关于对狙的一个疑问
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level 1
嗜酒蛤蟆
楼主
之前在游戏中,在双方狙都开大的情况下对狙,经常会出现我这里观察对方还未从掩体中出来就已经打死我了的情况。请问一下这类情况是如何出现的呢?是操作手法问题?还是网络延迟问题?我的网络延迟一般在23~28ms,帧率在130~144FPS……
2017年11月14日 15点11分
1
level 1
嗜酒蛤蟆
楼主
求点擅长玩狙的人给点解答~
2017年11月14日 15点11分
2
level 9
etlucifer
因为眼睛看到屏幕产生信号通过神经传输到大脑是有一定距离的,有
lz
描述的情况推算,可能是你的神经线路比较长较长长.......
2017年11月14日 15点11分
3
ZW♤
就服你
2017年11月14日 15点11分
丨丨Ω丨丨
得有多长
2017年11月14日 15点11分
嗜酒蛤蟆
我感觉不像啊……这是双方都开大,互相看得到对方位置。对方规律移动,我倒数三二就被打死了……很确定对方没露头。而死亡回放一般都是对方确实露头了,而且我几乎有1~1.5个身位出现在对方视野里了……
2017年11月14日 18点11分
level 9
mgSTRIKE
你开枪比人家慢了了呗。。。自己感觉是一脸懵逼的,对面手速比你快
2017年11月14日 17点11分
5
嗜酒蛤蟆
开枪快慢还是能看得出来的。问题在于双方都开大,都知道对方在哪的时候,我看对方没露头,死亡回放里对方看我已经露了一个多身位了……
2017年11月14日 18点11分
level 7
贴吧用户_0M4NNKU
反应问题…飞天被狙爆头,看死亡回放就知道对面是快过你吧…我是垃圾显示器
2017年11月14日 18点11分
6
嗜酒蛤蟆
不是快慢问题。飞天狙我也打出来过,对方飞天狙我也直接打爆过。这个问题是双方开大都在掩体后面缓慢规律移动的时候,我看对方没露头,倒数三二的时候就死了,然后死亡回放里对方看我已经一个身位了……
2017年11月14日 18点11分
level 6
余醉蓝
不是主玩狙,但是也有近百小时生涯了,算有那么一滴滴经验吧。
其实很多时候你说这种情况,已经不是反应快慢的问题了。
一种是习惯性等蓄力了后再开枪,但是其实百合暴击秒200血英雄是不用蓄满力的,
还有一种就是狙击一枪后躲掩体,然后再狙。其实可以预判一下对面再露头的时间和地点,打一枪再说。运气好就暴击秒人,运气不好就躲一下,这两种结果都不亏。
2017年11月14日 21点11分
8
level 6
余醉蓝
然后就是双方开大的情况下。水平差不多的,一般都是距离掩体近的一方吃亏,反正我的感觉是这样。这种时候你就跳出去打吧,再反复按下蹲左右摇晃加跳跃。
2017年11月14日 22点11分
9
level 9
咱白羊座
掩体角度问题+反应和技术
2017年11月15日 01点11分
10
level 3
持是持盾的盾▫
延迟补偿 你网没他快或者是跳rtt
2017年11月15日 01点11分
11
嗜酒蛤蟆
rtt是啥?怎么看?如果确实是rtt问题,该怎么修正?
2017年11月15日 08点11分
level 4
qpzmqp2
高ping战士???
2017年11月15日 01点11分
13
嗜酒蛤蟆
23~30左右ping
2017年11月15日 08点11分
level 10
〇灬茴亿、
看到对面头在开枪来不及。没看到头就开枪。懂?
2017年11月15日 01点11分
14
level 11
Amelie🍒
都有透视了打个提前枪还不容易,看死亡回放
2017年11月15日 01点11分
15
嗜酒蛤蟆
双方透视的情况下就是看着对方没露头而死亡回放显示我露头了啊……
2017年11月15日 08点11分
level 15
禊川
rtt是不是炸了?有时候ping很低rtt莫名其妙的高,各种漂移
2017年11月15日 01点11分
16
嗜酒蛤蟆
rtt是啥?怎么看?如果确实是rtt问题,该怎么修正?
2017年11月15日 08点11分
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