这些游戏主机.你玩过的,有多少?
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七夜青 楼主
早期游戏时代的来临
  如果说游戏主机,大家一下子就会想到国产的小霸王,其实,他的真正名字叫FAMILY COMPUTE(简称FC)但是,他并非是第一台游戏主机哟。
  世界上第一台游戏主机的名字叫雅达利(Atari)
  雅达利主机的处理器是8-bit的6507,主频1.2MHz(没错,这是这个数字,也许现在他连手机的CPU都不如,但是,那个时代,确实是这个频率),16KB的RAM/ROM,分辨率为160x192。它被誉为现今电子游戏的开山之作。
  雅达利代表作有《运河大战》Ⅰ代、Ⅱ代,《潜艇救人》,《打螃蟹》,《拳击》,《机器人大战》,《警察捉小偷》,《高尔夫球》,《排球》等等,节目总数约50个。世界玩具市场第一次出现了电视游戏机热,各国各地区也纷纷仿造,我国市场上见到的溢龙7000、皇冠等电视游戏机均为港台的仿制品。

2009年02月26日 09点02分 1
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七夜青 楼主
下面我们再说说我们儿时的梦想主机FC
 1983.7.15发售,原名FAMILY COMPUTER,简称FC,又叫红白机,可以说是影响最大的游戏机,具有一家一台的惊人普及率。
 CPU: 6502芯片 8位
 内存:8K
 主频:12MHz
 任天堂FC机该没人不知道吧,我们很多玩家就是从玩FC开始接触游戏机的,那时真是红极一时,那时任天堂单是FC机的主机的发售收入就超过全美国的电视台的收入的总和.在美国人的心目中扎下了任天堂的这个招牌,就算现在处于困境的任天堂,它的N64在美国都能卖的第一,可见美国人对任天堂的感情。 日本版的FC和美国版的FC(美国称FC做NES)是不同的,我们以前玩的那种就是日本版的,美国版的FC是一部好象录象机一样的东西,连软件媒体都不同,美国的FC的卡带是一盒录像带一样的,就算连游戏都有一定的区别,不过这是因为是在两地的公司做的原因,都是大同小异的。
2009年02月26日 09点02分 2
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七夜青 楼主
80年代中期, 游戏市场的快速发展让许多厂商看到了新的希望,于是,各种家用主机纷纷推出。于是乎,日本的NEC公司推出了自己的家用主机-PC Engine(PCE)
 PC Engine是大家很少见到的一个机种。此机种诞生在FC的中后期(1983-1990),由NEC公司于1987年10月30日发售。美版或者欧版主机名称为Tubografx 16。(1987-1997)
 这个主机在国内不是太让人了解,但是,在日本,还是有一定的人群和人气的。
 具体的机能如下:
 CPU:8bit HuC6280×2(准16位)
 内存:8KB
 解析度:320×256和256×224
 同屏幕发色数:256
 最大发色数:512
 音源:6声道立体声
 对比FC的机能要强很多,即使和MD和SFC相比也不差。特别是推出对应的CD ROM系统更是上了一个台阶。画面效果很好,唯一的缺点是操作感稍差。
2009年02月26日 09点02分 3
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七夜青 楼主
而为了达到更好的画面,更大的游戏容量与音质,SEGA来开发了用CD做为载体的MD-CD
 SEGA Mega Drive CD 
 处理器Motorola 68000 7.67 MHzAPU Z80A 3.58MHz ;内存M-RAM 72K BYTEV-RAM 64K BYTE,最大色数512,最大解析度320x448;体积280x212x70mm;附件操纵器,专用AC变压器,DIN插座;可选附件数据机,CD-ROM。
2009年02月26日 09点02分 6
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七夜青 楼主
市场的竟争是无情的,当任天堂的FC还在热卖的同时,也看到了16位主机是日后的发展方向,于是推出了自己的16位主机,我们大家喜欢称它为超级任天堂(SFC),当时,游戏玩家们以MD和SFC的真正性能在网络中大打出手,喜欢MD的玩家说MD的CPU比SFC的快,而喜欢SFC的玩家总是说SFC的画面比MD的好,而市场最终的反映确是SFC的成功使得一个生产纸牌为主的小公司一下子成为世界关注的大公司。
 1990.11.21日发售,是FC的后续机种,又叫超任,其上经典游戏数不胜数,同样是获得巨大成功的游戏机。
 CPU: MAC 65816, 3.56MHz
 解象度: 250 X 224 
 发色数: 最大发色数32768色, 同显256色. 
 音源: SONY数码8音源, 立体声4音源.
 周边设备: 鼠标,磁碟机,CD-ROM,各种手制,还有SUPER GAME BOY(一种用来在SFC上玩GB GAME的设备,现在的GB模拟器说的支持SGB效果就是那回事了)
 超级任天堂因为采用MOTOROLA公司的CPU,所以在图象机能方面很强,寻址能力也很强
2009年02月26日 09点02分 7
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七夜青 楼主
而与PS同时发卖的还有SEGA的世嘉土星(SS)
 SS的失败在与没有太多的优秀的RPG作品出现,大多是动作游戏和街机。
 1994.11.22发售由日本胜利电子,日立和世嘉三家公司共同开发的32位游戏机,同样是主要移植街机游戏,曾与PS并驾齐驱,但最后还是因为种种原因而以失败告终。
 CPU: 日立SH2 RISC 32BIT 28.6MHz CPU X 2(两枚) + MOTOROLA 68000 CPU(声音用)(运算速度: 28MIPS)
 内存: 共36Mbit,系统内置ROM(时钟等),扩充RAM卡,扩充记忆卡,内置COMS电池记忆
 显视: 最多5层卷轴,放大缩小,扭曲,变形,回旋放缩,半透明,阴影特显
 声音: PCM音源32路,FM音源8路,3D环回立体声, 采样频率44.1KHz(和CD音乐相同)
 周边设备: 键盘,鼠标,磁碟机,MODME,扩充RAM卡,扩充记忆卡,各种手制等
 SS是采用两枚CPU工作(共三枚CPU,其中一枚是处理声音),56MHz,运行速度50MIPS(百万次计算/秒),总工作频率比PS高,因为采用交互式工作原理,在处理不但速度快,灵活稳定, 在工作中突然增加图象的工作量也不会令声音中断和延迟,PS就常常就有玩到半路突然又LOAD碟的现象,令游戏暂停,声音也被中断(我最怕这种事).SS在处理声音上又专门加了一枚68000 CPU,在声音上是当时游戏机中最强的!
2009年02月26日 09点02分 8
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七夜青 楼主
游戏王者的落败
 N64
 任天堂64位机(N64) 1996.6.21发售,是最早登场的64位游戏机,在日本销售不佳,还好在美国获得成功,其上游戏大多非常优秀,如《超级玛莉64》《塞尔达传说·时之笛》
 CPU: R-4300 64BIT CPU (93.75MHz)(运算速度: 112MIPS)
 内存: 共4MB
 显示: 每秒10万多边形以上,同显209万色.
 音源: ADPCM 64路
 N64是第一部64位的游戏机,但是它的推出并未打开64BIT机的热潮,大家好象对这部主机没什么反应,它推出后仍是32BIT机们在唱主角,现在已基本向128BIT机过渡,64BIT的时代好象什么感觉似的,32BIT机一下跳到128BIT机的时代...N64真是可怜呀,不过它在美国的销售还是不错的(最近排在第一位了)。
 唉,64BIT的主机竟然还会用ROM带的,这可能是它没什么人肯买的原因呢,而N64的64DD 又迟迟推不出来,现在人家都买128BIT的DREAMCAST了,谁还玩又贵(软件)又麻烦的N64呢。
2009年02月26日 09点02分 9
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七夜青 楼主
几款被忘却的主机:
 
 3DO Multiplayer(3DO) 主机规格: 
 CPU:32位RISC(26MHz)、ARM60(12.5MHz) 
 画面解析度:640X480 
 最大发色数:32000色 
 同屏发色数:1670色 
 描绘能力:每秒1600万象素 
 内存:2MB 
 显存:1MB 
 软件载体:2倍速CD-Rom 
 售价:$699 
 首批销量:第一年12.5万台 
 全球累计销量:不明 
 游戏累计销量:不明 
 首发游戏阵容:《Crash'n Burn》、《A Bird's Life》
2009年02月26日 09点02分 10
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七夜青 楼主
PC-FX是NEC于1994年12月23日发售的PCE的后续机种.是NEC加入次世代主机大战的旗舰.PC-FX的手柄很像Sega MD的6键手柄.奇怪的是PC-FX的机身设计不同于任何其他家用机,借用PC的说法,PC-FX使用的是立式机箱 .PC-FX还带有3个扩展槽,这也是很罕见的.对于软件的定位PC-FX也很与众不同,和其他32位主机相反,PC-FX没有被设计成具有很强3D能力的机钟,NEC把重点放在了它的高速动画回放FMV(Full Motion Video)和2D能力上了.由于NEC也是PC98系列的制造商,因此PC-FX被设计成与PC98兼容,可是这次NEC所期望的结果并没有出现.硬件机能的设计失误使PC-FX很快被其他主机击败,根本无法得到维持发展的市场份额,基本上可以称为完全失败.
2009年02月26日 10点02分 11
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七夜青 楼主
SONY的霸主地位的继承者PS2
 对于这个主机的历史。我不想多说。只要是游戏玩家就知道。呵呵!我相信没有玩家不知道PS2的
 2000年3月4日推出的PS2用DVD作软件,同时具有可以播放3区DVD影碟功能,声音支持DTS,Dolby Digital,可同屏显示1677万色,附带USB,I-link,PCMCIA插口,可以通过USB插口外接MODEM,还可以选配40G硬盘来存储游戏数据,更重要的是可以向下兼容PS游戏。PS2可以根据玩家的爱好选择横放还是竖放,DC提前出局,GC与XBOX尚未临盆,PS2在无敌状态下以昂贵的价格轻松坐大。目前市面上占有量最大、游戏资源最丰富的游戏平台非他莫属了。然PS2游戏原创性持续下滑,了无新意,成为PS2未来挫败的最大隐忧。诞生于2000年3月4日,处理器128-bit Emotion Engine 294.912MHz、绘图晶片: Graphics Synthesizer 147.45MHz、音效晶片:SPU2;内存M-RAM 32MBV-RAM 4MBA-RAM 2MB;最大画面解析度为1280x1024;301x182x78mm,重2.2公斤。附件有操纵器,AV连接线,专用AC变压器;可选附件记忆卡,DVD遥控器,大型摇杆,键盘,滑鼠,方向盘,光线枪,钓鱼摇杆,EYE TREK,V90 56K bps Modem。此外,CD-ROM 24倍速、DVD-ROM 4倍速。
2009年02月26日 10点02分 13
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七夜青 楼主
任天堂NGC
 这款主机,了解的人不太多,作品数量也有限,但在日本,与全世界,还是有一定的数量和用户群的,NGC也没有能给任天堂带来太大的希望。在PS2的光环下,NGC注定成为他的配角。下面就介绍一下他的硬件参数和作品吧!
中央处理器: 485MHz Power PC "Gecho"
图形运算处理器: 162 MHz "Flipper" 
内存: 43MB 
内存频宽速度: 2.6 G/sec 
多边形绘图效能: 6~12 M/sec
材质压缩功能(比例): ST3C即时压缩(6:1) 
媒体: 直径8cm DVD,容量1.5G;59/251 记忆卡 16MB SD记忆
2009年02月26日 10点02分 15
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七夜青 楼主
任天堂NGC
 这款主机,了解的人不太多,作品数量也有限,但在日本,与全世界,还是有一定的数量和用户群的,NGC也没有能给任天堂带来太大的希望。在PS2的光环下,NGC注定成为他的配角。下面就介绍一下他的硬件参数和作品吧!
中央处理器: 485MHz Power PC "Gecho"
图形运算处理器: 162 MHz "Flipper" 
内存: 43MB 
内存频宽速度: 2.6 G/sec 
多边形绘图效能: 6~12 M/sec
材质压缩功能(比例): ST3C即时压缩(6:1) 
媒体: 直径8cm DVD,容量1.5G;59/251 记忆卡 16MB SD记忆卡; 
输入输出: 游戏控制器连接口x4;类比输出x1;数位输出x1;串列接口x2;高速并列接口x1 
硬件音源最大同时发音数: 64 
硬件支持3D音效: N/A
硬件DolbyR Digital 5.1环绕音效: N/A 
硬件音效过滤及等化功能: N/A 
宽带功能支持: 需要另购网络配件
播放DVD电影功能: 无(“Q”有)
2009年02月26日 10点02分 16
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七夜青 楼主
微软X-BOX
2009年02月26日 10点02分 17
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七夜青 楼主
SONY的力撑主机PS3
2009年02月26日 10点02分 18
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七夜青 楼主
现在的人气主机:任天堂WII
2009年02月26日 10点02分 19
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七夜青 楼主
微软的新次世代XBOX360
2009年02月26日 10点02分 20
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有5种没玩过...
2009年02月26日 10点02分 21
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七夜青 楼主
7楼纯数恶搞PS2吧主的...请大家表误会...事实证明..PS2吧主智商有点问题..就是那个三角方块...NGOGOE的主机...已经停产.所以..偶就不发了...还有一个原因就系...偶不想发了.因为吧主不给偶加精..
2009年02月26日 10点02分 22
level 7
楼主辛苦了
2009年02月27日 03点02分 23
level 2
只玩过FC,MD,PS,SS,XBOX,DC,PS2
2009年02月27日 05点02分 24
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