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在编辑事件中左边有个事件开始条件的选项,选择与主角接触
2009年02月23日 05点02分
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只显示一次的话就是在文章下面加个独立开关为on,然后再新建事件页,把左边独立开关的选项勾起
2009年02月23日 05点02分
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阿,我要好好感叹一下,我的自尊心得到极大的满足,没想到我这个菜鸟也能被称办牛人。
2009年02月23日 11点02分
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再问一下,我想做一个事件(地点转移),它是关着的,然后和一个人对话后就自动打开了,关着时点击显示文章“门锁住了”,打开后点击进行地点转移,不显示文章,怎么做啊?
2009年02月23日 11点02分
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还有,就是一个地点转移事件本来是关着的,如果手中持有钥匙即可打开怎么做?
2009年02月23日 11点02分
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比如做一个事件,里面设一个变量,假设变量″1″(也可以把变量″1″的名字改成″门的开关″)加上二。在门上也设一个事件。在事件编辑中设置一个分歧。分歧内容是如果变量″1″的值为二则移动场所,除此之外的场景则显示文章″门未开″
2009年02月23日 12点02分
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这东西很难表达,明天我弄个范例游戏你打开工程一看就明白了
2009年02月23日 13点02分
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你发到我邮箱好吗?要163的还是hotmail都行,
2009年02月23日 13点02分
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师父,那个门的变量问题解决了,又出新问题了!
我给一个事件设了移动路线,向下走六格,测试成功。但是如果在移动后加一个独立变量A,就像你三楼说的那样。结果它只走一格就不动了!我想让他只说一次话就走下去,然后再也不能和他说话!
2009年02月23日 16点02分
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噢,好的,我会发到这吧里的,不过这个是我的第一作,肯定不太好。你别抱什么希望
2009年02月24日 11点02分
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