level 1
月荷伤水
楼主
经过短暂的两周多弃坑之后
因为开新池子(外加日服fgo长草期)又回坑
回坑之后玩了一下,还是觉得这游戏之所以闹得这么多不愉快
本质还是因为“不好玩”
为什么说不好玩呢
因为无论是简单如曲水流觞这种萌新都能轻松开一波流刷的副本
还是难的如这次八章噩梦
都是反复肝
进化材料要肝,碎片要肝,花要肝
而且肝的密度大反复
每次获得的却很有限
fgo高级本都是一次40体力,满级140级一共140体力,一下就用完了
之后可以放置
活动时候稍微肝一点,但是也就吃几个苹果就能保证毕业
但是这个游戏的本大多都是10-20体力的
打完之后的收益还少
玩来玩去都是简单的反复机械劳动
fgo里面一个角色要满破一点不难,狗粮本QP本,萌新抱大腿随便刷
这游戏呢,昨天还在说一个笑话,萌新开局初始抽到千丈卷怎么办,答曰,退游
因为根本只能50级,连四星的60都达不到
而这游戏唯一的玩法就是挂机肝肝肝
记得当年流行一句话,满级才是游戏的开始
而这游戏是永远在追寻提升数值,满级了,没事,你可以肝灵犀碎片,碎片全5了?套数还不够吧
什么,全5都三套了,不急,我给你开判词
就是这样玩数值游戏,根本没有有趣的副本设计
或者说很少有用心在玩法和副本上
只能靠肝这个唯一的游戏方法留住玩家
另外还有
氪金
大佬问重复五花只能升技能很无趣
没错是很无趣,而且提升并没有那么大,收益付出不成正比
所以为什么要课??
这一点fgo也做的一般,不过五宝对一宝提升还是很明显的,刷高难本明显快很多
我在这里想说玩的另一个游戏,叫战国炎舞
他就是重复ssr可以进化LG,进化之后会有新的技能,而不仅仅是简单的加强
就类似fgo开了技能本之后
成为了拥有符合技能的角色
这样还可以加强一批老角色
氪金大佬玩起来会更轻松而且组合方法更多
归根到底还是因为没乐趣,所以他不会这样设计,还是只会简单的数值堆砌罢了
2017年11月26日 09点11分
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因为开新池子(外加日服fgo长草期)又回坑
回坑之后玩了一下,还是觉得这游戏之所以闹得这么多不愉快
本质还是因为“不好玩”
为什么说不好玩呢
因为无论是简单如曲水流觞这种萌新都能轻松开一波流刷的副本
还是难的如这次八章噩梦
都是反复肝
进化材料要肝,碎片要肝,花要肝
而且肝的密度大反复
每次获得的却很有限
fgo高级本都是一次40体力,满级140级一共140体力,一下就用完了
之后可以放置
活动时候稍微肝一点,但是也就吃几个苹果就能保证毕业
但是这个游戏的本大多都是10-20体力的
打完之后的收益还少
玩来玩去都是简单的反复机械劳动
fgo里面一个角色要满破一点不难,狗粮本QP本,萌新抱大腿随便刷
这游戏呢,昨天还在说一个笑话,萌新开局初始抽到千丈卷怎么办,答曰,退游
因为根本只能50级,连四星的60都达不到
而这游戏唯一的玩法就是挂机肝肝肝
记得当年流行一句话,满级才是游戏的开始
而这游戏是永远在追寻提升数值,满级了,没事,你可以肝灵犀碎片,碎片全5了?套数还不够吧
什么,全5都三套了,不急,我给你开判词
就是这样玩数值游戏,根本没有有趣的副本设计
或者说很少有用心在玩法和副本上
只能靠肝这个唯一的游戏方法留住玩家
另外还有
氪金
大佬问重复五花只能升技能很无趣
没错是很无趣,而且提升并没有那么大,收益付出不成正比
所以为什么要课??
这一点fgo也做的一般,不过五宝对一宝提升还是很明显的,刷高难本明显快很多
我在这里想说玩的另一个游戏,叫战国炎舞
他就是重复ssr可以进化LG,进化之后会有新的技能,而不仅仅是简单的加强
就类似fgo开了技能本之后
成为了拥有符合技能的角色
这样还可以加强一批老角色
氪金大佬玩起来会更轻松而且组合方法更多
归根到底还是因为没乐趣,所以他不会这样设计,还是只会简单的数值堆砌罢了