level 2
狡猾的老狐狸😈
楼主
一,左右开弓双技能,改成了,一远一近。
原本可以依靠左右弧度,给予对方远程压制,因为是两个CD,相互交替速度很快。现在的两个技能,近的除了刷兵很难用得到。远的只能找一个交汇点,这个难度可就比判断对方英雄行走方向一个弧线技能难多了。
二,大技能
原本的大技能(扔老婆),距离远,且带减速,如果再有个二段打击,基本对方必死。
现在变成了个强化技能,没减速,没限制能力,直接把三技能变成了四道弧线,依然是找一个点,或许对于威力来说没有下降,但是动态环境下,对方没有减速,很难把握到那一个点
三,生存能力下降
原来的干将,有一技能,能将敌人踢开,还有大技能减速。如果有CD,对方追来,还能反杀对方。
现在对方只要贴身,一脚踢开,跑不掉必死。
或许对于高手来说,只要勤加练习总能发挥最大威力,但是对于一般玩家来说,没有队友的限制技能配合,很难有效输出和解决对方英雄。
2017年11月28日 07点11分
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原本可以依靠左右弧度,给予对方远程压制,因为是两个CD,相互交替速度很快。现在的两个技能,近的除了刷兵很难用得到。远的只能找一个交汇点,这个难度可就比判断对方英雄行走方向一个弧线技能难多了。
二,大技能
原本的大技能(扔老婆),距离远,且带减速,如果再有个二段打击,基本对方必死。
现在变成了个强化技能,没减速,没限制能力,直接把三技能变成了四道弧线,依然是找一个点,或许对于威力来说没有下降,但是动态环境下,对方没有减速,很难把握到那一个点
三,生存能力下降
原来的干将,有一技能,能将敌人踢开,还有大技能减速。如果有CD,对方追来,还能反杀对方。
现在对方只要贴身,一脚踢开,跑不掉必死。
或许对于高手来说,只要勤加练习总能发挥最大威力,但是对于一般玩家来说,没有队友的限制技能配合,很难有效输出和解决对方英雄。