【游戏设计】如果凹凸世界是一款Moba
凹凸世界吧
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level 11
之前的帖子被【和谐】掉了,还给了我次全吧封禁,我真是【哔】了【哔】了…
2017年11月19日 08点11分 1
level 11
写在前面
凹凸世界是我入坑的第二个国漫,作为一个90后的老头子,在惊讶于“国漫崛起”的同时,也不由得在想如果这是一款Moba游戏一定很有意思,经过一个半月的思索和不断改进,这个“凹凸世界”的游戏设计便出现在了各位的眼前。
本人Moba游戏主要涉猎Dota2和风暴英雄,LOL我知道迅捷斥候、德玛西亚之力、狂暴之心(而且他给了我设计雷狮技能的灵感);手机方面主要是虚荣,王者荣耀游戏时间不长。此游戏技能机制借鉴了Dota2,而经济系统借鉴了风暴英雄。
本游戏设计主要偏重于游戏机制、技能的设定,但因时间、精力有限,无力设定详细数值,望各位包涵。
2017年11月19日 08点11分 2
level 11
游戏背景
被凡人看作是改变命运的凹凸大赛,其实是一场由创世神们举办的荒诞游戏。
每个人的灵魂都被封印在这渺小的斗兽场中,为了取悦“神”而拼搏战斗着。即使奋战至死,又会被无法解释的力量复活,重新投入那场争斗。
战斗!可悲而弱小的灵魂们,永无休止的战斗!
游戏目标
大赛由五名参赛者对抗敌方的五名参赛者,目标是擅用我方的机械球士兵和雇佣兵、碾碎路上的重重防御、最后摧毁对方的控制芯核。
大赛将在不同的场地上举行,但大多数分为三条进攻路线,机械球士兵将在我方控制芯核不停刷新并自动进攻附近的一条进攻路线。此外,进攻路线之间还有各种雇佣兵营地,击败他们可以获取他们的不同帮助(额外经验、特殊增益等)。
每位参赛者击杀敌军、摧毁建筑时可以获得经验值,我方五位参赛者的经验值将会共享,达到一定总量全队将会升级,升级时获得更高的攻击力、技能攻击力;部分参赛者还可以获得其他好处。通常情况下,获得更高等级是通往胜利的关键。
2017年11月19日 08点11分 3
无论是否了解Moba类游戏,请务必、务必、务必详细阅读游戏机制和名词解释!以免对部分参赛者产生误解!
2017年11月19日 08点11分
level 11
下面是各位参赛者的详细技能设定。
2017年11月19日 08点11分 5
level 8
dd!
2017年11月19日 08点11分 6
感谢[小乖]
2017年11月19日 09点11分
level 11
金 刺杀型
普通攻击 矢量冲击
金的普通攻击是攻击速度较慢的矢量冲击,会对一条线上的所有敌军造成等额伤害。矢量冲击的初始攻击距离为2码,将会在20级时提升至2.5码。此外,矢量冲击还会对距离金稍近的敌军造成小幅度的击退效果。击退效果将在10/20级时得到强化。
第一技能 矢量缠绕 CD 7秒
金开始向鼠标指针朝向的方向依次发射5/6/7次弯曲的矢量箭头。被箭头击中的第一个敌方参赛者将会受到小额伤害与持续1/1.25/1.5秒的50%减速效果。如果有敌方参赛者被该技能击中两次及以上,将会受到持续1.25/1.5/1.75秒的禁锢效果。
第二技能 激励 CD15秒
金鼓舞自己以及周围5码友军的士气,令他们获得持续5秒的35/40/45%攻击速度加成。此技能对小兵、雇佣兵也有效。若释放此技能时仅有金一名参赛者受益,还可以回复自身20/30/40%已损失的生命值。
第三技能 矢量疾走 CD12秒
金在脱战后5/4.5/4秒后自动召唤一对矢量用于增加自身移动速度,此增益将在1秒内持续提升至30%。
此技能也可以在战斗中手动激活,获得持续2/3/4秒的等额移动速度加成,但在该技能冷却完毕之前,金将无法获得该技能的被动增益。
终极技能1 矢量坚盾 CD45秒
1秒后金在附近制造一堵持续5秒的无法穿越、弹道排斥的矢量坚盾,该坚盾为3/5/7码且有单位碰撞。矢量坚盾每拦截一次弹道属性攻击便可减少0.5秒CD。
敌军将在坚盾生成之前得到提示。
终极技能2 ??? CD100秒
Warning==无人知道发生了什么==Warning
金进入1.25秒的凝滞状态,之后9秒内获得新的外观和技能特效。金获得20点护甲;普通攻击获得额外0.5码攻击距离且会对主要目标造成15%额外伤害;获得40%冷却缩减。
金可以在被眩晕时使用此技能。
后记
金是我在凹凸世界里最喜欢的角色,所以在设计游戏世界观之前,他的技能我就几乎已经计划好了——一个输出强力却防御低下的“玻璃大炮”。
金的第三技能使用决定着是否能在大型团战中躲过敌方战斗型参赛者的攻击;此外,熟练的运用终极技能2解除眩晕效果也是关键。
2017年11月19日 08点11分 7
level 11
雷狮篇总是被和谐…我将用图片的形式更新
2017年11月19日 08点11分 8
level 8
很好的样子
2017年11月19日 08点11分 9
level 11
请来新帖,原帖被和谐掉了,雷狮技能已更新
2017年11月19日 08点11分 10
2017年11月19日 08点11分
2017年11月19日 08点11分
2017年11月19日 08点11分
@chenchenaizhai 才看到 抱歉抱歉
2017年11月19日 12点11分
level 4
刚刚想回复突然显示帖子被删满脸黑人问号。
想问问艾比是不是差不多adc的样子?
2017年11月19日 09点11分 11
我特地去查了一下LOL里ADC的定义,没错就是这样,一位受到保护伤害就会逐渐变高的强力射手
2017年11月19日 09点11分
艾比小姐已更,请多提意见[小乖]
2017年11月19日 10点11分
level 9
顶顶
2017年11月19日 09点11分 12
吧务
level 14
度娘最近比较抽啦,度娘可能是在大姨妈吧。心疼一下x
期待ww
2017年11月19日 10点11分 13
哇你说删帖就算了,全吧封禁(黑人问号.jpg
2017年11月19日 10点11分
@chenchenaizhai 度娘最近太抽了
2017年11月19日 10点11分
@chenchenaizhai 封号是可以申请恢复的……
2017年11月19日 10点11分
level 11
艾比 刺杀型
普通攻击 天使之弓
艾比的普通攻击是使用天使之弓的攻速较快但单发伤害较低的弹道型远程攻击。
艾比的初始攻击距离为2码,会分别在10/20级提升至2.5/3码。此外,艾比的普通攻击会使敌军在3秒内持续显形。
第一技能 蓄力 CD 7秒
艾比放弃自身攻击速度的优势,全心准备一发穿透攻击。艾比开始进行最多2.5秒的蓄力,期间使下一次普通攻击的伤害从150%最高提升至300%/425%/500%。
此技能可以被无消耗地取消,但仍会损失50%的冷却时间。若目标在攻击开始前逃离攻击范围,此技能亦会被取消。
第二技能 精确瞄准 CD 18秒
艾比慢下脚步观察战场,获得额外的0.5码攻击距离和10点护甲穿透,但激活此技能会损失20%移动速度。
被眩晕时此技能的激活效果会被移除。此技能在激活时不会进入冷却时间。
第三技能 绳网 CD 30秒
艾比消失在敌方视野中,同时准备用绳网捕猎敌人。使用此技能后,艾比将在2秒后隐形,使得8秒内的下一次普通攻击变为攻击距离仅为0.5码的近战攻击,此近战攻击将造成双倍普通攻击伤害并使敌军进入长达4/4.5/5秒的禁锢状态。
若艾比在使用技能后、进入隐身前受到伤害,进入隐身的时间最高可达4秒。此技能将在20级变为瞬发。
攻击成功后,艾比将向后跃至距离捕猎目标3码处,使攻击模式变回天使之弓。
终极技能1 狩猎印记 CD60 秒
艾比号召所有队友集中攻击一名敌军。艾比标记一名5码内的敌方参赛者,在接下来的7/8/9秒内,该参赛者受到20点护甲穿透和20点抗性无视。艾比自身也获得了额外的0.5码攻击距离。
此外,所有向该敌方参赛者移动的友方参赛者还将获得10%移动速度加成。
若该敌方参赛者在印记持续时间内死亡,艾比将获得持续3秒的爆发性的35%/40%/45%移动速度加成并回复20%已损失的生命值。
终极技能2 天空之眼 CD100秒
艾比使用更加夸张的箭矢,对一名参赛者实施毁灭性的三次射击。艾比选取一名有友方视野的敌方参赛者,1秒后开始发射三次弹道速度稍快的高伤害打击。三枚箭矢可以被任何其他敌方参赛者和建筑拦截。
在箭矢全部命中前,艾比持续获得该名参赛者的视野。
后记
我很喜欢玳瑁星的这对胡闹姐弟,设计时相当轻松愉悦(即使艾比小姐官方设定的元力技能介绍也少得可怜)。
艾比的天使之弓很明显是一种射程极高的武器,所以我给了她最高能达到4码的夸张攻击距离。玩家使用艾比小姐时会发现她的每一个技能其实都是一种取舍:放弃攻速专精下一次打击?放弃移动速度换取攻击距离?
如果没有建筑阻拦,天空之眼真的是一个强无敌的技能…你们要相信我…
2017年11月19日 10点11分 14
level 9
前排
2017年11月19日 10点11分 15
[委屈]不用着急…除了你们这些小可爱、根本没有人看…
2017年11月19日 12点11分
@chenchenaizhai emm…………
2017年11月19日 12点11分
level 8
dd
2017年11月19日 12点11分 16
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