

巫术是目前炼金季前赛都现在主修最多的一类符文。
基石符文
第一个你的攻击和技能会传送精灵到目标,造成伤害或者给友军提供护盾,这个符文前期的伤害不错,而且精灵会很快回到你身上,下次攻击的时候就可以再次触发,打线上的话是不错的选择
第二个用技能攻击敌人后会在该区域留下一个带有伤害的圆圈,这个符文最大的缺点在于带有伤害的圆圈出现的时间和你攻击对面的时间有一定的延迟,所以对面靠走位可以躲掉,所以不是特别适用,不建议学
第三个对一个英雄3次攻击或者技能攻击获得巨量移速,这个符文线上效果一般,但是打团配合被动比较好用,如果追求打团的话可以学这个
副系符文里
第二排,第一个在生命值较低的时候受到魔法攻击会获得魔法盾,因为CD太长加上对线AD上单的话完全没用,团战也没什么效果。所以不建议学
第二个,在一个周期内,你下一次的技能释放所用的法力和能量会返还,并且回复一定的蓝量或者能量,这个技能对炼金的Q没什么增益,炼金目前E和R的蓝耗也不高,加上有戒指和多兰戒的情况下也不缺蓝,所以没什么实际意义
第三个,你的大招CD降低,每一次你用大招的时候,你的大招CD都会变得更低,这个符文在用上三次大招之后,1级的大招CD就会变成93S,3级大招再出一个深渊或者头盔之后基本CD就在一分钟左右,加上炼金比较依赖大招的VUFF,所以建议学这个
第三排,第一个当你10级的时候获得10%冷却缩减,溢出的缩减转换为额外AD和AP,炼金除了大招之外其他技能都不太吃CD加上大招的CD可以由上面的符文弥补,而且炼金不太不可能出过多CD装备导致CD溢出,所以不建议学
第二个,获得4%额外移速。根据额外移速获得额外AP和AD,这个符文在使用大招,配合被动打团效果会很明显,即使在没有多少AP装备的情况下,也可以瞬间获得大量法强,建议学这个
第三个,当生命值在70%以上时,获得额外AD或者AP,这个由于等级较低的时候不明显,加上后期打团很难保持血量非常健康,所以不建议学
最后一排,第一个每20秒你的技能会灼烧敌方英雄,这个对线的效果不错,适合打一套消耗,主线上打法可以学这个
第二个
在河道或者额外移速,和额外AP。这个不确定比较大,因为小龙或者大龙团的时候效果卓越,但是线上和高地团或者下路中路团就没什么作用,所以慎重使用
第三个基于游戏时间进程,会获得额外AP和AD,30分钟左右的话相当于多了一个1000快的整备,考虑后期团长的话可以学这个
总结一下炼金主巫术的符文。基石可以在精灵和移速中取舍,第二排选择大招CD,第三排选择额外移速,最后一排看自己打法来选择