level 11
每当提到魔兽队,很多身边的玩家,即便是没碰几次魔兽队的签到党,也知道魔兽队迅猛。大家祈祷这款机体不要碰到魔兽队,他们认为,魔兽队破坏游戏平衡导致游戏玩家流失。
每当玩家想起魔兽队,就会想到魔兽队【重击TB】攻击的情形——会联想到在战场中出现的大批【重击TB】——会想到纵横交错的战线的在【重击TB】的重压之下,象稻草一般被碾得粉碎;他会记得那些【重击TB】是如何突破防线;他还会记得【重击TB】犁过战场时,蓄力筒+烟花筒齐射产生的大范围AOE,形成恐怖的景象。事实上,【重击TB】确实就是这么优秀的机体,非常泛用,并且在小队合理的利用下,能够获得优异的收益。
【重击TB】,厚重的装甲、良好的机动性能、AOE爆发型武器、高DP等等条件,注定它是一款下限不低的机体。事实上,它却又是一款上限极高的机体,而对于重视战术协作的魔兽队而言,它更是战术回报率最高的机体。
有人说过:"只有运动才能获得胜利。"
魔兽队,不仅同意这种说法,而且还要利用这个版本的高机动新锐机体来证明这条真理。
游戏的最高效目标,是摧毁敌方主基地。
运动的目的就是要使我方快速与当前高效目标接触,为了达到这个目的,利用高速度与高气槽、回气——按当前版本的状况,一旦与敌方接触,运动中的我方,往往会被敌人的火力所牵制;为了解除这种牵制,必须击毁敌人,或者使敌人瘫痪,或者迫使敌人按Z撤出既设阵地寻求补给。完成以上叙述任务的最佳选择,则是下一版本推出的【重击TB】,即,凭借【重击TB】突击模式推进来达成,因为强大的推进力、2400的DP值、厚重的装甲和第一波次大范围暴风武器面积杀伤,可以使敌方的抵抗暂时崩馈。
在激战区中,【重击TB】其装甲厚度至少是可以抵御机枪、光枪以及火箭弹的攻击。
假设在第一波攻击中,攻方方的【重击TB】能够不被敌方的防御火力直接击毁,那么这些【重击TB】可以说已经克服了最危险的敌人;由于一方面敌人的武器需要装填,另一方面又遭到攻方【重击TB】接近反击,敌人的步兵将丧失抵抗能力,随后,我方高机动步兵跟进,收割。
如今版本,已经遗失了开路先锋【THE-O】,国服即便是30人的KD机集团进攻,也显得虚弱无力,成功的战术落实要么需要动员更多的步兵,要么需要巨大的格差……即便如此,也需要遭受巨大的KD亏损,也因此,很多玩家选择全程KD,战术无用论也开始显现了。
当前版本,传统步兵多兵种推进,火力射程有一定限度,这也是掩护火力的极限,超出这个极限以后,就必须转移阵地更换掩体,以支援队友继续向前进攻。这种方法,准备攻击前也需要相当长聚兵时间,并且也很难掩盖作战企图,难以收到出奇制胜的效果。即使在最初的攻击中,或许因对方雷达断层、索敌CD,能够暂时掩盖企图,可是一旦攻击开始敌人,敌方人员必然集中,各路归投增援,来阻止攻方的突破,加之现在流行的插归投部件,归投速度快,能迅速建立一道新的防线,因此,现在以带盾强袭、重、炮、狙、黄协同为基础的进攻,其成功的机率实在太低,连日服都抛弃的古老打法,现阶段也理应被淘汰。
不过话又说回来,如果防御方能够获得高效反【重击TB】武器,其火力可以洞穿攻方所有【重击TB】的装甲或者轻易限制【重击TB】的行动,而且又不失时机地将这种机体移动到具有决定性的地域,再价格上也能亲民配置到每个玩家,其结果必然是攻方【重击TB】蒙受巨大损失,要是这种防御力量不仅足够集中并且拥有足够的纵深,那么攻方的【重击TB】就有可能完全失败。然而目前环境,防守著称的【卡尔斯J格雷米】、【重击龙飞】,无法胜任。也许,需要最强防守拦截机【魔卡】重出江湖才能有所遏制。
而作为玩家,所幸的是。魔兽队只有一家,而魔兽队也只能是六个人,即便是如今【重击TB】进入量产阶段,因国服玩家长期懒散的缘故,即便是魔兽队在场,也很难召集其他玩家参与集团突进。这样的条件限制下,就给予了其他玩家、其他车队一定的反击空间。
换言之,假设如果对方执行力足够强势,面对30+【重击TB】集团进攻想要完全防守,真的很难,很难!
END.希望大家能理性讨论- -|||不要**
2017年11月23日 05点11分

