S8季前赛排位环境简析
贾克斯吧
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level 13
S8初开,由于符文天赋系统大改,导致版本变动剧烈,笔者谨慎观察4天后,决定动笔写一篇S8季前赛版本环境分析。由于观察时间有限,且本篇实证考据与数据处理仅由本人单独完成,有谬误遗漏之处还望广大吧友指出。
本帖主要内容在于版本环境分析而非贾克斯单英雄符文打法分析,特此声明。
主要内容:
1.符文系统分析
2.版本大环境分析
3.英雄强度分析
2017年11月16日 11点11分 1
level 13
关于符文。
符文系统方面,S8符文系统更注重功能性,并大幅降低基础属性加成(攻击力、法术强度、护甲、魔抗、生命值、韧性等)在符文系统中的比重。这是整个符文系统的改动思路。
但这种思路会制造两个严重的问题,这个问题暂且按下不表,先说说那些OP符文。
(符文具体属性见游戏内容)
【精密】
致命节奏
不分近战远程,问题很大。
30-80%自适应的攻速意味着什么呢,贾克斯一级满被动24%,十八级满被动88%,这个符文把贾克斯满层被动给派发出去了,但实战效果怎么样呢?前期并不怎么样。受制于攻击距离、移动速度,前期多2~3把攻速棒并没有想象中的有效,反而有可能因为对拼时突然节奏进入CD导致伤害不足被反杀——这一现象在近战英雄中很广泛,特别是半肉战士,对拼时间一般都在8~12秒,无论前中后期都在这个范围内浮动,致命节奏的6秒CD不上不下,把一波对拼分成两波,对依赖攻速的近战英雄而言很尴尬。
但对于远程英雄,前期只要能稳住发育,中期开始就可以享受致命节奏的攻速BUFF,老鼠、薇恩、韦鲁斯、大嘴、滑板鞋、轮子妈都可以从致命节奏中获取大量攻速收益,但致命节奏前期过于疲软甚至导致难以正常对线也是个不争的事实。
总体来说致命节奏是个不成熟的符文,潜力巨大但不伦不类,目前还须谨慎选取。
【主宰】
掠食者
非常夸张的移速加成,大幅加强进场切入能力。
全等级45%移速加成,持续时间15秒,伤害在1(纯肉)~3(纯输出)把耀光浮动。
对切入能力的加成非常夸张,人马、龙龟、男刀、艾克等对切入时机有严格要求的英雄均可点此天赋,效果非常夸张。目前最适合此天赋的是人马,三相+幕刃+掠食者的伤害有些过分了。
猛然冲击
穿透效果极佳。
技能机制遵循“先位移后爆发”的英雄很适合此符文。潘森、锐雯、卡萨丁、劫等刺客或战士必点,配合锯齿短匕三件套的穿甲可以打出非常夸张的伤害,对低护甲单位的输出近似真实伤害。
对此符文抱有疑问者,自定义调试一个潘森,对面人机任选一ADC,然后幽梦、幕刃、夜刃出齐,W上去,一个E,看看伤害。
贪婪的猎手
目前开发程度不深。
2.5×赏金猎人层数的技能伤害回复生命值,击杀或助攻都有层数。出门2.5%不高,但加成高于10%后就看出BUFF效果了。
乌鸦、吸血鬼、稻草人、阿卡丽这类主流回复型英雄不用多提,此符文是否有其他适配英雄尚不得知,拭目以待吧。
【巫术】
无。
巫术系大量涉及基础属性加成,设计师有意将此系符文的前中期影响力调低,导致此系符文只有法力、冷却缩减、攻击力/法强加成,且调高了时间成本和触发条件。
目前巫术系2~20分钟的伤害全部控制在1~1.5把耀光或1~2把铁剑/0.5~1.5本小黄 书,没有OP符文。
【坚决】
余震
双抗20
+3
0%,武器开了一级大招,伤害起步一把耀光。
坦克英雄福利,大树、泰坦等英雄表示很赞。
实战效果很夸张。目前不清楚触发条件是移动受损/眩晕/禁锢/压制中的哪一或几种,只能说20秒CD太便宜那些浑身是控的坦克了。
复苏之风
回复量有些过分了。
作为普通符文,复苏之风赖皮之处在于百分比回复已损生命值,10秒回复过程足够让坦克对线团战全程回血,对某些本来就有回复能力的英雄而言并非锦上添花,而是百尺竿头更进一步。
虽然每秒回复0.6+0.4%看起来不多,但按照上限2000当前500来算,这就是每秒6.6的回复,配上一个多兰盾……哇。
【启迪】
启迪系不直接增强输出伤害,所以此系只适合本身发育速度快或伤害成长较高的英雄。
冰川增幅
除了减速还是减速。夸张到丧心病狂程度的减速。
目前开发力度不大,都知道这个符文减速效果极强,但暂时还找不到适配英雄。
行窃预兆
偷窃所得:红蓝药、合剂、假眼、真视药水、钱袋、远见宝珠、技能点等。
偷到的东西可以卖,没格子了自动使用,CD短到完全感受不到,那个打起来一身BUFF的EZ已经证明了这个天赋的BUG之处,可惜的是,这个符文待在不能提升伤害的启迪系,是一个用额外伤害换发育速度的符文——不过目前来看某些英雄点行窃预兆的发育速度快得过分。
缺点也是有的。点了这个符文,你会玩着玩着不自觉想去摸人偷一下子,容易导致对线动作变形。
2017年11月16日 12点11分 2
讲一句 猪女带余震 巨TMB的变态 700护甲 3800血的猪女团战什么情况 能想得到 还有那个虫子 我日 6700血 400护甲 龙龟 1500护甲 简直**的没得玩
2017年11月16日 17点11分
level 15
emmm
2017年11月16日 13点11分 3
@三芵嘉哥 不知道啊啊啊
2017年11月17日 16点11分
level 13
OP符文之后,是那些鸡肋符文。
【精密】
凯旋
有一个很头疼的地方,参与击杀后不是马上回血,而是需要等大约0.75秒,很多时候就是这短短一瞬定生死,偏偏凯旋多了一个触发时间。把握不好回血时间容易被这个符文坑到。
【主宰】
黑暗收割
持续时间、升级条件、伤害量设计过于苛刻,带此符文得不偿失。
【巫术】
终极技能帽
此符文提供的初始和最终CD太少,并且成型极慢,巫术作为主系时,前面2个的优先级都比技能帽高,作为副系又尴尬,吃大招CD的蛮王、女刀又看不上这5%的初始CD,宁愿把主宰、精密作为副系。这个符文设计思路不错,但数值过于保守了。
绝对专注
并不是不强,而是适用面太窄,基本是POKE或高回复英雄的玩具,基于等级的数值加成在前中期存在感稀缺,连带着让这个符文的存在感也不高。
【启迪】
启封的秘籍
作为主系才能点的符文太尴尬了。本来启迪系的伤害提升就不高,这个符文把双召换来换去,对线上的提升都不如换用其他主系符文的效果大,只能说战略意义不小,但路人局对线才是第一位,这个符文基本只能吃灰。
未来市场
借款额度小于200,还要再额外多搭进去贷款费,只有前期能顶用,中后期存在感基本为0,本来额度就不高,还要倒往里贴钱。这个基本不要选的好。
星界躯体
不打伤害的英雄——风女、奶妈这类英雄,可以点星界增加前期保命能力,但目前效果未知。至少对其他英雄而言,对英雄伤害减10%这个代价是绝对无法接受的。这个符文存在意义待定,需要经过实战检验。
2017年11月16日 13点11分 4
黑暗收割路人局carry型打野超强
2017年11月18日 14点11分
狗头带启封的秘籍贼爽
2017年11月22日 01点11分
level 14
终于等到了
2017年11月16日 13点11分 6
level 13
总的来说符文系统还不完善,只是做完了数据调试,通过压低符文数值加成的方式来达到平衡,真正决定可玩性的符文系统内部互乘、互备与相关联动还只是个粗坯。现有的符文系统是很多灵光一现的点子,排排队分分类,本身的完成度还有些问题。
说完了符文系统,接下来是版本环境。
2017年11月16日 13点11分 7
level 13
英雄联盟7个赛季,游戏团队自S4起有目的地每年做一批大改,S4辅助,S5上单,S6中单,S7下路,而每个赛季都对野区做了相当幅度的改动,到了改无可改的S8,改动符文就成了必然之势。
由于取消天赋系统,符文系统就需要同时承担基础属性BUFF和技能机制补强两方面的职责,这远远不是60个符文能解决的问题,60个符文六十选六,怎么可能解决一百多个英雄的游戏需求呢。
S8设计师的主要精力应该会集中在符文系统的后续优化工作上,对现行符文不适应的英雄大可待些时日再看。
说完了过去未来,话头拉回现在。
S8季前赛,所有的改动全部围绕符文进行,上面提到两个符文系统改动引发的问题,这里先讲第一个:
基础属性稀缺。
S8之前符文搭配其实相当多样化。以贾克斯为例,打杰斯可以带固定护甲,打锐雯带固定CD,打鳄鱼猴子可以带固定生命值,打兰博凯南要带固定魔抗——在S8这些都是不存在的,现在的符文系统更贴近天赋系统,基础属性是基本不加的。六十选六的机制决定你只能选择生命值、攻速、抗性、攻击力、法术强度中的最多2种——如何组合也不能自由选择。
这导致线上短板很难补全,打什么英雄都只能硬着头皮选符文,而对多种属性有需求的英雄,线上能力就被无形地削弱了。
第二个问题,同样的符文,不同的英雄,适配度有别。
英雄联盟一百多个英雄,只能在18个符文中进行6次三选一,有的英雄比如人马潘森天使掘墓大树之流,找到了最适合自己的符文,同时对其他符文适应度一般或是较好,就能一跃成为版本英雄;而对新符文适配度偏低的英雄,处境就很尴尬了。
这两个问题目前还没有充分暴露,只能说看S8赛季初风向了。
2017年11月16日 14点11分 8
level 13
结合版本环境分析英雄强度:
由于抗性符文移除,设计师仅补偿了护甲(现在贾克斯出门36护甲,注意到没),并没有补偿魔抗(ADCAPC从头到尾30点,以前还能带魔抗符文撑撑抗性),这必然导致AP英雄胜率直线上升。
此外,某些非常适配符文的英雄胜率必然也会上升。
上单:
冰女、掘墓、凯南胜率暴涨,潘森凭借符文加成优势挤进前五,泰坦在符文改动中受益,但胜率未能突破50%,依然不算强势英雄。
炼金成型快、移速高、伤害高,对线短手英雄有着天然优势,无论正常对线还是断兵线都能保证发育快速参团。
天使、提莫由于致命节奏符文,胜率雄踞二三位。
塞恩与克烈排位一直在下降。
中单:
中单胜率前25名仅有男刀一名AD英雄,且胜率只是略高于50%。其他英雄全为AP。
凯南、龙王、时光、大眼,都是基础伤害高并且输出环境相对宽松的AP英雄,崛起理所应当。
顺带一提,虽然奎因貌似崛起,但S8胜率依然低于50%。只是从死鱼变成了咸鱼。
打野:
野区变动不大。
皇子仍为版本第一打野。
目前人马、龙龟、寡妇这类打野显然还在开发中。
下路香炉怪仍然可选,但香炉不可选。AD方面EZ异军突起,其他英雄变动不大。
顺带一提,技能型ADC前期会更容易压垮平A型ADC,但如果和平发育到6,符文清一色致命节奏的站撸ADC就要翻身了。
2017年11月16日 14点11分 9
15分钟上下就能叠出魔宗,攻速轻松到达2.0,那伤害…
2017年11月18日 14点11分
level 13
统计数据来自腾讯游戏平台。
总结一下,S8前期,非辅助英雄最好具有以下能力:
1.成长伤害高
2.输出环境安全
3.基础伤害高
4.小/大规模团战能力强
5.坦度高
6.AP英雄
六选四。
以上为S8季前赛排位环境分析。
2017年11月16日 15点11分 10
level 8
你真的说错了兄弟。巫术系的雷霆加灼烧,前期伤害根本看不懂。精密的基石天赋才是垃圾。点精密前期根本没伤害,我被精密骗了几天了。还是一位低分段的兄弟点醒我的。不要说什么虎神点的还是精密,说句大话,他的思维也是被禁锢了。游戏玩的好,不一定脑子转的快。主精密的近战在点巫术系的的近战面前毫无还手之力。谁用谁知道,一把就明白。
2017年11月16日 15点11分 11
是的
2017年11月16日 16点11分
也可能是精密对于战士来说太弱了
2017年11月17日 00点11分
可是。。。巫术哪来的雷霆啊,那不是主宰系的吗
2017年11月18日 13点11分
[阴险]你这好多错的
2017年11月18日 14点11分
level 13
前排
(。・ω・)
2017年11月16日 15点11分 12
level 2
[阴险]那么应该怎么点呢
2017年11月16日 15点11分 13
level 14
厉害了
2017年11月16日 16点11分 14
level 14
太长不看[阴险]
2017年11月16日 19点11分 15
level 1
季前赛已经开始了?
2017年11月17日 01点11分 16
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