level 1
6236352
楼主
不可否认在建筑方面很有可玩性,但在原版里这内容很少,需要玩家自行寻找创意工坊里的各种mod,再进行整合...不可谓不麻烦。
实际上,最大问题在于一直没解决的员工机制问题,例如清洁工厨师之类杂役,在游戏中这些杂役负责提升工作环境,而工作环境对员工的工作效率相当重要,环境差了员工不开心又生病,是影响全局的因素,然而如此重要的内容,杂役们的AI却诡异得要命,一旦建筑太大招再多的杂役也难以为继,虽然陆续更新了统筹杂役的功能,可用起来非常难受,不吐不快。
另外还有员工属性问题,提升十分简单,简单到按照正常流畅去提升还不如直接修改属性,反正最终都是要满属性的员工才放上去干活——开发进程看的是平均属性,尤其是在超过推荐人数后,低属性的员工会严重拖慢开发进程,这个设定令人吐槽。
说到员工属性,自然还要提一提领导这个职位,至今不知用处,领导召开会议对项目进展的提升远远不及浪费时间的损失,并且十有八九在开了几小时会后直接散伙下班,看得让人抓狂。
至于其他拖拖沓沓地更新的游戏内容,无力说了。
游戏难得拥有一个好框架,可惜玩了好几年也见没比初时有多少改善。
2017年11月27日 12点11分
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实际上,最大问题在于一直没解决的员工机制问题,例如清洁工厨师之类杂役,在游戏中这些杂役负责提升工作环境,而工作环境对员工的工作效率相当重要,环境差了员工不开心又生病,是影响全局的因素,然而如此重要的内容,杂役们的AI却诡异得要命,一旦建筑太大招再多的杂役也难以为继,虽然陆续更新了统筹杂役的功能,可用起来非常难受,不吐不快。
另外还有员工属性问题,提升十分简单,简单到按照正常流畅去提升还不如直接修改属性,反正最终都是要满属性的员工才放上去干活——开发进程看的是平均属性,尤其是在超过推荐人数后,低属性的员工会严重拖慢开发进程,这个设定令人吐槽。
说到员工属性,自然还要提一提领导这个职位,至今不知用处,领导召开会议对项目进展的提升远远不及浪费时间的损失,并且十有八九在开了几小时会后直接散伙下班,看得让人抓狂。
至于其他拖拖沓沓地更新的游戏内容,无力说了。
游戏难得拥有一个好框架,可惜玩了好几年也见没比初时有多少改善。