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“白日梦”等待爆发他们很肯定地说,VR对于谷歌来说是一个很重要的业务方向,接下来的5到10年也是谷歌的投资重点,这对于谷歌来说不是一个小实验,而是真正投入重金在做的事情。
“VR是未来的计算平台,像主机、笔记本等等一样,在信息输入方面,越来越直观是一个必然趋势,也有越来越多的人相信VR会是新的平台,但是现在VR设备不是非常直观地符合人的感觉”。
Cardboard起到了教育市场的目的,低廉的成本和制作方法让更多人快速地知道了VR是什么,但是低端的显示效果,也给VR市场带来了伤害。Oculus VR、Gear vr、HTC Vive等虽然有更好的显示效果,但是排他性和昂贵的价格成为天然的屏障。
移动互联网时代,安卓系统帮手机厂商以最低代价和最快速度搭建了通往智能手机的桥梁。谷歌在VR领域同样有着巨大的野心,这次他们依旧计划和安卓一样,走群狼路线。

“在cardboard之后,我们需要把VR的体验大大提升一个台阶,让用户能更长时间的停留在VR里。我们会提供一套标准和要求,让手机厂商来适配,会集成SDK,让开发者更好的调用Daydream的能力和标准。”Daydream团队相关负责人说。内容创业的火热
美国在VR领域的创业主要集中在内容方面,来自影视和游戏方面的团队居多。我们这次在美国见到的LOOM.AI、Survios和Reload Studios都是典型代表。
LOOM.AI的创始团队来自于好莱坞特效大厂中的工业光魔和梦工厂,产品只需要一张手机拍摄的正面人脸照片,便可以在手机上实时为用户生成高度仿真的3D脸部模型,而且这个过程大概只需要 20到30秒,现在的应用场景主要集中在VR内容的制作上。

按照英伟达的说法,VR要达到7倍性能提升,画面、声音同步,能够和环境进行互动,并且符合变化,用户进入VR世界才是真实的。而英伟达提供的VR游戏DEMO,也带来不少惊喜,在游戏中,不仅实现了声音同步,而且毛发、爆炸、粘性、碎片、轨迹、烟雾等效果都可以实现。不过大部分VR游戏都基于PC端VR,就体验来看,最大的问题恐怕还是硬件的繁琐和线的控制。无线传输技术的进步,摆脱对线的控制,也许是VR的重要突破点。多个VR创业公司都对新浪科技预测,明年或者后面也许会有爆发性增长。
在移动VR方面,除了硬件之外,内容、游戏和渠道方面,谷歌也在发力打造循环生态,可以说谷歌是目前大厂商中发力最多,也是最有可能将VR推向大众市场的企业,并且已经在安卓上成功一次。如果谷歌在VR领域再次成功的话,对于中国VR创业者而言,也未必不是好事,可能是硬件和内容创业迎来真正转机。