对于CS2D的一个设定很疑惑
cs2d吧
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level 1
HALO幻灭
楼主
我是在STEAM上初次接触到CS2D这个游戏,我对这游戏中可开镜类枪械的一个设定感到很疑惑,枪械开镜后作用居然是增加伤害,而对于很多我玩过的顶视角游戏来说,大多数游戏中开镜的作用是可以把镜头拉到远处用来瞄准更远的地方,而我认为这种方式更加能表达瞄准镜的实际作用,你们怎么认为?
2017年11月16日 04点11分
1
level 10
倦意😘
是的。我也对这个有迷惑,
但是确实是这样设计的也没办法改变,可能是设计者的技术问题吧。放大可是一个不小的工程
2017年11月16日 08点11分
2
level 1
聊聊540
增加距离这个太厉害了 势必影响平衡
2017年11月16日 14点11分
3
HALO幻灭
如果单纯增加视距当然很强大,别人还没看见你,你就能提前看见别人,但是你别忘了,开镜是以把自己的可视范围限制在一个圆圈内为代价的,如果觉得这样依然不平衡,可以设定狙击枪开镜后,只有瞄准镜十字准星的正中心有攻击判定,而不像其他枪械从枪口到准星的这条直线上都有攻击判定,这样也能作为平衡
2017年11月16日 15点11分
聊聊540
@HALO幻灭
视野限制这个根本不是事 又不是一直会开着镜 假如真有这样的枪我会开镜在敌人可能出现的地方卡点敌人看不到我而我能远距离卡敌人 不过只有十字准心中心有伤害这个确实可取
2017年11月16日 15点11分
聊聊540
@聊聊540
而且距离增加即使打不中也有一个远距离侦查的作用 不过这个影不影响平衡还不好说
2017年11月16日 15点11分
HALO幻灭
@聊聊540
其实归根结底,这些都牵扯到这游戏的另一个机制,这游戏并不存在障碍物对视线的遮挡,箱子后面有没有敌人大家都看的一清二楚,如果游戏设定视线被障碍物遮挡的后面是阴影区,无法看见后面的情况,那么狙击枪再按照我说的那样修改开镜机制将不再是个过于强大的存在
2017年11月16日 16点11分
level 1
汐风秋月🌱
我觉得挺好的诶, 喜欢起狙 瞬镜
2017年11月17日 12点11分
4
level 5
抽不到水月_茗雨
还有个3D模式的优化可以再弄一下(不知道是不是我电脑渣)
2017年11月20日 09点11分
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倦意😘
应该就是你电脑太渣了,, CS2D 3D模式配置要求很低。。
2017年11月29日 00点11分
level 12
Afterglow
@如果一切从头i
你的steamid是什么?
2017年11月20日 14点11分
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level 1
感性的啪叽
老哥怎调中文
2017年11月20日 15点11分
7
倦意😘
右下角的小国旗...
2017年11月29日 00点11分
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