【克己】三流设计 九流制图 暗战模式 低调来袭
三国杀设计吧
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level 11
一楼祭那些年熬夜在寝室打三国杀的我们
2017年11月11日 11点11分 1
level 11
写在前面
总想发点牢骚,对这已经辉煌不在的三国杀。
但是似乎怀旧什么的已经有太多人做过,而且也不是这个吧的主基调。
所以就长话短说了
利现胆创 作为我的初衷 想设计一个更能体现三国的模式
的确国战是个不错的设想 但是我觉得国战的弊端也很明显
经过无数次的推翻重做 还是决定炒冷饭了 谁说冷饭炒好了就不好吃呢?
新的模式 我想表现三方势力博弈 联合对抗大势力 内奸也好 野心家也罢 我觉得也需要队友
一言以蔽之 新的模式 新的牌堆 基于身份而融合了国战
虽然肯定还是有很多的漏洞 但是权且作为一个新的尝试好了
2017年11月11日 11点11分 2
前面写了很多详细的介绍,没有耐心的小伙伴可以看分割线后的概括。很多技能概括和游戏机制与牌,都会再武将介绍时详细介绍。
2017年11月11日 12点11分
level 11
一、游戏流程
①游戏准备阶段:
身份牌10张:君主1张 臣子3张 联军4张 野心家2张
②游戏开始阶段:
1.分发身份牌,抽中
君主与野心家身份的角色明置身份牌。
2.通过
骰子决定君主势力,然后
君主与诸侯一起选择武将。
3.君主与野心家选择武将完毕后,
君主明置野心家暗置。臣子选择
与主公势力相同的武将,
联军选择
与主公势力不同的武将,并
暗置武将牌。
4.依次分发等同体力上限的初始手牌,然后由君主开始游戏。
③胜利条件:
君主:击杀所有异势力角色。
击杀臣子后需弃置所有牌。杀死异势力角色可以摸两张牌。
每存活1名臣子手牌上限+1。
臣子:击杀所有异势力角色。击杀联军角色可以摸两张牌。
联军:击杀君主。击杀臣子可以摸两张牌。
野心家:击杀所有异势力角色。击杀异势力角色后,
该玩家抽取一名部下牌。
部下:抽取后
暗置武将牌,视为
移出游戏状态。进行至部下回合时,其获得体力牌并将手牌调整至体力上限,视为
进入游戏状态。
--------------分割线----觉得长的可以看下面----------
简单概括 以八人场举例
曹操为君主角色 场上会有两个魏势力忠臣 蜀势力和吴势力联军共4名 1名群雄的野心家
乍一看似乎和现在OL的八人场差不多 我简单说一下区别
1.君主没有主公的体力上限加成,但是手牌上限更多,且君主技比主公技更加强力。
2.作为原内奸的野心家 获得类似飞龙夺凤的能力 不同的野心家 部下也不一样 越打队友越多
3.作为原反贼的联军本身没有加成且击杀队友没有奖励,但是击杀臣子有摸牌奖励且可以减少主公手牌上限。
2017年11月11日 11点11分 4
部下牌很有意思
2018年03月03日 09点03分
level 11
以上是我在规则上去平衡了三方势力
原主忠3人 所以增强了主公
原反贼4人 所以没有增强
原内奸1人 所以给了他增加队友的能力
当然还有最核心的东西 那就是本模式的核心 “暗”
除了主公开场是明置的 其他所有角色都是暗置的
之所以是暗置 首先一点 是为了改变开场明身份的问题
其次为了很多武将技能的隐蔽性
比如国战的何太后很好用 可身份就不行
所以设计暗战 就是给这样有趣的技能一个展示自己我的空间
也许你一亮将 瞬间就改变了整场的局面
暗置的意义 当然也不仅如此 我还增加了更加有趣的东西
废话不多说 武将未动 牌堆先行
2017年11月11日 11点11分 5
level 11
1.基本牌:
【杀】21张,黑桃7张(5/7/8/8/9/10/J),梅花9张(2/3/4/5/8/9/10/J/J),红桃2张(10/Q),方块3张(10/J/Q)。
【火杀】3张,红桃1张(4),方块2张(4/5)。
【水杀】5张,黑桃2张(6/7),梅花3张(6/7/8)。{替换原雷杀,改为水属性伤害}
【闪】14张,红桃3张(2/J/K),方块11张(2/3/6/7/7/8/8/9/10/J/K)。
【桃】8张,红桃7张(4/6/7/8/9/10/Q),方块1张(2)。
【酒】3张,黑桃1张(9),梅花1张(9),方块1张(9)。
【决斗】2张,黑桃1张(A),梅花1张(A)。
2.锦囊牌
【过河拆桥】3张,黑桃2张(3/4),红桃1张(Q)。
【顺手牵羊】3张,黑桃2张(3/4),方块1张(3)。
【水淹七军】1张,梅花(Q)。{替换借刀杀人,水属性伤害}
【无懈可击】3张,黑桃1张(J)梅花1张(K),方块一张(Q)。{替换国无懈,效果不变}
【铁索连舟】3张,黑桃1张(Q),梅花2张(Q/K)。{替换铁锁连环,目标为一个势力}
【火烧连营】2张,红桃2张。(2/3){替换火攻,目标为距离1的异势力角色}
【万箭齐发】1张,红桃(A)。
【南蛮入侵】2张,黑桃1张(K),梅花1张(7)。
【桃园结义】1张,红桃(A)。{同势力角色}
【联军盛宴】1张,红桃(3)。{替换五谷丰登}
【以逸待劳】2张,红桃1张(J),方块1张(4)。
【调虎离山】2张,红桃(7/8)。{替换无中生有}
【知己知彼】2张,梅花2张(3/4)。
【远交近攻】1张,红桃(9)
【驱虎吞狼】1张,黑桃1张(A)。{替换闪电}对一名异势力角色使用,令其对其攻击范围内的一名其他角色造成1点伤害。
③延时类锦囊牌,不能指定君主为目标
【乐不思蜀】2张,红桃1张(6),梅花1张(6)。{除无邪则必中,跳过出牌且本回合手牌上限+X}
【兵粮寸断】2张,黑桃1张(10),梅花1张(4)。{除无邪则必中,摸牌阶段改开始时,你需弃置两张牌}
3、装备牌:
【连弩】1张,方块(A)。{可以额外使用点数大于上一张牌的杀}范围1
【青釭剑】1张,黑桃(6)。范围2
【双股剑】1张,黑桃(2)。{造成伤害后可以弃置其一张牌}范围2
【贯石斧】1张,黑桃(2)。范围3
【吴六剑】1张,方块(5)。范围2
【两刃刀】1张,方块(Q)范围3
【方天戟】1张,方块(A)。{替换原朱雀羽扇}范围4
【麒麟弓】1张,红桃(5)。范围5
【偃月刀】1张,方块(6)。{替换原寒冰剑}范围3
【丈八矛】1张,黑桃(Q)。范围3
【烂银甲】1张,黑桃1张(2)。{原八卦阵}
【护心镜】1张,梅花(2)。{原仁王盾,效果同护心镜}
【藤甲】1张,梅花(2)。{防止普通杀和水属性伤害,受到火属性伤害+1}
【白银狮子】1张,梅花(A)。{每回合至多受到1点伤害}
【明光铠】红桃(5)。{不能成为火属性牌的目标,防止受到的火属性伤害}
【坐骑】3张,黑桃1张(5绝影),红桃1张(K赤兔),梅花1张(5的卢)。
回合内距离-1 回合外距离+1
【玉玺】黑桃(K)视为使用知己知彼,如果是主公或臣子,摸牌数量+1
【木牛流马】方块(K)。
----------分割线---------懒得看的看下面----------------------
总而言之
我舍弃了判定这个动作 判定阶段仅作为检验无懈可击而存在
其次
装备区不再有两张马 马的效果改为了回合内-回合外+
最后 我压缩了国战牌堆 并且
将雷属性改为水属性
虽然名字可能相同 但是有些卡牌的效果有所改变 下面发武将的时候设计到时我会单独讲一下
2017年11月11日 11点11分 6
这里强调一下,【决斗】是一张基本牌,这点很重要,后面会说为什么将其归纳到基本牌中。
2017年11月11日 12点11分
藤甲契合降了(不过水属性这设定也只能这样了)
2017年11月11日 14点11分
回复 蒯越🐷 :藤甲是一种经过特殊处理藤编而成的铠甲,对冷兵器有很强的防护力。和金属铠甲相比,具有重量轻、不怕水、透气性强等特点,缺点是怕火易燃,更不适合寒冷北方使用。
2017年11月12日 01点11分
回复 🍁枫糖夜伯🍁 :我说的是不防南蛮万剑了(虽然不去掉过强了)
2017年11月12日 03点11分
level 11
武将方面 保留了标准版和风林火山的名额
风火林山没有神将 所以便也不再称之为神话再临
为了贴合暗战的卖点之一 我将其称之为{群雄逐鹿}
而一将成名系列 我将其作为标准包的替换版本 以用来进行双内情况的游戏
废话说了不少 下面就发一下大家可能更关心的武将吧
2017年11月11日 12点11分 7
[勉强]为了偷懒,1.0版本我就不打技能了。虽然是九流制图,但是对清晰程度我还是有自信的,手机党们先说声抱歉。
2017年11月11日 12点11分
level 14
前排
2017年11月11日 12点11分 8
level 11
主公会卖血 强度一定不会太差 孙策如是说(笑~)
作为大家都不太会玩的标准场第一主公 如今却连界限突破都没人会再用
悲哀么? 还是只是因为大家都已经学会了不再乱放AOE呢?
暗战中的曹操 依旧是那个以牙还牙的奸雄 虽然技能上可能还是更像不动白但是却不尽然
因为臣子都是魏势力可以
更容易选到卖血将
而且经过压缩后的牌堆
南蛮和万剑的比例还和当初标准场一样
作为对抗技能伤害 奸雄虽然依旧只能过1牌 但更多的提高了质量以及
类似涯角的控顶
而当初算是津津乐道的
杀闪桃对应三大主公技 我依旧保留着
不过 奸雄都能抗技能伤了 护驾怎么能落后呢?
被动天香 这是新护驾的简称 让选择不能主动卖血的忠臣去产生收益
比如我接下来要发的
郭嘉
说了这么多 似乎忘了件主要的事情 那就是
有君主技的武将不能以其他身份出场
2017年11月11日 12点11分 9
[呵呵]开始可能会唠叨的多点,毕竟是新模式,我尽量会以武将来举例。这里说的君主,就只能作为君主出场,不参与臣子与联军的选择。
2017年11月11日 12点11分
回复 🍁枫糖夜伯🍁 :同名君主武将有非君主的版本吗
2017年11月11日 12点11分
回复 拉普拉斯◆ :并没有,暗战我是为了营造一种两方势力去联合对抗一个本土势力,同时还有群雄环伺,伺机变成第三方大势力。当然了,如果想要进行其他身份也无所谓,君主技不生效就可以。
2017年11月11日 12点11分
回复 🍁枫糖夜伯🍁 :哦哦哦[大拇指]
2017年11月11日 12点11分
level 11
【锁定技】当你明置后锁定生效的技能,暗置时不能发动。
无论原因如何 郭小受的人气在玩家中一直很高
只是在我看来 天妒应当指的是天妒英才之意 获得判定牌显得有些莫名其妙
况且 在暗战中 根本就没有用牌堆判定这种东西呢(笑~)
暗战中 郭嘉再也不会中乐不思蜀了 因为只要有判定 就相当于一个1/3的闪电
而对于这种两技能隐性联动 我个人的确是非常喜欢
作为主技能的遗计 其实我觉得界郭嘉的更好点 只是获得牌的时机之类的略尴尬而已
暗战中 融合了两版遗迹 吸收了旧版的及时性和新版的灵活性
为了为了早逝的契合 分牌的数量也会随着体力值的减少而增加
2017年11月11日 12点11分 10
level 11
虽然司马懿经常作为晋势力出现在大家的作品中 但是毕竟他本身还是忠臣 反而只是他的后代
去掉神司马的神性 直接作为觉醒状态出现
但因为牌堆中锦囊牌比例上升 为了防止过爆(参考标准场的黄月英)砍掉了连破和完杀
也因为相反的的原因 增加了忍的获得途径并且获得的技能也有所微调
总之 这版司马懿 在我的设计中算是比较失败的 也许之后会推掉也说不准
这里获得的3势力技能 后面我会提到
2017年11月11日 12点11分 11
这也算回流问题比较大的
2017年11月11日 14点11分
回复 蒯越🐷 :发动技能就会弃掉忍,所以回流速度我并不担心。忍的主要消耗现在主要是制衡,其次因为本身忍数量太多对司马懿没有多余的用处,所以配合新集智并不会产生过量忍。
2017年11月11日 15点11分
level 11
因为之前说的 风林火山不再作为神话再临存在 而且牌堆中也有铁锁什么的
所以类似翻面之类的军争术语 也会出现再标准包
此版夏侯惇基于星SP夏侯惇 只是把**的竖直改用翻面作为标记手段
乍一看似乎会成为永不被放逐的男人 而实际上也的确如此
作为一个不动白,夏侯惇可以再曹操与曹丕主时均发挥不错
可以提前剧透一下的是 为了体现夏侯作为曹魏的绝对忠臣 响应主公技是其存在的主要功能
因为星SP夏侯大家已经很熟悉了,所以也就不多说,下次提到的时候大概会再曹丕出现的时候吧
2017年11月11日 12点11分 12
@jcj熊 若你的武将牌背面朝上?
2017年11月11日 14点11分
level 11
【回合技】你可以于出牌阶段开始前发动此技能,后续获得的技能持续到本回合结束。
三国杀的描述为了严谨是越来越长了,这是好事也不是好事。
所以就想着
用一个标签去概括重复出现的某种描述。
回合技 临时想到的一个名字 只是为了方便记忆
裸衣作为一个超级【酒】来说
原版的技能只要将时机变更一下 其实也算个不错的技能
这里便是将弃牌改为摸后再弃 一来调节手牌质量
二来作为契合 弃置防具也增加了一定的收益
当然 重中之重应该是许褚作为
目前第一个暗置收益明显的武将 这里应该着重说一下
裸衣毕竟是回合内技能 低调酱油关键时刻爆发 让自己不至于进入到老马岱的困境
毕竟这是个团队游戏 留着闪等你砍也很尴尬不是
这里要补充一下的是【决斗】是一张基本牌 常态每回合只能使用1张 可以被【酒】强化
2017年11月11日 12点11分 13
level 11
【出限技】出牌阶段你可以发动一次该技能
标张辽作为一个从未落下神坛的男人 其技能简洁却不简单
这就导致OL可以标界混用的情况下 界张辽只有作为内奸时才有出场的机会
这里依旧降低了张辽无损2牌差的能力 增强了其输出能力
摸牌后通过弃牌发动技能 通过增加过牌而增强输出
2017年11月11日 13点11分 14
突袭的描述打错了哟
2017年11月18日 06点11分
………我觉得出限一更合适。
2017年11月22日 00点11分
@贴吧用户_0X883tG 少其它?还是别的什么?
2017年11月22日 00点11分
回复 🍁枫糖夜伯🍁 :一手张牌
2017年11月22日 02点11分
level 11
说一下女将的名额选择吧
我觉得作为一款游戏而言 出两个女将调剂一下无可厚非
但是毕竟三国杀是一个战场 如甄姬这样最大贡献是生孩子 我觉的登场于此并不合适
所以这里出场的女将 要么是如祝融真正上过战场 要么是如吴国太这样对历史产生影响
这里的王异作为现OL第三版本原装登场 不多做赘述
2017年11月11日 13点11分 15
王异表示***为啥我贞烈不了决斗!
2017年11月22日 00点11分
@时雨不迟♋ 因为我2比了,应该改为基本牌
2017年11月22日 00点11分
level 11
[冷]作为上了岁数的老年人 一到九点多就想上床修仙
今天就仅发一下魏势力作为开胃小菜 明天会发吴国以及压轴的蜀国和群雄
小小剧透一下 标准版蜀国将出现第一个暗战专属技能
嗯 不是许褚回合技那种简单的标签概括 而是全新的效果全新的概念
总之 希望能给大家带来更多的惊喜 尽请期待
2017年11月11日 13点11分 16
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