有没有觉得,荒野之息的景深效果,如果再做夸张一些就好了
塞尔达传说吧
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level 3
在其他的游戏中,也遇到类似的情况.
比如上古卷轴5里的最高的那个山峰,就是雪漫城对面住着灰胡子老头的那个山.
从远处看,完全就是个小土包,或者假山一样(因为本来就不高),这应该就是景深效果做的不好的原因.
但是真的爬上去,还是挺有攀爬高山的感觉.(上山之路曲折,天气变化,云雾缭绕,气候带变化,怪物变化这些来烘托的)
论山的高度和规模,荒野之息比上古卷轴5可以说大多了.刚开始玩,我还以为那个大火山是一个孤零零的火山,走近了才知道是像现实中一样,由很多层的山组成的,而不是孤零零一座.在山上的时候,各种地势的效果,还是做出了身临其境的感觉.可是远处看的时候,假山的感觉,可以说是比上古卷轴5还严重......上古5是本来山就不高,可是荒野之息中的山够高了啊.
这方面反而是一些网游做的比较好......大概是为了尽可能性能差异极大的机型都能跑的起游戏,对于远景效果的优化,应该是想出了很多讨巧的办法的.比较容易看到,远景的时候,山啊树啊地面什么的,逐渐与天融合在一起.(当然做的不好的也会有很多穿帮的地方),比如下面这个指环王ol的截图.
这些游戏的感觉往往是反过来的......与游戏中的山距离很远的时候,感觉很神秘,各种吸引人YY,可是靠近了,要么根本上不去,要么也就只是一个平淡无奇的小土包.
2017年11月15日 09点11分 1
level 3
一个很老很老的游戏的截图,但是远景的表现,我还是挺喜欢的......
荒野之息经常可以往高处攀登,如果景深效果做的太突出,可能也有问题.....大概就是只在此山中,云深不知处的感觉了吧..
作为一个风景党,就是爱关注无关紧要的问题(⊙o⊙)…
2017年11月15日 09点11分 2
level 8
雨天你再看看
2017年11月15日 13点11分 4
雨天确实还可以
2017年11月15日 13点11分
level 8
大概这荒野不一样的卡通渲染的特点吧[呵呵]
2017年11月15日 13点11分 5
level 2
不好意思,荒野这风格这样最好不过。
2017年11月15日 20点11分 6
level 9
荒野的远景很棒哈 有点像现实里看很远的地方 感觉离得很近山也不高 当你实际要过去的时候发现[喷]我去***这么远。。。到地方了 **这么高的山
2017年11月17日 04点11分 7
所谓望山跑死马
2017年11月17日 05点11分
回复 摩尔庄园骑士💢 :荒野这点做的还是很用心的
2017年11月17日 09点11分
吧务
level 14
没有
2017年11月17日 06点11分 8
level 5
现实中也是很远看着很小,越离越近就越大吗?
2017年12月01日 10点12分 9
level 1
不是高度的问题,而是能看到的细节跟距离感不协调导致的。你给的那几个景深
正确的
图,都是远距离观察的时候是朦胧一片不能看见细节,接近真实的感觉。荒野之所以没有做成这样,一是地图并不是特别大,更重要的是,重要地标必须展示相当的细节来吸引玩家前往探索,一座能看见岩浆的山峰,和一座朦胧的远山,对玩家的吸引力是不同的。
荒野中景深更不合理的,是那些各区域的高塔,不管距离有多远,它们总能清晰地跳进视线,完全违反真实情况。这就是设计者有意为之,为什么说荒野重新定义开放世界,就在于设计者在一个看似开发的世界中巧妙地引导着玩家去探索,使玩家在自以为自由探索的同时,不致于因迷茫而丧失兴趣。这种看不见的引导,就来自这些景深错误的高山和高塔。
2018年02月15日 18点02分 11
level 10
嗯,有点这么觉得
2018年02月16日 06点02分 12
level 6
因为视野太开阔了
2018年02月16日 06点02分 13
level 8
从山脚下看灰胡子所在的山,那叫一个高啊。怎么看都是上古5的山更有意思。
2018年02月16日 06点02分 14
level 9
2018年02月16日 07点02分 15
1