level 12
硫硝酸酸雨ლ
楼主
我又来发游戏啦(估计也没什么人眼熟我了……)好久没来贴吧,发现全是问问题的…好吧,我就把最近玩到的一款小游戏模拟写了个SDL2的版本活跃活跃气氛(然并卵
)
这次代码写的非常乱,我也是没打算开坑(反正是要弃的
),所以就别吐槽了。楼主已经是高三狗一枚了,这两天熬夜写游戏写的困死了,但是也没在care的
。以后也许还会再写一点吧,不过说实话我编程水平也不咋样
。
入正题,介绍规则。如图所示下方四个灰色区域为摁键控制上下左右;黄色方块为玩家,青色的是箱子,红色的是重箱子。每次操作玩家将一排(列)箱子推向一边,连成一排即消除;重箱子不能被推动而能被消除。每两次操作生成一个箱子,每大约十几次操作生成一个重箱子。玩家不可动弹时即失败(如图三),触摸屏幕可重来。游戏无限循环不计分,因为我懒得写TTF了!![[阴险]](/static/emoticons/u9634u9669.png)
代码编译时选择编译设置之编译多个源文件,然后把所有文件名加进去(话说应该是自动的),若无法运行或有bug,请反(zi)馈(xing)给(jie)我(jue)![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)







2017年11月21日 17点11分
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这次代码写的非常乱,我也是没打算开坑(反正是要弃的
入正题,介绍规则。如图所示下方四个灰色区域为摁键控制上下左右;黄色方块为玩家,青色的是箱子,红色的是重箱子。每次操作玩家将一排(列)箱子推向一边,连成一排即消除;重箱子不能被推动而能被消除。每两次操作生成一个箱子,每大约十几次操作生成一个重箱子。玩家不可动弹时即失败(如图三),触摸屏幕可重来。游戏无限循环不计分,因为我懒得写TTF了!
代码编译时选择编译设置之编译多个源文件,然后把所有文件名加进去(话说应该是自动的),若无法运行或有bug,请反(zi)馈(xing)给(jie)我(jue)






