限制,根本没鸟用。愤怒除了放无双技和摆设一样。
希望加强一下辅助和阴阳的任务能力。不要搞的活动的时候没固定队伍的散人基本没人组,满心欢喜的来做活动没人组。可以考虑下在活动里面加特殊怪双抗型,固伤秒的动,物理法系输出能抗几回合的那种,这样固伤有用。还有现在医仙低迷我希望策划能考虑下点灯的同时能增加人物一些法防或者法攻,这也算对医仙大坎的一点补偿。
还有希望多增加一些宝宝的种类,现在的觉得太少了。武器打造我希望可以像装备一样打造全职业的,我战侠老是出法爆加智力,我都无语了。最好能打造全职业的武器,还有希望开转职和指定交易功能。

