level 13
关于符文。
符文系统方面,S8符文系统更注重功能性,并大幅降低基础属性加成(攻击力、法术强度、护甲、魔抗、生命值、韧性等)在符文系统中的比重。这是整个符文系统的改动思路。
但这种思路会制造两个严重的问题,这个问题暂且按下不表,先说说那些OP符文。
(符文具体属性见游戏内容)
【精密】
致命节奏
不分近战远程,问题很大。
30-80%自适应的攻速意味着什么呢,贾克斯一级满被动24%,十八级满被动88%,这个符文把贾克斯满层被动给派发出去了,但实战效果怎么样呢?前期并不怎么样。受制于攻击距离、移动速度,前期多2~3把攻速棒并没有想象中的有效,反而有可能因为对拼时突然节奏进入CD导致伤害不足被反杀——这一现象在近战英雄中很广泛,特别是半肉战士,对拼时间一般都在8~12秒,无论前中后期都在这个范围内浮动,致命节奏的6秒CD不上不下,把一波对拼分成两波,对依赖攻速的近战英雄而言很尴尬。
但对于远程英雄,前期只要能稳住发育,中期开始就可以享受致命节奏的攻速BUFF,老鼠、薇恩、韦鲁斯、大嘴、滑板鞋、轮子妈都可以从致命节奏中获取大量攻速收益,但致命节奏前期过于疲软甚至导致难以正常对线也是个不争的事实。
总体来说致命节奏是个不成熟的符文,潜力巨大但不伦不类,目前还须谨慎选取。
【主宰】
掠食者
非常夸张的移速加成,大幅加强进场切入能力。
全等级45%移速加成,持续时间15秒,伤害在1(纯肉)~3(纯输出)把耀光浮动。
对切入能力的加成非常夸张,人马、龙龟、男刀、艾克等对切入时机有严格要求的英雄均可点此天赋,效果非常夸张。目前最适合此天赋的是人马,三相+幕刃+掠食者的伤害有些过分了。
猛然冲击
穿透效果极佳。
技能机制遵循“先位移后爆发”的英雄很适合此符文。潘森、锐雯、卡萨丁、劫等刺客或战士必点,配合锯齿短匕三件套的穿甲可以打出非常夸张的伤害,对低护甲单位的输出近似真实伤害。
对此符文抱有疑问者,自定义调试一个潘森,对面人机任选一ADC,然后幽梦、幕刃、夜刃出齐,W上去,一个E,看看伤害。
贪婪的猎手
目前开发程度不深。
2.5×赏金猎人层数的技能伤害回复生命值,击杀或助攻都有层数。出门2.5%不高,但加成高于10%后就看出BUFF效果了。
乌鸦、吸血鬼、稻草人、阿卡丽这类主流回复型英雄不用多提,此符文是否有其他适配英雄尚不得知,拭目以待吧。
【巫术】
无。
巫术系大量涉及基础属性加成,设计师有意将此系符文的前中期影响力调低,导致此系符文只有法力、冷却缩减、攻击力/法强加成,且调高了时间成本和触发条件。
目前巫术系2~20分钟的伤害全部控制在1~1.5把耀光或1~2把铁剑/0.5~1.5本小黄 书,没有OP符文。
【坚决】
余震
双抗20
+3
0%,武器开了一级大招,伤害起步一把耀光。
坦克英雄福利,大树、泰坦等英雄表示很赞。
实战效果很夸张。目前不清楚触发条件是移动受损/眩晕/禁锢/压制中的哪一或几种,只能说20秒CD太便宜那些浑身是控的坦克了。
复苏之风
回复量有些过分了。
作为普通符文,复苏之风赖皮之处在于百分比回复已损生命值,10秒回复过程足够让坦克对线团战全程回血,对某些本来就有回复能力的英雄而言并非锦上添花,而是百尺竿头更进一步。
虽然每秒回复0.6+0.4%看起来不多,但按照上限2000当前500来算,这就是每秒6.6的回复,配上一个多兰盾……哇。
【启迪】
启迪系不直接增强输出伤害,所以此系只适合本身发育速度快或伤害成长较高的英雄。
冰川增幅
除了减速还是减速。夸张到丧心病狂程度的减速。
目前开发力度不大,都知道这个符文减速效果极强,但暂时还找不到适配英雄。
行窃预兆
偷窃所得:红蓝药、合剂、假眼、真视药水、钱袋、远见宝珠、技能点等。
偷到的东西可以卖,没格子了自动使用,CD短到完全感受不到,那个打起来一身BUFF的EZ已经证明了这个天赋的BUG之处,可惜的是,这个符文待在不能提升伤害的启迪系,是一个用额外伤害换发育速度的符文——不过目前来看某些英雄点行窃预兆的发育速度快得过分。
缺点也是有的。点了这个符文,你会玩着玩着不自觉想去摸人偷一下子,容易导致对线动作变形。
2017年11月16日 12点11分