level 11
首先说这个游戏匹配大多数人还是玩先锋找砍杀和格挡的爽快感,而这正是这游戏的魅力所在,而当前,弓箭手,林梅,骑兵都是广大玩家吐槽的对象,首先弓箭手敏捷高轻甲,跑速第一梯队,当一个弓箭手转身跑时,先锋是追不上的,除了扔几个垃圾外毫无卵用,其次对方跑到稍微远一点的距离后,又拿出弓箭射你,一般先锋没有盾,只能沦为靶子,而当你好不容易接近对方,对方完全可以掏出单手武器压刀拖时间,只需要一个增援队友,基本你就只有跑的份,弓箭手对先锋的压制简直是天敌一样,而先锋毫无办法,所以弓箭手被大家说狗🐶
2017年11月15日 05点11分
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level 11
林梅,双矛下刺速度可以说目前最爽,虽然看起来单手拿着,但是攻击距离很远,速度极快,打重甲也基本一下半血,背刺秒人不是说笑,拥有如此的攻击速度,再加上轻甲高敏跑速惊人,不需要格挡只需要后退前进下刺,然后循环,已经稳稳的前几名,被围殴,只需要翻滚直接脱战,翻滚后直接就是跑步姿态,加上逆天跑速,所以被吐槽理所应当,影响平衡,三职业融合这么多猛死
2017年11月15日 05点11分
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打重甲半血?双刺偷屁股最少四下
2017年11月15日 09点11分
@鼠鼠爱冲浪🌊 关键四下也挡不住撒,看着林梅就慌了
2018年08月14日 10点08分
level 11
最后骑兵,骑兵曾经爆头秒人,现在被削弱的厉害,所以只有几个阴险的枪骑被人记恨,而大多数都是菜鸡,骑兵撞人很强势,被吐槽最厉害的就是撞人后不减速,而且很容易撞倒人
2017年11月15日 05点11分
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level 11
总结,窃以为目前主要是兵种相克没有明确说法,如果官方敢说弓箭手就是可以克制先锋,那人家就这个玩法和机制,没吐槽的,你可以玩盾牌啊,而现在玩家想的是通过自己的努力,和任何职业都应该有一战之力,而现在弓箭和骑兵就是不和你打,只是通过兵种优势取得优势,这才是问题所在,官方应该把选武将的机制放开,再加上仇敌机制,谁杀的你,直接小地图显示,直接增加玩家报仇快感,目前这游戏策划就是****儿
2017年11月15日 06点11分
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level 11
玩起来不爽的游戏自然人越来越少,而这游戏更新的内容从来没有在玩法本身上有任何改进
2017年11月15日 06点11分
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level 11
哪有什么公平竞技,马云刚拍的《守妇道》就诠释了RMB玩家的乐趣。
2017年11月15日 06点11分
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@彭柯1994 那是游戏GM制裁玩家
![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
,游戏代练太多,影响整体游戏利润,需要制裁一下
2017年11月16日 05点11分
level 11
而且应该增加友伤,而不是从大盾肚子里出一堆长矛一堆黄字戳死对面的,对面的体验极差,哪怕你只需要强制一点伤害,而有受击打断也好,让真正的技术有用武之地,而不是一窝蜂看谁家长干多
2017年11月15日 06点11分
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