level 7
可能13玩的太久太深沉了,总是搞不懂该怎么开发,前期怎样钱粮兵马来的快?每块地能建几个设施?13里总喜欢建市场,所以14里也爱建。反正其他的合战啥的都能理解,就这个内政感觉太复杂了。我委任电脑几下就开发的兵多粮多钱多,我居然不如Ai。有耐心的朋友指点下吗?三年来这游戏下了删,删了下,下了又删,真的搞恼火了。
2017年11月17日 08点11分
1
level 1
前期猎场八番工坊提升前期战斗力,有个几个城了在改,支城前期能乐堂加人口,其他果园提钱屋,要冲创造支城能课堂全部改教堂,主城除了一个工坊一个猎场全造庭院爆兵
2017年11月17日 10点11分
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level 11
支成冲钱粮可以比较随意,主要讲讲主城,主城前期冲人口(人口可以加钱,粮,兵和扩建)。在造的时候以特产优先,虽然说主要冲人口,但是市农兵还是要造些的因为升级建筑需要,可以参考看土地适应性(s,a,b,c,d)基本哪个高优先造哪个,这样效率高。。。。至于高级建筑,非特产建筑优先选带光环的效率比较高。主城前期冲人口至全扩张或只剩一两个后可以更改爆兵了╮(╯▽╰)╭╮(╯▽╰)╭其实不难~~熟悉后只要一两个城自己造造,其它让电脑自己搞也够肛肛ai了╮(╯▽╰)╭
2017年11月17日 15点11分
9
市的话多造米屋就行~其它市的建筑前期不需要造
2017年11月17日 15点11分
我这种造法基本就不需要修路了,因为修路是最费钱的。因为本人不喜欢修路,所以玩的时候想出这种玩法,还有城的改建很重要,人口加起来挺多的,改建城以冲人口为主。后期本城不开兵农1-2万很随便的
2017年11月17日 16点11分
level 11
以9楼为理论基础,我的造法是主城前期两个农也用地,一个兵用地就够了╮(╯▽╰)╭其它都是扩城商业用地造米屋。不过因为前期不能更改所以初始是什么就是什么就可以了。 ~农业用地造带光环加商业的或者直接加钱的。兵用地建加钱加人口的那个建筑。商建米屋。当然特产建筑优先╮(╯▽╰)╭钱多了改建城加人口的改建屋。还有闲钱才是修路╮(╯▽╰)╭
2017年11月17日 16点11分
10
更正一下,兵用地两个~嗯嗯╮(╯▽╰)╭
2017年11月17日 16点11分
谢谢大佬,你简直太有耐心了,谢谢
2017年11月17日 21点11分
@贴吧用户_0JNt5A7 很可惜,他所说的造法是错误的坑人造法,米屋是性价比非常低的建筑不解释。
2017年11月18日 00点11分
@贴吧用户_0JNt5A7 而且用米屋冲人口效率非常低,米屋才加10人口,能乐堂还能加20人口呢,真要冲人口的话,建议用能乐堂冲,农业造果树园,兵舍造能乐堂,在保证兵舍不超过石高的前提下尽可能造能乐堂。比如有四个区划,可以造一果树园,一替钱屋,两能乐堂,为什么造替钱屋,不造米屋,因为米屋冲人口
2017年11月18日 00点11分
level 15
14pk人口为先
改修:唐门御殿三之丸三件套,先建屏把御殿和丸建了,拆屏建门;地方不够就二之丸,再不够就不建。
建设:果树园、替钱屋、大圣堂三件套
扩建:一般只建一个市场,剩下的兵舍田地平分,田比兵舍多一个,缺钱就卖粮
修路:前期先3级路,后期修满
作弊:朝廷工作到100要个官,开远交近攻全势力外交20个月上升到20,开传马制外交收入*1.5
政策:总体来说冲创造为主,除了独有政策有前置限制的。创造政策多为神政策;中道的家臣集住和意见箱很好用,保守的整备灌溉,寺社保护,所领安堵很好用
2017年11月17日 17点11分
11
那魔王开创造主城支城怎么建
2018年02月19日 05点02分
level 13
你说的是创造不是立志传?那只要规划好区域位置和强化设施就行了,不过和天道不一样不能瞬间爆兵,要想富裕还是得打人
2017年11月19日 05点11分
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